kena_bridge_of_spirits
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| | Rotts finden: | | Rotts finden: | ||
| === Rufe === | === Rufe === | ||
| - | | Ghost | + | | Umherirrende geister |
| - | | Nearby | + | | Rotts in der nähe | {{ : |
| ==== 2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound ==== | ==== 2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound ==== | ||
| Zeile 39: | Zeile 39: | ||
| === Bewegungs-Sounds === | === Bewegungs-Sounds === | ||
| - | | footsteps | + | | Schritte |
| - | | jump | + | | Sprung |
| - | | doublejump | + | | Doppelsprung |
| - | | roll | + | | Rollen |
| - | | climb | {{ : | + | | Kletern |
| - | | sliding | + | | Hang runter sliden |
| - | | swimming | + | | Schwimmen |
| === Attacken-Sounds === | === Attacken-Sounds === | ||
| - | | shield | + | | Schild |
| - | | attack1 | + | | Angriff #1 | {{ : |
| - | | attack2 | + | | Angriff #2 | {{ : |
| - | | shoot | {{ : | + | | Zielschiessen |
| - | | interact | + | | Interagieren |
| === Rott-Sounds === | === Rott-Sounds === | ||
| - | | rootarroundnode | + | | Rotts umkreisen Zwiebel |
| - | | commandrots | + | | Befehlige Rotts | {{ : |
| - | | rott_attack | + | | Rott Angriff |
| - | | rott_clean_shrine | + | | Rott reinigen Schrein |
| === Erfolgs-/ | === Erfolgs-/ | ||
| - | | die | + | | Tod | {{ : |
| - | | die_falling | + | | Fallen in den Tod | {{ : |
| - | | success | + | | Erfolg (Feedback) |
| === Interaktion === | === Interaktion === | ||
| - | | button | + | | Druckplatte |
| - | | chestopen | + | | Kiste öffnen |
| - | | memory | + | | Erinnerung |
| === UI Sounds === | === UI Sounds === | ||
| - | | button | + | | Button |
| - | | dialog | + | | Menu Button |
| - | | menu | {{ :kena:menu.mp3 |}} | {{ :kena:menu_click.mp3 |}} | | | + | | Dialog |
| - | | slider | + | | Slider |
| ==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== | ==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== | ||
| Zeile 80: | Zeile 80: | ||
| Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden. | Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden. | ||
| - | | checkpoint | + | | Checkpoint |
| - | | collect_stones* | + | | Steine sammeln |
| - | | crystals* | + | | Kristalle |
| - | | levelup* | + | | Level Up | {{ : |
| - | | new_region | + | | Neue Region |
| - | | rotswalking* | + | | Rotts laufen |
| - | | rott | {{ : | + | | Rotts <3 | {{ : |
| ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ==== | ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ==== | ||
| Zeile 96: | Zeile 96: | ||
| | Battle Theme | {{ : | | Battle Theme | {{ : | ||
| | Environment-Sounds | | Environment-Sounds | ||
| - | | Cave | {{ : | + | | Höhle |
| - | | Forest | + | | Wald | {{ : |
| - | | Boss_corrupted | + | | Boss (befallen) |
| | Meditation | | Meditation | ||
| Zeile 108: | Zeile 108: | ||
| In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character " | In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character " | ||
| - | | Boys | {{ : | + | | Spielende Buben | {{ : |
| - | | Taro | {{ : | + | | Taros geschichte |
| ===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== | ===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== | ||
| Zeile 134: | Zeile 134: | ||
| ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ==== | ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ==== | ||
| - | Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\ | + | Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\ |
| ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ==== | ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ==== | ||
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