it_takes_two
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it_takes_two [2024/06/12 17:40] – ykupfers | it_takes_two [2024/06/12 17:44] (aktuell) – ykupfers | ||
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==== 5.1 Atmosphäre ==== | ==== 5.1 Atmosphäre ==== | ||
- | Sowohl in «It Takes Two» als auch in «Unravel Two» bieten die Settings grosses Potential für eine atmosphärische Soundkulisse. | + | Sowohl in «It Takes Two» als auch in «Unravel Two» bieten die Settings grosses Potential für eine atmosphärische Soundkulisse. |
==== 5.2 Narration/ | ==== 5.2 Narration/ | ||
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Die Charaktere von «It Takes Two» und «Unravel Two» sind Miniaturfiguren, | Die Charaktere von «It Takes Two» und «Unravel Two» sind Miniaturfiguren, | ||
- | In beiden Spielen wurden die Fussstapfen auf den verschiedenen Untergründen | + | In beiden Spielen wurden die Fussstapfen auf den verschiedenen Untergründen |
In den meisten Beispielen ist es nicht störend, vielmehr unterstützt es die Immersion. Würde man die Sounds realistischer gestalten, würden viele wegfallen und am Ende hätte man viel weniger bis gar keine Sounds. | In den meisten Beispielen ist es nicht störend, vielmehr unterstützt es die Immersion. Würde man die Sounds realistischer gestalten, würden viele wegfallen und am Ende hätte man viel weniger bis gar keine Sounds. | ||
- | Die Interaktionssounds mit Objekten (z.B. Blechbüchse schieben, an einer Liane schwingen, Baum umkippen) sind glaubhaft umgesetzt und stimmen auch für ihre jeweilige Grösse. | + | Die Interaktionssounds mit Objekten (z.B. Blechbüchse schieben, an einer Liane schwingen, Baum umkippen) sind glaubhaft umgesetzt und stimmen auch für die jeweilige Grösse |
==== 5.4 Sounds im Zweispielermodus ==== | ==== 5.4 Sounds im Zweispielermodus ==== | ||
- | «It Takes Two» hat ein ausgeklügeltes Soundsystem für den Splitscreen. Je nachdem welchen Character man spielt, hört man andere Sounds. Die Spieler können sich in einer unterschiedlichen Umgebung befinden und bekommen dementsprechend auch ein anderes Soundfeedback. Im Vergleich, hat «Unravel Two» den Sound nicht für den Zweispielermodus umgestaltet. Der Sound funktioniert hier ähnlich, wie Im ersten Teil von Unravel, was ein Einzelspieler ist.. | + | «It Takes Two» hat ein ausgeklügeltes Soundsystem für den Splitscreen. Die Spieler können sich in einer unterschiedlichen Umgebung befinden und bekommen dementsprechend auch ein anderes Soundfeedback. Im Vergleich, hat «Unravel Two» den Sound nicht für den Zweispielermodus umgestaltet. Der Sound funktioniert hier ähnlich, wie im ersten Teil von Unravel, was ein Einzelspieler ist. |
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