lemmings
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| lemmings [2016/06/08 10:18] – tdupuch@zhdk.ch | lemmings [2016/06/08 11:48] (aktuell) – mbenabda@zhdk.ch | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| {{: | {{: | ||
| - | Developer: DMA Design | + | |Developer|DMA Design| |
| + | |Publisher|Psygnosis| | ||
| + | |Programmer|David Jones, Mike Dailly| | ||
| + | |Artists|Mike Dailly, Gary Timmons, Scott Johnston| | ||
| + | |Composer|Tim Wright, Brian Johnston| | ||
| + | |Release Date|14.2.1991| | ||
| + | |Genre|Puzzle| | ||
| + | |Plattform|Amiga| | ||
| + | |Developer|DMA Design| | ||
| + | |Publisher|Psygnosis| | ||
| + | |Programmer|David Jones, Mike Dailly| | ||
| + | |Artists|Mike Dailly, Gary Timmons, Scott Johnston| | ||
| + | |Composer|Tim Wright, Brian Johnston| | ||
| + | |Release Date|14.2.1991| | ||
| + | |Genre|Puzzle| | ||
| + | |Plattform|Amiga| | ||
| + | Über 20 Ports. Darunter: | ||
| + | Atari ST | ||
| + | Sinclair Spectrum | ||
| + | PC | ||
| + | SNES | ||
| + | 3DO | ||
| + | Acorn Archimedes | ||
| + | Apple II | ||
| + | Apple Macintosh | ||
| + | CDTV | ||
| + | Commodore 64 | ||
| + | NES | ||
| + | Sega Master System and Genesis | ||
| + | TurboGrafx-16 | ||
| + | Philips CD-i | ||
| + | Sharp X68000 | ||
| - | Publisher: | ||
| - | Programmer: | + | ====Spielbeschrieb==== |
| - | Artists: | + | Der Spieler Steuert eine Gruppe von Lemmingen ins Ziel. Dabei ist das Level Puzzelartig aufgebaut.Er kann mittels begrenzten Aktionen die Spielwelt beeinflussen. |
| - | Composer: | ||
| - | Release Date: | + | ====1 - Allgemeine Klangbeschreibung==== |
| - | Genre: | + | Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik.(Bsp: |
| - | + | ||
| - | Plattform: | + | |
| - | + | ||
| - | Developer: | + | |
| - | + | ||
| - | Publisher: | + | |
| - | Psygnosis | + | |
| - | Programmer: | + | |
| - | + | ||
| - | Artists: | + | |
| - | + | ||
| - | Composer: | + | |
| - | + | ||
| - | Release Date: | + | |
| - | + | ||
| - | Genre: | + | |
| - | + | ||
| - | Plattform: | + | |
| - | + | ||
| - | Über 20 Ports. Darunter: | + | |
| - | Atari ST | + | |
| - | Sinclair Spectrum | + | |
| - | PC | + | |
| - | SNES | + | |
| - | 3DO | + | |
| - | Acorn Archimedes | + | |
| - | Apple II | + | |
| - | Apple Macintosh | + | |
| - | CDTV | + | |
| - | Commodore 64 | + | |
| - | NES | + | |
| - | Sega Master System and Genesis | + | |
| - | TurboGrafx-16 | + | |
| - | Philips CD-i | + | |
| - | Sharp X68000 | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | 1 - Allgemeine Klangbeschreibung | + | |
| - | + | ||
| - | Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik. Die Sound-Effekte sind eher dezent und begrenzen sich auf die wichtigsten spielrelevanten Feedbacks.Wenn die Lemminge ihr Ziel erreicht haben ertönt ein Sound. Wenn die Lemminge explodieren, | + | |
| Bekommen die Lemminge einen Auftrag vom Spieler erzeugt dies ebenfalls ein Feedback. | Bekommen die Lemminge einen Auftrag vom Spieler erzeugt dies ebenfalls ein Feedback. | ||
| + | http:// | ||
| - | 2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert | + | ====2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert==== |
| - | Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. Das Erreichen des Ziels wird ebenfalls durch ein auditives Feedback angegeben. | + | Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. |
| - | Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, | + | Das Erreichen des Ziels wird ebenfalls durch ein auditives Feedback angegeben.http:// |
| + | Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, | ||
| + | http:// | ||
| + | Die Geräusche wurden allesamt physikalisiert. Eine Pickaxe hat ein hohes Tip-Tip. Das Sterben in Lemmings wird mit einem kurzen und knappen Splat erzeugt. Es soll die Unwichtigkeit eines einzelnen Todes unterstreichen. Das erreichen des Ziels wird mit einem Boing-Sound erzeugt. Es wird parallel zur Hüpfanimation erzeugt. | ||
| + | ====2.2 - Bezug Aktion - Klang==== | ||
| - | 2.2 - Bezug Aktion - Klang | + | Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Die fröhlichen, |
| - | Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. | ||
| + | ====2.3 - Bezogen auf Interaktion==== | ||
| - | 2.3 - Bezogen auf Interaktion | + | Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. |
| - | Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. | + | QuellenAngabe: |
| Von Malik Benabdallah, | Von Malik Benabdallah, | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/lemmings.1465373921.txt.gz · Zuletzt geändert: von tdupuch@zhdk.ch