kirby_s_dream_land
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
kirby_s_dream_land [2019/06/06 11:18] – vkesselr | kirby_s_dream_land [2019/06/07 08:19] (aktuell) – vkesselr | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{:: | {{:: | ||
- | | Genre: | + | | Genre: |
| Publikationsjahr: | | Publikationsjahr: | ||
| Studio: | | Studio: | ||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
==== 3.1. Bezogen auf den Raum ==== | ==== 3.1. Bezogen auf den Raum ==== | ||
Raum oder in diesem Falle auch die Levels haben einen eigenen Soundtrack. | Raum oder in diesem Falle auch die Levels haben einen eigenen Soundtrack. | ||
- | Bezogen auf Narration und Dramaturgie | + | |
- | Wichtige Ereignisse, wie Sterben oder auch Gewinnen oder Weiterreisen haben auch kleine Animationen mit eigenen Soundtracks. | + | |
Zeile 42: | Zeile 41: | ||
- | |Aktion|Feedback| | + | |Kirby' |
|Auspusten|{{: | |Auspusten|{{: | ||
|Einsaugen|{{: | |Einsaugen|{{: | ||
Zeile 48: | Zeile 47: | ||
|Aufnehmen|{{: | |Aufnehmen|{{: | ||
|Power Up|{{: | |Power Up|{{: | ||
+ | |||
+ | |Gegner|Feedback| | ||
+ | |Hit|{{: | ||
+ | |Schiessen|{{: | ||
Zeile 62: | Zeile 65: | ||
3.3.1 Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielwelt) | 3.3.1 Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielwelt) | ||
- | Der Spieler bewegt sich grundsätzlich in der Spielwelt und hat keinen Zugriff auf das Interface. Die einzige Interaktion, | + | Der Spieler bewegt sich grundsätzlich in der Spielwelt und hat keinen Zugriff auf das Interface. Die einzige Interaktion, |
- | |Aktion|Feedback| | + | |Aktion|Sound| |
+ | |Startmenu|{{: | ||
|Pause|{{: | |Pause|{{: | ||
+ | |Abspann|{{: | ||
3.3.2 Freude am sich-selbst-hören | 3.3.2 Freude am sich-selbst-hören | ||
Zeile 72: | Zeile 77: | ||
==== 3.4 Bezogen auf Kommunikation ==== | ==== 3.4 Bezogen auf Kommunikation ==== | ||
- | Das Spiel kommuniziert sehr klar mit dem Spieler. Jeder Sound wird auch visuell dargestellt. Es gibt eigentlich keine indirekten soundbasierten Hinweise im Spiel. Der Sound unterstützt lediglich. Beispiele sind auch Game Overs. Nebst der klaren Animation gibt es ein kleines Musikstück zum Game Over. | + | Das Spiel kommuniziert sehr klar mit dem Spieler. Jeder Sound wird auch visuell dargestellt. Es gibt eigentlich keine indirekten soundbasierten Hinweise im Spiel. Der Sound unterstützt lediglich. Beispiele sind auch Game Overs. Nebst der klaren Animation gibt es ein kleines Musikstück zum Game Over. Bestimmt interessant ist der melancholische Abschluss der Melodie. Sie initiiert etwas Schlechtes. Im Vergleich dazu ist die Melodie eines erfolgreichen Abschlusses fröhlich gehalten. |
|Aktion|Feedback| | |Aktion|Feedback| | ||
|Game Over|{{: | |Game Over|{{: | ||
+ | |Winner Dance|{{: | ||
+ | |||
+ | ==== 3.5 Ästhetische Beurteilung ==== | ||
+ | Die Musik von «Kirby’s Dream Land» ist qualitativ nicht besonders hoch. Dennoch hat sie einen hohen Wiedererkennungswert. | ||
+ | Es ist nicht immer ganz klar, woher der Sound kommt. Man kann ihn grundsätzlich sehr gut zuweisen. Wenn man das Spiel nun mit geschlossenen Augen spielen würde, kann es dennoch zu Verwirrungen führen. Es gibt viele gleichklingende Effekte, die einander überschneiden und auch verzögert eintreten. | ||
+ | |||
+ | ===== 4. Vergleich Kirby' | ||
+ | Kirby' | ||
+ | |||
+ | Hollow Knight, welches einige Jahre später auf dem Markt erschien, ist bekannt für seine stark atmosphärischen Momente. Während Kirby' | ||
+ | |||
+ | Die beiden Spiele halten sich an grundsätzliche Regeln des Sounds. Sie geben Feedback auf Interaktionen, | ||
+ | |||
+ | {{:: |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/kirby_s_dream_land.1559812703.txt.gz · Zuletzt geändert: von vkesselr