lemmings
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lemmings [2016/06/08 10:26] – tdupuch@zhdk.ch | lemmings [2016/06/08 11:48] (aktuell) – mbenabda@zhdk.ch | ||
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- | 1 - Allgemeine Klangbeschreibung | + | ====Spielbeschrieb==== |
- | Das Spiel ist ständig begleitet | + | Der Spieler Steuert eine Gruppe |
- | Bekommen die Lemminge einen Auftrag vom Spieler erzeugt dies ebenfalls ein Feedback. | + | |
- | 2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert | ||
- | Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. Das Erreichen des Ziels wird ebenfalls durch ein auditives Feedback angegeben. | + | ====1 - Allgemeine Klangbeschreibung==== |
- | Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, | + | |
+ | Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik.(Bsp: | ||
+ | Bekommen die Lemminge einen Auftrag vom Spieler erzeugt dies ebenfalls ein Feedback. | ||
+ | http:// | ||
- | 2.2 - Bezug Aktion | + | ====2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert==== |
- | Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt | + | Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. http:// |
+ | Das Erreichen des Ziels wird ebenfalls durch ein auditives Feedback angegeben.http:// | ||
+ | Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, | ||
+ | http:// | ||
+ | Die Geräusche wurden allesamt physikalisiert. Eine Pickaxe hat ein hohes Tip-Tip. Das Sterben in Lemmings wird mit einem kurzen und knappen Splat erzeugt. Es soll die Unwichtigkeit eines einzelnen Todes unterstreichen. Das erreichen | ||
+ | ====2.2 - Bezug Aktion - Klang==== | ||
+ | Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Die fröhlichen, | ||
- | 2.3 - Bezogen auf Interaktion | + | |
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+ | ====2.3 - Bezogen auf Interaktion==== | ||
Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. | Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. | ||
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+ | QuellenAngabe: | ||
Von Malik Benabdallah, | Von Malik Benabdallah, |
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