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kena_bridge_of_spirits

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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kena_bridge_of_spirits [2022/06/09 15:58] – [2.4 Bezogen auf den Raum] lbachkena_bridge_of_spirits [2022/06/10 10:12] (aktuell) – [5.1 Allgemeiner Vergleich] lbach
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 | Rotts finden:  | {{ :kena:rottfound.mp3 }}  | | Rotts finden:  | {{ :kena:rottfound.mp3 }}  |
-Rufe:          |                            | +=== Rufe === 
-Ghost          | {{ :kena:ghosts.mp3 }}     | +Umherirrende geister | {{ :kena:ghosts.mp3 }}     | 
-Nearby         | {{ :kena:nearby.mp3 }}     |+Rotts in der nähe         | {{ :kena:nearby.mp3 }}     |
 ==== 2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound ==== ==== 2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound ====
  
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 Aktionen mit dem Schild werden mit einem belohnenden Soundeffekt untermalt, welcher dazu auffordert es immer wieder zu benutzen. Aktionen mit dem Schild werden mit einem belohnenden Soundeffekt untermalt, welcher dazu auffordert es immer wieder zu benutzen.
  
-Bewegungs-Sounds                                  | +=== Bewegungs-Sounds === 
-footsteps         | {{ :kena:footsteps_dirt.mp3 }}  | +Schritte          | {{ :kena:footsteps_dirt.mp3 }}  | 
-jump              | {{ :kena:jump.mp3 }}            | +Sprung            | {{ :kena:jump.mp3 }}            | 
-doublejump        | {{ :kena:doublejump.mp3 }}      | +Doppelsprung      | {{ :kena:doublejump.mp3 }}      | 
-roll              | {{ :kena:roll.mp3 }}            | +Rollen            | {{ :kena:roll.mp3 }}            | 
-climb             | {{ :kena:climb.mp3 }}           | +Kletern           | {{ :kena:climb.mp3 }}           | 
-sliding           | {{ :kena:sliding.mp3 }}         | +Hang runter sliden | {{ :kena:sliding.mp3 }}         | 
-swimming          | {{ :kena:swimming.mp3 }}        |+Schwimmen | {{ :kena:swimming.mp3 }}        |
  
-Attacken-Sounds                            | +=== Attacken-Sounds === 
-shield           | {{ :kena:shield.mp3 }}    | +Schild | {{ :kena:shield.mp3 }}    | 
-attack1          | {{ :kena:attack1.mp3 }}   | +Angriff #1 | {{ :kena:attack1.mp3 }}   | 
-attack2*         | {{ :kena:attack2.mp3 }}   | +Angriff #2 | {{ :kena:attack2.mp3 }}   | 
-shoot*           | {{ :kena:shoot.mp3 }}     | +Zielschiessen | {{ :kena:shoot.mp3 }}     | 
-interact*        | {{ :kena:interact.mp3 }}  |+Interagieren | {{ :kena:interact.mp3 }}  |
  
-Rott-Sounds                                           | +=== Rott-Sounds === 
-rootarroundnode    | {{ :kena:rootarroundnode.mp3 }}    | +Rotts umkreisen Zwiebel | {{ :kena:rootarroundnode.mp3 }}    | 
-commandrots*       | {{ :kena:commandrots.mp3 }}        | +Befehlige Rotts | {{ :kena:commandrots.mp3 }}        | 
-rott_attack*       | {{ :kena:rott_attack.mp3 }}        | +Rott Angriff | {{ :kena:rott_attack.mp3 }}        | 
-rott_clean_shrine  | {{ :kena:rott_clean_shrine.mp3 }}  |+Rott reinigen Schrein | {{ :kena:rott_clean_shrine.mp3 }}  |
  
-Erfolgs-/Misserfolgs-Sounds                               | +=== Erfolgs-/Misserfolgs-Sounds === 
-die                          | {{ :kena:die.mp3 }}          | +Tod | {{ :kena:die.mp3 }}          | 
-die_falling*                 | {{ :kena:die_falling.mp3 }}  | +Fallen in den Tod | {{ :kena:die_falling.mp3 }}  | 
-success*                     | {{ :kena:success.mp3 }}      |+Erfolg (Feedback) | {{ :kena:success.mp3 }}      |
  
-button | {{ :kena:button.mp3 |}} | +=== Interaktion === 
-chestopen* | {{ :kena:chestopen.mp3 |}} | +Druckplatte | {{ :kena:button.mp3 |}} | 
-memory* | {{ :kena:memory.mp3 |}} |+Kiste öffnen | {{ :kena:chestopen.mp3 |}} | 
 +Erinnerung | {{ :kena:memory.mp3 |}} |
  
-button*** | {{ :kena:button_ui.mp3 |}} | {{ :kena:button_click.mp3 |}} | {{ :kena:button_denied.mp3 |}} | +=== UI Sounds === 
-dialog* | {{ :kena:dialog.mp3 |}} | | | +Button | {{ :kena:button_ui.mp3 |}} | {{ :kena:button_click.mp3 |}} | {{ :kena:button_denied.mp3 |}} | 
-| menu** | {{ :kena:menu.mp3 |}} | {{ :kena:menu_click.mp3 |}} | +Menu Button | {{ :kena:menu.mp3 |}} | {{ :kena:menu_click.mp3 |}} |  | 
-slider* | {{ :kena:slider.mp3 |}} | | |+| Dialog | {{ :kena:dialog.mp3 |}} |  |  
 +Slider | {{ :kena:slider.mp3 |}} |   |
  
 ==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== ==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ====
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 Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden. Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden.
  
-checkpoint       | {{ :kena:checkpoint.mp3 }}      | +Checkpoint       | {{ :kena:checkpoint.mp3 }}      | 
-collect_stones*  | {{ :kena:collect_stones.mp3 }}  | +Steine sammeln  | {{ :kena:collect_stones.mp3 }}  | 
-crystals*        | {{ :kena:crystals.mp3 }}        | +Kristalle        | {{ :kena:crystals.mp3 }}        | 
-levelup*         | {{ :kena:levelup.mp3 }}         | +Level Up         | {{ :kena:levelup.mp3 }}         | 
-new_region       | {{ :kena:new_region.mp3 }}      | +Neue Region | {{ :kena:new_region.mp3 }}      | 
-rotswalking*     | {{ :kena:rotswalking.mp3 }}     | +Rotts laufen    | {{ :kena:rotswalking.mp3 }}     | 
-rott             | {{ :kena:rott.mp3 }}            |+Rotts <3 | {{ :kena:rott.mp3 }}            |
 ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ==== ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ====
  
Zeile 94: Zeile 96:
 | Battle Theme         | {{ :kena:boss_battle_theme.mp3 }}    | | Battle Theme         | {{ :kena:boss_battle_theme.mp3 }}    |
 | Environment-Sounds                                        | | Environment-Sounds                                        |
-Cave                 | {{ :kena:cave.mp3 }}                 | +Höhle | {{ :kena:cave.mp3 }}                 | 
-Forest               | {{ :kena:forrest.mp3 |}}             | +Wald | {{ :kena:forrest.mp3 |}}             | 
-Boss_corrupted       | {{ :kena:bosscorrupted.mp3 |}}       |+Boss (befallen)       | {{ :kena:bosscorrupted.mp3 |}}       |
 | Meditation           | {{ :kena:kena_meditation.mp3 |}}     | | Meditation           | {{ :kena:kena_meditation.mp3 |}}     |
  
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 In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character "Taro" eine Verbindung mit dem Donner hat. Jedes mal, wenn Taro schreit wird auch ein Donner abgespielt. In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character "Taro" eine Verbindung mit dem Donner hat. Jedes mal, wenn Taro schreit wird auch ein Donner abgespielt.
  
-Boys | {{ :kena:boys.mp3 |}} | +Spielende Buben | {{ :kena:boys.mp3 |}} | 
-Taro | {{ :kena:taro.mp3 |}}  |+Taros geschichte | {{ :kena:taro.mp3 |}}  |
  
 ===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== ===== 3. Ästhetische Soundanalyse =====
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 ==== 4.1 Bezogen auf Immersion ==== ==== 4.1 Bezogen auf Immersion ====
  
-Bleibe ich über die gesamte Spielzeit gefesselt oder wirft mich ein Sound aus dem Erlebnis? +Sound und Musik sind so gestaltet, dass sich das Spielerlebnis mehr wie ein Animationsfilm anfühlt. Einmal gestartet, zieht einem die Musik direkt in den Bann und lässt einem nicht mehr los. Die Soundeffekte unterstützen die Musik und sorgen für ein grossartiges Spielerlebnis.
- +
-Wie das spielen eines Filmes+
 ==== 4.2 Bezogen auf Feeling ==== ==== 4.2 Bezogen auf Feeling ====
  
-Fühlt sich das Spiel, die Fähigkeiten, Zauber, richtig cool an?+Durch das Spiel zieht sich diese mysteriöse Magiewelche immer von einem leisen klimpern begleitet wird. Gerade weil es nicht viele Fähigkeiten gibtist der Sound jeder einzelnen Fähigkeit perfekt auf Animation und Gameplay abgestimmt. Dadruch fühlen sich Fähigkeiten immer wieder erneut super an.
  
-Zaubern - Mystik+Speziell gut designt ist die Aura Fähigkeit, welche beim Kollidieren mit der Umgebung wie ein Echo weitere Sounds von sich gibt und oft stark zur Atmosphäre des Spiels beiträgt. 
 +| Echo von Kristallen an der Wand | {{ :kena:crystals.mp3 |}} |
 ==== 4.3 Bezogen auf Vollständigkeit ==== ==== 4.3 Bezogen auf Vollständigkeit ====
  
-z.B. fühlt sich die Spielewelt leer anstatisch, oder lebendig? Fehlt ein Aspekt, der vielleicht auch die Immersion bricht?\\  z.B. hilft der Sound dabei, das Spiel zu verstehen, kommuniziert er an den richtigen Stellen?\\ +Oft wird der Sound des Echos oder von kurz erscheinenden Geistergestalten den Spieler im Spiel zu leitenDie Welt fühlt sich immer sehr lebendig an. Die über den Spielverlauf gesammelten Rotts begleiten die Spielfigur und geben ständig niedliche Laute abwelche die Atmosphäre richtig aufleben lassen.
 ===== 5. Vergleich Zelda: Breath of the Wild und Kena: Bridge of Spirits ===== ===== 5. Vergleich Zelda: Breath of the Wild und Kena: Bridge of Spirits =====
  
 ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ==== ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ====
  
-Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\  Durch den Open-World/RPG-Aufbau von "The Legend of Zeld: Breath of the Wild" ist das Ressourcen-Management und das Sammeln von Items, ein Schwerpunkt im Gameplay.\\  "Kena: The Bridge of Spirits" ist narrativ linear gestaltet. Dadurch ist es weniger wichtig zu Sammeln und jeden Winkel der Welt zu durchforsten.+Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\  Durch den Open-World/RPG-Aufbau von "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ist das Ressourcen-Management und das Sammeln von Items, ein Schwerpunkt im Gameplay.\\  "Kena: The Bridge of Spirits" ist narrativ linear gestaltet. Dadurch ist es weniger wichtig zu Sammeln und jeden Winkel der Welt zu durchforsten.
  
 ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ==== ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ====
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