kirby_s_dream_land
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kirby_s_dream_land [2019/06/06 11:34] – vkesselr | kirby_s_dream_land [2019/06/07 08:19] (aktuell) – vkesselr | ||
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- | | Genre: | + | | Genre: |
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| Studio: | | Studio: | ||
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==== 3.1. Bezogen auf den Raum ==== | ==== 3.1. Bezogen auf den Raum ==== | ||
Raum oder in diesem Falle auch die Levels haben einen eigenen Soundtrack. | Raum oder in diesem Falle auch die Levels haben einen eigenen Soundtrack. | ||
- | Bezogen auf Narration und Dramaturgie | + | |
- | Wichtige Ereignisse, wie Sterben oder auch Gewinnen oder Weiterreisen haben auch kleine Animationen mit eigenen Soundtracks. | + | |
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- | |Aktion|Feedback| | + | |Kirby' |
|Auspusten|{{: | |Auspusten|{{: | ||
|Einsaugen|{{: | |Einsaugen|{{: | ||
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|Aufnehmen|{{: | |Aufnehmen|{{: | ||
|Power Up|{{: | |Power Up|{{: | ||
+ | |||
+ | |Gegner|Feedback| | ||
+ | |Hit|{{: | ||
+ | |Schiessen|{{: | ||
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Der Spieler bewegt sich grundsätzlich in der Spielwelt und hat keinen Zugriff auf das Interface. Die einzige Interaktion, | Der Spieler bewegt sich grundsätzlich in der Spielwelt und hat keinen Zugriff auf das Interface. Die einzige Interaktion, | ||
- | |Aktion|Feedback| | + | |Aktion|Sound| |
|Startmenu|{{: | |Startmenu|{{: | ||
|Pause|{{: | |Pause|{{: | ||
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|Winner Dance|{{: | |Winner Dance|{{: | ||
- | ==== 3.5 Ästhetische | + | ==== 3.5 Ästhetische |
Die Musik von «Kirby’s Dream Land» ist qualitativ nicht besonders hoch. Dennoch hat sie einen hohen Wiedererkennungswert. | Die Musik von «Kirby’s Dream Land» ist qualitativ nicht besonders hoch. Dennoch hat sie einen hohen Wiedererkennungswert. | ||
Es ist nicht immer ganz klar, woher der Sound kommt. Man kann ihn grundsätzlich sehr gut zuweisen. Wenn man das Spiel nun mit geschlossenen Augen spielen würde, kann es dennoch zu Verwirrungen führen. Es gibt viele gleichklingende Effekte, die einander überschneiden und auch verzögert eintreten. | Es ist nicht immer ganz klar, woher der Sound kommt. Man kann ihn grundsätzlich sehr gut zuweisen. Wenn man das Spiel nun mit geschlossenen Augen spielen würde, kann es dennoch zu Verwirrungen führen. Es gibt viele gleichklingende Effekte, die einander überschneiden und auch verzögert eintreten. | ||
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+ | ===== 4. Vergleich Kirby' | ||
+ | Kirby' | ||
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+ | Hollow Knight, welches einige Jahre später auf dem Markt erschien, ist bekannt für seine stark atmosphärischen Momente. Während Kirby' | ||
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+ | Die beiden Spiele halten sich an grundsätzliche Regeln des Sounds. Sie geben Feedback auf Interaktionen, | ||
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