lemmings
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lemmings [2016/06/08 10:20] – mbenabda@zhdk.ch | lemmings [2016/06/08 11:48] (aktuell) – mbenabda@zhdk.ch | ||
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- | Developer: DMA Design | + | |Developer|DMA Design| |
+ | |Publisher|Psygnosis| | ||
+ | |Programmer|David Jones, Mike Dailly| | ||
+ | |Artists|Mike Dailly, Gary Timmons, Scott Johnston| | ||
+ | |Composer|Tim Wright, Brian Johnston| | ||
+ | |Release Date|14.2.1991| | ||
+ | |Genre|Puzzle| | ||
+ | |Plattform|Amiga| | ||
+ | |Developer|DMA Design| | ||
+ | |Publisher|Psygnosis| | ||
+ | |Programmer|David Jones, Mike Dailly| | ||
+ | |Artists|Mike Dailly, Gary Timmons, Scott Johnston| | ||
+ | |Composer|Tim Wright, Brian Johnston| | ||
+ | |Release Date|14.2.1991| | ||
+ | |Genre|Puzzle| | ||
+ | |Plattform|Amiga| | ||
+ | Über 20 Ports. Darunter: | ||
+ | Atari ST | ||
+ | Sinclair Spectrum | ||
+ | PC | ||
+ | SNES | ||
+ | 3DO | ||
+ | Acorn Archimedes | ||
+ | Apple II | ||
+ | Apple Macintosh | ||
+ | CDTV | ||
+ | Commodore 64 | ||
+ | NES | ||
+ | Sega Master System and Genesis | ||
+ | TurboGrafx-16 | ||
+ | Philips CD-i | ||
+ | Sharp X68000 | ||
- | Publisher: | ||
- | Programmer: | + | ====Spielbeschrieb==== |
- | Artists: | + | Der Spieler Steuert eine Gruppe von Lemmingen ins Ziel. Dabei ist das Level Puzzelartig aufgebaut.Er kann mittels begrenzten Aktionen die Spielwelt beeinflussen. |
- | Composer: | ||
- | Release Date: | + | ====1 - Allgemeine Klangbeschreibung==== |
- | Genre: | + | Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik.(Bsp: |
- | + | ||
- | Plattform: | + | |
- | + | ||
- | Developer: | + | |
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- | Publisher: | + | |
- | Psygnosis | + | |
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- | Über 20 Ports. Darunter: | + | |
- | Atari ST | + | |
- | Sinclair Spectrum | + | |
- | PC | + | |
- | SNES | + | |
- | 3DO | + | |
- | Acorn Archimedes | + | |
- | Apple II | + | |
- | Apple Macintosh | + | |
- | CDTV | + | |
- | Commodore 64 | + | |
- | NES | + | |
- | Sega Master System and Genesis | + | |
- | TurboGrafx-16 | + | |
- | Philips CD-i | + | |
- | Sharp X68000 | + | |
- | + | ||
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- | 1 - Allgemeine Klangbeschreibung | + | |
- | + | ||
- | Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik. Die Sound-Effekte sind eher dezent und begrenzen sich auf die wichtigsten spielrelevanten Feedbacks.Wenn das Spiel startet, die Lemminge ihr Ziel erreicht haben, von einer höheren Stelle des Spiels auf den Boden landen, ertönt ein Sound. Wenn die Lemminge explodieren, | + | |
Bekommen die Lemminge einen Auftrag vom Spieler erzeugt dies ebenfalls ein Feedback. | Bekommen die Lemminge einen Auftrag vom Spieler erzeugt dies ebenfalls ein Feedback. | ||
+ | http:// | ||
- | 2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert | + | ====2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert==== |
- | Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. Das Erreichen des Ziels wird ebenfalls durch ein auditives Feedback angegeben. | + | Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. |
- | Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, | + | Das Erreichen des Ziels wird ebenfalls durch ein auditives Feedback angegeben.http:// |
+ | Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, | ||
+ | http:// | ||
+ | Die Geräusche wurden allesamt physikalisiert. Eine Pickaxe hat ein hohes Tip-Tip. Das Sterben in Lemmings wird mit einem kurzen und knappen Splat erzeugt. Es soll die Unwichtigkeit eines einzelnen Todes unterstreichen. Das erreichen des Ziels wird mit einem Boing-Sound erzeugt. Es wird parallel zur Hüpfanimation erzeugt. | ||
+ | ====2.2 - Bezug Aktion - Klang==== | ||
- | 2.2 - Bezug Aktion - Klang | + | Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Die fröhlichen, |
- | Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. | ||
+ | ====2.3 - Bezogen auf Interaktion==== | ||
- | 2.3 - Bezogen auf Interaktion | + | Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. |
- | Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. | + | QuellenAngabe: |
Von Malik Benabdallah, | Von Malik Benabdallah, |
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