lemmings
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lemmings [2016/06/08 11:15] – mbenabda@zhdk.ch | lemmings [2016/06/08 11:48] (aktuell) – mbenabda@zhdk.ch | ||
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- | Spielbeschrieb | + | ====Spielbeschrieb==== |
Der Spieler Steuert eine Gruppe von Lemmingen ins Ziel. Dabei ist das Level Puzzelartig aufgebaut.Er kann mittels begrenzten Aktionen die Spielwelt beeinflussen. | Der Spieler Steuert eine Gruppe von Lemmingen ins Ziel. Dabei ist das Level Puzzelartig aufgebaut.Er kann mittels begrenzten Aktionen die Spielwelt beeinflussen. | ||
- | 1 - Allgemeine Klangbeschreibung | + | ====1 - Allgemeine Klangbeschreibung==== |
Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik.(Bsp: | Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik.(Bsp: | ||
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http:// | http:// | ||
- | 2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert | + | ====2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert==== |
Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. http:// | Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. http:// | ||
Zeile 52: | Zeile 52: | ||
Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, | Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, | ||
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+ | Die Geräusche wurden allesamt physikalisiert. Eine Pickaxe hat ein hohes Tip-Tip. Das Sterben in Lemmings wird mit einem kurzen und knappen Splat erzeugt. Es soll die Unwichtigkeit eines einzelnen Todes unterstreichen. Das erreichen des Ziels wird mit einem Boing-Sound erzeugt. Es wird parallel zur Hüpfanimation erzeugt. | ||
- | + | ====2.2 - Bezug Aktion - Klang==== | |
- | 2.2 - Bezug Aktion - Klang | + | |
Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Die fröhlichen, | Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Die fröhlichen, | ||
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- | 2.3 - Bezogen auf Interaktion | + | ====2.3 - Bezogen auf Interaktion==== |
Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. | Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. | ||
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+ | QuellenAngabe: | ||
Von Malik Benabdallah, | Von Malik Benabdallah, |
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