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life_is_strange_2

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life_is_strange_2 [2020/06/25 17:55] mshieldslife_is_strange_2 [2020/06/26 18:33] (aktuell) mshields
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 ===== 1. Spielbeschrieb ===== ===== 1. Spielbeschrieb =====
  
-Life is Strange 2 ist ein in fünf Episoden aufgeteiltes 3D-Adventure. Es spielt im selben Universum wie Life is Strange erzählt aber eine ganz eigene Geschichte. Als Sean und Daniels Vater vor ihren Augen von der Polizei erschossen wird, fliehen die beiden Brüder. Sie machen sich auf den langen Weg in das Heimatsland ihres Vaters: Mexico. Der 9-jährige Daniel entdeckt das er telekinesische Kräfte hat. Man spielt den 16-jährigen Sean der nun auf seinen Bruder aufpassen muss und sich entscheiden muss welche werte er seinem kleinen Bruder übergeben möchte und wie er sich selbst und seinen Bruder auf dieser gefährlichen Reise vor der Aussenwelt schützt. +//Life is Strange 2// ist ein in fünf Episoden aufgeteiltes 3D-Adventure. Es spielt im selben Universum wie //Life is Strange//, erzählt aber eine ganz eigene Geschichte. Als Sean und Daniels Vater vor ihren Augen von der Polizei erschossen wird, fliehen die beiden Brüder. Sie machen sich auf den langen Weg in das Heimatsland ihres Vaters: Mexico. Der 9-jährige Daniel entdeckt, dass er telekinesische Kräfte hat. Man spielt den 16-jährigen Seander nun auf seinen Bruder aufpassen und sich entscheiden musswelche Werte er seinem kleinen Bruder übergeben möchte und wie er sich selbst und seinen Bruder auf dieser gefährlichen Reise vor der Aussenwelt schützt. 
  
-walkthrough no commentary episode 1 (ein möglicher weg): [[https://www.youtube.com/watch?v=rYTZTWd_O1Q]]+walkthrough no commentary episode 1 (ein möglicher Weg): [[https://www.youtube.com/watch?v=rYTZTWd_O1Q]]
  
 trailer: [[https://www.youtube.com/watch?v=1xYpXzqmk8Y&t=6s trailer: [[https://www.youtube.com/watch?v=1xYpXzqmk8Y&t=6s
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 **Soundtrack** **Soundtrack**
  
-Die Original-Musik von //Life is Strange 2// wurde von dem französischen Musiker Jonathan Morali komponiert. Der Rest des Soundtracks besteht aus lizenzierten Liedern, die sich gut der Stimmung anpasst. Der Soundtrack wird oft über die Hintergrundgeräusche der Orte, in denen man sich befindet, gelegt und dazu kommt noch Voice-Over darüber. Die Musik wird ein- und ausgeblendet und an Momenten werden die Hintergrundgeräusche oder auch die Stimmen komplett ausgeblendet und man hört nur noch die Musik, die die Stimmung trägt.+Die Original-Musik von //Life is Strange 2// wurde von dem französischen Musiker Jonathan Morali komponiert. Der Rest des Soundtracks besteht aus lizenzierten Liedern, die sich gut der Stimmung anpassen. Der Soundtrack wird oft über die Hintergrundgeräusche der Orte, in denen man sich befindet, gelegt und dazu kommt noch Voice-Over darüber. Die Musik wird ein- und ausgeblendet und an einigen Momenten werden die Hintergrundgeräusche oder auch die Stimmen komplett ausgeblendet und man hört nur noch die Musik, die die Stimmung trägt.
  
 Kompletter Soundtrack: [[https://www.youtube.com/watch?v=TpjynDZ3AtY&t=325s]] Kompletter Soundtrack: [[https://www.youtube.com/watch?v=TpjynDZ3AtY&t=325s]]
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 | Place | Soundtrack | Soundscape | Voice-Over | | Place | Soundtrack | Soundscape | Voice-Over |
-|Bus|{{ :lifeisstrange2:bus_music.mp3 |}}|{{ :lifeisstrange2:bus_hintergrund.mp3 |}}|{{ :lifeisstrange2:bus_voice.mp3 |}}| +| Bus | {{:lifeisstrange2:bus_music.mp3|}} | {{ :lifeisstrange2:bus_hintergrund.mp3|}} | {{ :lifeisstrange2:bus_voice.mp3|}} | 
-|Car||{{ :lifeisstrange2:raincar_hintergrund.mp3 |}}|{{ :lifeisstrange2:raincar_voices.mp3 |}}| +| Car | | {{ :lifeisstrange2:raincar_hintergrund.mp3|}} | {{:lifeisstrange2:raincar_voices.mp3|}} | 
-|Camping|{{ :lifeisstrange2:campnight_musik.mp3 |}}|{{ :lifeisstrange2:campnight_hintergrund.mp3 |}}|{{ :lifeisstrange2:campnight_voices.mp3 |}}| +| Camping | {{:lifeisstrange2:campnight_musik.mp3|}} | {{:lifeisstrange2:campnight_hintergrund.mp3|}} | {{ :lifeisstrange2:campnight_voices.mp3|}} | 
-|Forest|{{ :lifeisstrange2:walkingroadforest_music.mp3 |}}|{{ :lifeisstrange2:walkingroadforest_hintergrund.mp3 |}}||+| Forest | {{:lifeisstrange2:walkingroadforest_music.mp3|}} | {{:lifeisstrange2:walkingroadforest_hintergrund.mp3|}} | |
  
 ==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== ==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ====
  
-Der Sound passt sich an, je nachdem, wo der Spieler steht. Er kommt von einer Quelle innerhalb des Spiels. Hier im Beispiel ist es eine Musikbox im DinerDer Spieler als Max hört die Musik erst von draussenkommt rein und geht nähert sich immer mehr der Musikbox an und ändert dann den Song, der gespielt wird.+Der Sound passt sich an, je nachdem, wo der Spieler steht. Er kommt von einer Quelle innerhalb des Spiels. Sean und Daniel sind in einem MotelDaniel schaut fern und redet mit dem kleinen Hund Mushroomwährend Sean im Zimmer herumläuft und das Bad für Daniel bereit macht.
  
-||| +Place Soundscape 
-{{ :lifeisstrange2:21_enteringchurchsoundquelle_music.mp3 |}} +Motel | {{:lifeisstrange2:21_insidemotelsoundquellemoves_music.mp3|}} |
-{{ :lifeisstrange2:21_insidemotelsoundquellemoves_music.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:21_openingfridge_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:21_runninggasstation_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:21_shower.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:21_walkingdesert_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:21_walkingforestmorningcamp_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:21_walkinghouseteppichboden_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:21_walkingsnow.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:21_walkingwood.mp3 |}}+
  
-In einem zweiten Beispiel kommt Max aus ihrem Zimmer und läuft durch den Gang in ihrem Studentenwohnheim, wo überall Mädchen stehen und redenHier sind die Mädchen die Quellen und Max hört sie verschieden stark je nachdem, wo sie sich befindet.+Im zweiten Beispiel steht Sean vor einer KircheBeim Eintreten wird die Musik lauter.
  
-|||+Place Soundtrack | 
 +| Church | {{:lifeisstrange2:21_enteringchurchsoundquelle_music.mp3|}} |
  
-Man läuft viel im Spiel und je nach Material des Bodens und Eigenschaften des Raums (imitiert von der Realität) klingen die Schritte anders. Beide Beispiele sind hier im Park vor Max's Studentenwohnheim.+Man läuft viel im Spiel und je nach Material des Bodens und Eigenschaften des Raums (imitiert von der Realität) klingen die Schritte anders. Sean und Daniel kommen auf ihrer Reise durch verschiedenste Gebiete.
  
-|||+Place Soundscape | 
 +| Walking in Desert | {{:lifeisstrange2:21_walkingdesert_hintergrund.mp3|}} | 
 +| Walking in Forest | {{:lifeisstrange2:21_walkingforestmorningcamp_hintergrund.mp3|}} | 
 +| Walking on Carpet | {{:lifeisstrange2:21_walkinghouseteppichboden_hintergrund.mp3|}} | 
 +| Walking on Snow | {{:lifeisstrange2:21_walkingsnow.mp3|}} | 
 +| Walking on Wood | {{:lifeisstrange2:21_walkingwood.mp3|}} | 
 +| Running on Concrete | {{:lifeisstrange2:21_runninggasstation_hintergrund.mp3|}} |
  
-Auch andere Geräusche werden imitiert. Die Gegenstände, mit denen man interagiert, oder Gegenstände in den Räumen, in denen man sich bewegt haben einen Sound.+Auch andere Geräusche werden imitiert. Die Gegenstände, mit denen man interagiert, oder Gegenstände in den Räumen, in denen man sich bewegthaben einen Sound.
  
 Hier zwei Beispiele: Hier zwei Beispiele:
  
-|||+Action Sound | 
 +| Opening Fridge | {{:lifeisstrange2:21_openingfridge_sound.mp3|}} | 
 +| Taking Shower| {{:lifeisstrange2:21_shower.mp3|}} |
  
 ==== 2.2 Bezug Aktion - Klang? ==== ==== 2.2 Bezug Aktion - Klang? ====
Zeile 72: Zeile 72:
 Es hat einerseits das Menü, mit dem man begrüsst wird und wo man die Episoden auswählen kann, Einstellungen etc. Dann hat es noch ein kleines In-Game Menü, das man während dem Spielen mit Esc aufrufen kann, wo man auch unter anderem die Einstellungen ändern kann. Dieses Menü legt die Musik über die Geräusche, die man gerade im Spiel hört. Das Hauptmenü hat sein eigenes Soundscape. Es hat einerseits das Menü, mit dem man begrüsst wird und wo man die Episoden auswählen kann, Einstellungen etc. Dann hat es noch ein kleines In-Game Menü, das man während dem Spielen mit Esc aufrufen kann, wo man auch unter anderem die Einstellungen ändern kann. Dieses Menü legt die Musik über die Geräusche, die man gerade im Spiel hört. Das Hauptmenü hat sein eigenes Soundscape.
  
-||| +Function Sound 
-{{ :lifeisstrange2:22_askdanielpower_hintergrund.mp3 |}} +Main Menu | {{:lifeisstrange2:22_menu_music.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:22_askusepowerlang_snowforest_sound.mp3 |}} +In-Game Menu | {{:lifeisstrange2:22_ingamemenu_musik.mp3|}} |
-{{ :lifeisstrange2:22_auswahlbuttonbackpack_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_auswahlingamemenu_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_auswahlwortlistebackpack_sound_-_kopie.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_betweenchoices_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_choice_musik.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_clickingamemenu_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_closeingamemenu_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_codephonemotelbalcony_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_danielpower1_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_danielpower2_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_danielpower3_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_danielpower4_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_danielpower5.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_danielpowers_motel.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_draw2.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_focusonsurrounding2draw.mp3 |}} +
-{{:lifeisstrange2:22_handyanwaehlenbackpack_sound_-_kopie.mp3 |}} +
-{{:lifeisstrange2:22_handyclickenpersonbackpack_sound_-_kopie.mp3 |}} +
-{{:lifeisstrange2:22_handyclickenpersonzurueckbackpack_sound.mp3 |}} +
-{{:lifeisstrange2:22_ingamemenu_musik.mp3 |}} +
-{{:lifeisstrange2:22_ipadcodemotelwithkaren_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_makingchoice_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_menu_music.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_menuclick_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_nextpagesound2.mp3 |}} +
-{{:lifeisstrange2:22_objektanclickenbackpack_sound_-_kopie.mp3 |}} +
-{{:lifeisstrange2:22_objektauswahlbackpack_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_objektzuruecklegenbackpack_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_openbackpack_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_openingamemenu_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_pickuppaper_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_putbacksketchbookdraw.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_putdownpaper_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_seanbackpack_musik.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_skizzenbuchauswahlnamebackpack_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_skizzenbuchblatternlinksbackpack_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_skizzenbuchblatternrechtsbackpack_sound.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_takeoutsketchbookdraw.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:22_zurueckstellenbackpack_sound.mp3 |}} +
- +
- +
-Die Klickgeräusche im Menü erinnern einen an Kamerageräusche, da Max ja eine Fotografiestudentin ist und ihre Kräfte auch mit Fotos zusammenhängen.+
  
 Beispiele Klicken im Menü: Beispiele Klicken im Menü:
  
-|||+Function Sound | 
 +| Hover Over | {{:lifeisstrange2:22_auswahlingamemenu_sound.mp3|}} | 
 +| Click 1 | {{:lifeisstrange2:22_menuclick_sound.mp3|}} | 
 +| Click 2 | {{:lifeisstrange2:22_clickingamemenu_sound.mp3|}} | 
 +| Click 3 | {{:lifeisstrange2:22_closeingamemenu_sound.mp3|}} | 
 +| Click 4 | {{:lifeisstrange2:22_openingamemenu_sound.mp3|}} |
  
 **Interaktionen mit Umfeld** **Interaktionen mit Umfeld**
Zeile 126: Zeile 89:
 Viele Gegenstände kann man in die Hand nehmen und näher anschauen. Oft sind es Briefe, Flyer und so weiter deshalb haben sie auch Papiergeräusche. Es kommen darunter aber auch Laptops und andere Objekte vor, die nicht unbedingt Papiergeräusche machen würden. Viele Gegenstände kann man in die Hand nehmen und näher anschauen. Oft sind es Briefe, Flyer und so weiter deshalb haben sie auch Papiergeräusche. Es kommen darunter aber auch Laptops und andere Objekte vor, die nicht unbedingt Papiergeräusche machen würden.
  
-|||+Function Sound | 
 +| Pick Up | {{:lifeisstrange2:22_pickuppaper_sound.mp3|}} | 
 +| Next Page | {{:lifeisstrange2:22_nextpagesound2.mp3|}} | 
 +| Put Down | {{:lifeisstrange2:22_putdownpaper_sound.mp3|}} |
  
-Man hat im Spiel auch ein Tagebuch, wo man Informationen über Charaktere und Ereignisse nachschauen kann. In diesem Tagebuch hat es auch ein Kapitel, wo man sein Handy anschauen kann und was für Nachrichten man bekommen hatDas Tagebuch hat die gleichen Geräusche wie die Papierobjekte, das Handy hat seine eigenen Sounds:+Wenn man vor einer wichtigen Entscheidung steht (bsp: ob man Daniel davon abhalten soll seine Kräfte zu benutzen oder nicht) erscheint diese Musik und man kann sich zwischen zwei Optionen entscheiden.
  
-|||+Function Sound | 
 +| Choice Music | {{:lifeisstrange2:22_choice_musik.mp3|}} | 
 +| Hover Over | {{:lifeisstrange2:22_betweenchoices_sound.mp3|}} | 
 +| Click | {{:lifeisstrange2:22_makingchoice_sound.mp3|}} |
  
-Wenn man vor einer wichtigen Entscheidung steht (bspob man lügen oder die Wahrheit sagen soll) oder wenn man die Zeit zurückdrehen kann/sollteerscheint dieser Sound:+Es gibt Orte wo man sich hinsetzen und eine Landschaft abzeichnen kann. Zeichnen ist Seans Hobby. Man zeichnet, indem man mit der Maus über die Landschaft (fokussiert) und dann über das Skizzenbuch fährt (zeichnet). 
 + 
 +| Function | Sound | 
 +| Open Sketchbook | {{:lifeisstrange2:22_takeoutsketchbookdraw.mp3|}} | 
 +| Focus | {{:lifeisstrange2:22_focusonsurrounding2draw.mp3|}} | 
 +| Draw | {{:lifeisstrange2:22_draw2.mp3|}} | 
 +| Put Back Sketchbook | {{:lifeisstrange2:22_putbacksketchbookdraw.mp3|}} | 
 + 
 + 
 +**Backpack** 
 + 
 +Sean hat seinen Rucksack immer dabei. Es ist ein Inventarmenü. Im Verlauf des Spieles hat Daniel auch einen Rucksack, den man auch anschauen kann. Man kann jedes Objekt näher anschauen und bekommt dazu noch mehr Infos. Wenn man das Menü öffnet und schliesst, klingt es so, als würde man einen Rucksack hochhebn und ablegen. Die Sounds innerhalb des Rucksacks passen ebenfalls gut und kommen aus den anderen Menüs oder passen zu der Funktion, die sie haben: beispielsweise "über ein Objekt halten" oder "ein Objekt anklicken" klingt, als würde man ein Objekt hochheben oder herumschieben. 
 + 
 +| Function | Sound | 
 +| Music Backpack | {{:lifeisstrange2:22_seanbackpack_musik.mp3|}} | 
 +| Open Backpack | {{:lifeisstrange2:22_openbackpack_sound.mp3|}} | 
 +| Close Backpack | {{:lifeisstrange2:22_zurueckstellenbackpack_sound.mp3|}} | 
 +| Hover Over Word | {{:lifeisstrange2:22_auswahlwortlistebackpack_sound_-_kopie.mp3|}} | 
 +| Hover Over Button | {{:lifeisstrange2:22_auswahlbuttonbackpack_sound.mp3|}} | 
 +| Hover Over Object | {{:lifeisstrange2:22_objektauswahlbackpack_sound.mp3|}} | 
 +| Click Object | {{:lifeisstrange2:22_objektanclickenbackpack_sound_-_kopie.mp3|}} | 
 +| Put Back Objekt | {{:lifeisstrange2:22_objektzuruecklegenbackpack_sound.mp3|}} | 
 + 
 +Hier kann man zu Beginn des Spiels auch Sean's Handy anschauen und die Nachrichten, die er bekommen hat. Später im Spiel hat er dann kein Handy mehr.  
 + 
 +| Function | Sound | 
 +| Choose Phone | {{:lifeisstrange2:22_handyanwaehlenbackpack_sound_-_kopie.mp3|}} | 
 +| Click Phone 1 | {{:lifeisstrange2:22_handyclickenpersonbackpack_sound_-_kopie.mp3|}} | 
 +| Click Phone 2 | {{:lifeisstrange2:22_handyclickenpersonzurueckbackpack_sound.mp3|}} | 
 + 
 +In diesem Menü kann man auch Sean's Skizzenbuch anschauendas dann auch als sein Tagebuch dient, wo man die bereits geschehenen Ereignisse nachschauen kann, sowie Bilder, die man gezeichnet hat.  
 + 
 +| Function | Sound 
 +| Hover Over Name | {{:lifeisstrange2:22_skizzenbuchauswahlnamebackpack_sound.mp3|}} | 
 +| Next Page Left | {{:lifeisstrange2:22_skizzenbuchblatternlinksbackpack_sound.mp3|}} | 
 +| Next Page Right | {{:lifeisstrange2:22_skizzenbuchblatternrechtsbackpack_sound.mp3|}} |
  
-||| 
  
 **Telekinese** **Telekinese**
  
-Daniel hat die Fähigkeit...+Daniel findet heraus, dass er spezielle Fähigkeiten hat. Sean trainiert diese mit seinem kleinen Bruder und möchte ihm einen guten Umgang damit lehren. In Trainingssituationen kann man Daniel fragen, ob er seine Fähigkeit auf spezifische Objekte anwenden kannEr kann mit seiner Fähigkeit Objekte hochheben, werfen oder zerstören. Man kann das Objekt anwählen und wenn man sich entscheidet, ihn zu fragen, kommt ein bestätigender Sound. 
 + 
 +| Function | Sound | 
 +| Ask Daniel Slow Choice | {{:lifeisstrange2:22_askusepowerlang_snowforest_sound.mp3|}} | 
 +| Ask Daniel Fast Choice | {{:lifeisstrange2:22_askdanielpower_hintergrund.mp3|}} | 
 + 
 +Wenn Daniel seine Fahigkeit benutzt, ist es ein magischer/übernatürlcher Sound, der mit der Umgebung und den Gegenständen die er aufhebt, zerstört etcvermischt. 
 + 
 +Beispiele wie es klingt, wenn Daniel seine Fähigkeiten benutzt:
  
-|||+Daniel Power Example 1 {{:lifeisstrange2:22_danielpower1_hintergrund.mp3|}} | 
 +| Daniel Power Example 2 | {{:lifeisstrange2:22_danielpower2_hintergrund.mp3|}} | 
 +| Daniel Power Example 3 | {{:lifeisstrange2:22_danielpower3_hintergrund.mp3|}} | 
 +| Daniel Power Example 4 | {{:lifeisstrange2:22_danielpower4_hintergrund.mp3|}} | 
 +| Daniel Power Example 5 | {{:lifeisstrange2:22_danielpower5.mp3|}} | 
 +| Daniel Power Example 6 | {{:lifeisstrange2:22_danielpowers_motel.mp3|}} |
  
 ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ====
  
-Man bekommt auch sonstiges Feedback und Nachrichten vom Spiel, dass die Entscheidung, die man getroffen hat, im späteren Spielverlauf eine Konsequenz tragen wird. Derselbe Sound erscheint, wenn man über eine neue Fähigkeit, Aktion informiert wird die man austragen soll. Man bekommt Nachrichten auf sein In-Game Handy von Freunden und hat die Fähigkeit, Objekte aufzunehmen, wenn dies die Aufgabe ist, beispielsweise "Bringe Chloe 5 Bierflaschen": Wenn man eine aufnimmt, kommt ein Bild der Flasche in der rechten Ecke und ein Geräusch, das mehr oder weniger von den Geräuschen der Umgebung übertönt wird.+Man bekommt auch sonstiges Feedback und Nachrichten vom Spiel, dass die Entscheidung, die man getroffen hat, im späteren Spielverlauf eine Konsequenz tragen wird. Man bekommt Nachrichten auf sein In-Game Handy von Freunden und hat die Fähigkeit, Objekte aufzunehmen, wenn dies die Aufgabe ist, beispielsweise "Kaufe ein für Daniel": Wenn man etwas in den Wahrenkorb legt, kommt ein Bild des Produktes in der rechten Ecke und ein Geräusch. Dieses selbe Geräusch kommt auch vorwenn man einen Hinweis bekommt, was man machen sollte (zum Beispiel eine neue Aktion, die man noch nie ausgeübt hat).
  
-Funktion | Sound | +Function | Sound | 
-||+Action has Consequences | {{:lifeisstrange2:23_concequences2_sound.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:23_concequences2_sound.mp3 |}} +| New Message | {{:lifeisstrange2:23_newmessage_sound.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:23_newhint_item_switchitem_sound.mp3 |}} +| New Hint or New Item | {{ :lifeisstrange2:23_newhint_item_switchitem_sound.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:23_newmessage_sound.mp3 |}} + 
-{{ :lifeisstrange2:23_takebread_sound.mp3 |}} +Beispiele begleitet von welchen Sounds der New Item Sound erscheint: 
-{{ :lifeisstrange2:23_takechocobar_sound.mp3 |}}+ 
 +| Action | Sound | 
 +| Take Bread | {{:lifeisstrange2:23_takebread_sound.mp3|}} | 
 +| Take ChocoBar |{{:lifeisstrange2:23_takechocobar_sound.mp3|}} |
  
 ==== 2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== ==== 2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ====
Zeile 158: Zeile 177:
 **Voice Overs** **Voice Overs**
  
-Jede Figur hat ihre eigene Stimme. Am meisten hört man die Stimme von Max, wenn sie mit anderen Personen spricht, aber auch ihre Gedanken. Wenn man mit Objekten interagiert, sagt/denkt sie meist etwas dazu oder auch über Personen, die man antrifft. Je nach Raum, in dem sich die Figuren befinden, haben die Stimmen mehr oder weniger Hall. Max und Chloe befinden sich im Beispiel in einem Auto, Kate im Badezimmer, Mark Jefferson in einem Klassenzimmer und Principal Wells in einem kleinen Bürozimmer.+Jede Figur hat ihre eigene Stimme. Am meisten hört man die Stimme von Sean, wenn er mit anderen Personen spricht, aber auch seine Gedanken. Wenn man mit Objekten interagiert, sagt/denkt er meist etwas dazu oder auch über Personen, die man antrifft. Je nach Raum, in dem sich die Figuren befinden, haben die Stimmen mehr oder weniger Hall.
  
-Charakter | Voice Over | +Character | Voice Over | 
-||+Sean | {{:lifeisstrange2:24_sean_voice.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_angenehmemusik_inlove.mp3 |}} +Daniel | {{:lifeisstrange2:24_daniel_voice.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_angespanntemusik_endsituation.mp3 |}} +Esteban | {{:lifeisstrange2:24_esteban_voice.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_angespanntemusik_fliehengrandparents.mp3 |}} +Lyla | {{:lifeisstrange2:24_lyla_voice.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_angespanntemusik_motel.mp3 |}} +Finn | {{:lifeisstrange2:24_finn_voice.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_angespanntemusikchurchfire.mp3 |}} +Stephen | {{:lifeisstrange2:24_grandpa_voice.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_angespanntmusic_grandparents.mp3 |}} +| Karen | {{:lifeisstrange2:24_karen_voice.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_angespanntmusic_savinggrandpa.mp3 |}} +| Lisbeth | {{:lifeisstrange2:24_preacher_voice.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_angespanntmusik_gettingbeatup.mp3 |}} + 
-{{ :lifeisstrange2:24_angespanntmusik_murrelhouse.mp3 |}} +Es gibt auch Momente, in denen man Stimmen über elektronische Geräte hört - die klingen dann dementsprechend anders. 
-{{ :lifeisstrange2:24_angespanntmusik_shooting.mp3 |}} + 
-{{ :lifeisstrange2:24_bus_music.mp3 |}} +| Action | Voice Over 
-{{ :lifeisstrange2:24_campsayinsean_hintergrund.mp3 |}} +| Call over Skype | {{ :lifeisstrange2:24_lylaskype_voice.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_cassidysinging_music.mp3 |}} +Video on Phone | {{:lifeisstrange2:24_voicesvideo_balcony.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_daniel_voice.mp3 |}} +Call on Phone | {{:lifeisstrange2:24_voicethroughphone_blcony.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_drivetomarket_music.mp3 |}} +Talk over Walkie Talkie | {{:lifeisstrange2:24_talkingwalkietalkie2.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_endepisode3_musik.mp3 |}} + 
-{{ :lifeisstrange2:24_episode1start_music.mp3 |}} +Es gibt auch Stellen, wo die Charakter singenHier zwei Beispiele. Cassidy singt am Weihnachtsmarkt ein Lied und spielt Gitarre. Sean macht eine CD an und singt ein paar Strophen mit. 
-{{ :lifeisstrange2:24_esteban_voice.mp3 |}} + 
-{{ :lifeisstrange2:24_finn_voice.mp3 |}} +| Action | Voice-Over 
-{{ :lifeisstrange2:24_grandpa_voice.mp3 |}} +| Cassidy singing | {{:lifeisstrange2:24_cassidysinging_music.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:24_karen_voice.mp3 |}} +| Sean singing over CD | {{:lifeisstrange2:24_seansingingroom_music.mp3|}} |
-{{ :lifeisstrange2:24_lyla_voice.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_lylaskype_voice.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_musicfinndanielforestmorning_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_ontheroadwalkingepisode1_music.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_preacher_voice.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_sean_voice.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_seansingingroom_music.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_seanthinking_voice.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_startepisode3_musik.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_stimmungswechselmusikwechsel.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_talkingwalkietalkie2.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_voicesvideo_balcony.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_voicethroughphone_blcony.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:24_wolvessong_walkingsnowforest.mp3 |}}+
  
 **Stimmung einer Situation** **Stimmung einer Situation**
  
-Die Dramaturgie wird vom Soundtrack getragen. Es wird einem klargemacht, was die Stimmung ist. Entspannte, schöne Situationen werden von Gitarren- und Klaviermelodien getragen. Es gibt auch Situationen, in denen man eine CD einlegt und so ein Lied hört oder wie im Diner die Musikbox.+Die Dramaturgie wird vom Soundtrack getragen. Es wird einem klargemacht, was die Stimmung ist. 
  
 Beispiel Entspannt: Beispiel Entspannt:
  
-|||+Moment Soundtrack | 
 +| Romantic Encounter | {{:lifeisstrange2:24_angenehmemusik_inlove.mp3|}} | 
 +| Driving to Christmas Market|{{:lifeisstrange2:24_drivetomarket_music.mp3|}} | 
 +| Morning Forest training | {{:lifeisstrange2:24_musicfinndanielforestmorning_hintergrund.mp3 |}}|
  
-Angespannte Momente werden erst durch die Musik stressig. Sie gibt dem Spieler das Gefühldass man nur wenig Zeit hat zu handeln oder macht einem bewusstdass gerade etwas Schreckliches passiertSehr tiefe und sehr hohe, fast unangenehm hohe TöneAuch Verzerrungen der entspannten Sounds.+Oftwenn Daniel und Sean ein längeren Weg zu Fuss machenwird es durch eine Montage gezeigt mit SoundtrackDas sind eher entspannte MomenteDei Reise ist zwar lange, aber es werden schöne Landschaften gezeigt und sie kommen in diesen Montagen nicht in angespannte Situationen.
  
-Beispiel Angespannt:+Zwei Beispiele von Reisemontagen: 
 +  
 +| Moment | Soundtrack | 
 +| Walking by the Road | {{:lifeisstrange2:24_ontheroadwalkingepisode1_music.mp3|}} | 
 +| Walking in the snowy Forest | {{:lifeisstrange2:24_wolvessong_walkingsnowforest.mp3|}} | 
 + 
 +Der Soundtrack wird ja immer wieder ausgeblendet. Man hört eine Weile nur Hintergrundgeräusche und kommt dann ins nächste Lied, in die nächste Stimmung. Es gibt aber auch Beispiele, wo es von einer Musik in die nächste wechselt. Die zweite Musik kommt zwar von den Geschehnissen im Hintergrund, zeigt aber doch einen direkten Stimmungswechsel auf. 
 + 
 +| Moment | Soundtrack | 
 +|Camp Night| {{:lifeisstrange2:24_stimmungswechselmusikwechsel.mp3|}} | 
 + 
 + 
 +Angespannte Momente werden erst durch die Musik stressig. Sie gibt dem Spieler das Gefühl, dass man nur wenig Zeit hat zu handeln oder macht einem bewusst, dass gerade etwas Schreckliches passiert. Sehr tiefe und sehr hohe, fast unangenehm hohe Töne, sowie Verzerrungen der entspannten Sounds. Oder melancholische Musik wie das beim "Running" & "Esteban Gets Shot" Beispiel der Fall ist. 
 + 
 +Beispiele Angespannt:
  
-|||+Moment Soundtrack | 
 +| Confronted by the Police | {{:lifeisstrange2:24_angespanntemusik_endsituation.mp3|}} | 
 +| Running | {{:lifeisstrange2:24_angespanntemusik_fliehengrandparents.mp3|}} | 
 +| Daniel Is Angry | {{:lifeisstrange2:24_angespanntemusik_motel.mp3|}} | 
 +| Church Fire | {{:lifeisstrange2:24_angespanntemusikchurchfire.mp3|}} | 
 +| Karens Room | {{:lifeisstrange2:24_angespanntmusic_grandparents.mp3|}} | 
 +| Saving Stephen | {{:lifeisstrange2:24_angespanntmusic_savinggrandpa.mp3|}} | 
 +| Getting Beaten Up | {{:lifeisstrange2:24_angespanntmusik_gettingbeatup.mp3|}} | 
 +| Stealing | {{:lifeisstrange2:24_angespanntmusik_murrelhouse.mp3|}} | 
 +| Esteban Gets Shot | {{:lifeisstrange2:24_angespanntmusik_shooting.mp3|}} |
  
 Es gibt auch Unterschiede zwischen den Liedern, die zu Beginn der jeweiligen Episoden gespielt werden und denen, die am Schluss gespielt werden. Sie passen als Einleitung und Zusammenfassung der Stimmung der letzten Ereignisse. Es gibt auch Unterschiede zwischen den Liedern, die zu Beginn der jeweiligen Episoden gespielt werden und denen, die am Schluss gespielt werden. Sie passen als Einleitung und Zusammenfassung der Stimmung der letzten Ereignisse.
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 Beispiel Anfang Episode: Beispiel Anfang Episode:
  
-| Episode 1 |  +| Episode | Soundtrack | 
-Episode 3 |  |+1 | {{:lifeisstrange2:24_episode1start_music.mp3|}} 
 +| 3 | {{:lifeisstrange2:24_startepisode3_musik.mp3|}} |
  
 Beispiel Ende Episode: Beispiel Ende Episode:
  
-| Episode 1 |  +| Episode | Soundtrack | 
-Episode 3 |  |+1 | {{:lifeisstrange2:24_bus_music.mp3|}} 
 +| 3 | {{:lifeisstrange2:24_endepisode3_musik.mp3|}} |
  
 ==== 2.5 Bezogen auf Raum ==== ==== 2.5 Bezogen auf Raum ====
  
-Wie schon erwähnt hat jeder Raum/Ort einen eigenen Soundscape. Diese ändern sich aber im Laufe der Zeit. Max betritt zwar öfters dieselben Räume aber dies zu unterschiedlichen Zeiten oder mit einer unterschiedlichen StimmungDiese Orte können auch umgewandelt werden. Beispielsweise wird der Pool in der Schulein den Max und Chloe einmal in der Nacht einbrechen an einem anderen Abend in einen Club verwandelt für eine Schulparty. Beim Beispiel der Schule kommen verschiedene Tageszeiten/Wetterkonditionen voraber jeweils mit dem gleichen SoundtrackDieser bestimmte Soundtrack kommt durch das Spiel sehr oft vorauch ausserhalb dieses Raumes.+Wie schon erwähnt hat jeder Raum/Ort ein eigenes Soundscape. Sean und Daniel sind auf einer Reise, sie bewegen sich also an vielen unterschiedlichen OrtenAnders als in //Life is Strange// hat es in //Life is Strange 2// nicht wirklich Orte, die man immer wieder besucht, aber der Zustand eines Ortes kann sich auch noch in der gleichen Episode verändern oder man kann einen Fluss, den man im Schnee gesehen hat, mit einem ohne Schnee vergleichenobwohl es nicht am gleichen Ort ist. 
 + 
 +Hier ein paar Beispieledie man miteinander vergleichen kann:
  
 | Place | Soundtrack | Soundscape | | Place | Soundtrack | Soundscape |
-{{ :lifeisstrange2:25_angespanntemusikchurchfire.mp3 |}} +| Camp Morning | {{:lifeisstrange2:25_morningcamp_music.mp3|}} {{:lifeisstrange2:25_morningcamp_hintergrund.mp3 |}} | 
-{{ :lifeisstrange2:25_campnight_hintergrund.mp3 |}} +| Camp Night | {{:lifeisstrange2:25_campnight_musik.mp3|}} | {{:lifeisstrange2:25_campnight_hintergrund.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:25_campnight_musik.mp3 |}} +| Church | {{:lifeisstrange2:25_church_musik.mp3|}} {{:lifeisstrange2:25_church_hintergrund.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:25_christmasmarket_hintergrund.mp3 |}} +| Church Fire | {{:lifeisstrange2:25_angespanntemusikchurchfire.mp3|}} |  {{:lifeisstrange2:25_churchfire_hintergrund.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:25_church_hintergrund.mp3 |}} +| River Snow | | {{:lifeisstrange2:25_forestsnow_hintergrund.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:25_desert_music.mp3 |}} +| River Warm | | {{:lifeisstrange2:25_forestcampfluss_hintergrund.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:25_enteringkarensroom_hintergrund.mp3 |}} + 
-{{ :lifeisstrange2:25_enteringkarensroom_music.mp3 |}} +Hier noch ein paar Orte, die man zwar nicht vergleichen kann, die aber auch alle ein eigenes Soundscape und Gefühl haben. 
-{{ :lifeisstrange2:25_forestcampfluss_hintergrund.mp3 |}} + 
-{{ :lifeisstrange2:25_forestsnow_hintergrund.mp3 |}} +| Place | Soundtrack | Soundscape 
-{{ :lifeisstrange2:25_garage_hintergrund.mp3 |}} +| Christmas Market | | {{:lifeisstrange2:25_christmasmarket_hintergrund.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:25_garage_musik.mp3 |}} +| Garage | {{:lifeisstrange2:25_garage_musik.mp3|}} {{:lifeisstrange2:25_garage_hintergrund.mp3|}} | 
-{{ :lifeisstrange2:25_gasstation_hintergrund.mp3 |}} +| Gas Station | {{:lifeisstrange2:25_gasstation_music.mp3|}} {{:lifeisstrange2:25_gasstation_hintergrund.mp3|}} |
-{{ :lifeisstrange2:25_gasstation_music.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:25_morningcamp_hintergrund.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:25_morningcamp_music.mp3 |}} +
-{{ :lifeisstrange2:25_walkingdesert_hintergrund.mp3 |}}+
  
  
 ===== 3. Persönliches Fazit ===== ===== 3. Persönliches Fazit =====
  
-Persönlich finde ich dieses Spiel besser als das erste. Ich finde die Charakter sind glaubwürdiger auch vom Voice-Acting her. Die zweite Geschichte hat mich mehr berührt. Ich habe aber auch das gefühl das dieses Urteil auch auf Persöndlichen erfahrungen basiert und das ich mir gut vorstellen kann das das je nach Person und deren Erfahrungen mit den Angesprochenen Themen in den Geschichten sich mehr oder weniger angesprochen fühlen wird.  +Meiner Meinung nach ist dieses Spiel besser als das erste. Ich finde die Charaktere glaubwürdiger auch vom Voice-Acting her. Die zweite Geschichte hat mich mehr berührt. Ich habe aber auch das Gefühl, dass dieses Urteil auch auf persönlichen Erfahrungen basiert ist und ich kann mir gut vorstellen, dass man sich je nach Geschmack und eigenen Erfahrungen mit den jeweiligen Themen in den beiden Geschichten sich mehr oder weniger angesprochen fühlen wird.  
-Ich hatte das Gefühl das die Entscheidungen mehr Gewicht trugen. Man bekommt keine zweite Chance so wie im ersten Spiel wo Zeitzurückspulen eine der Hauptmechaniken war.+Ich hatte das Gefühl, dass die Entscheidungen mehr Gewicht trugen. Man bekommt keine zweite Chance - ganz im Gegensatz zum ersten Spielwo Zeitzurückspulen eine der Hauptmechaniken war.
  
 ===== 4. Vergleich Life is Strange & Life is Strange 2 ===== ===== 4. Vergleich Life is Strange & Life is Strange 2 =====
  
-==== 4.1 Allgemeiner Vergleich ====+Link zur Analyse zu Life is Strange: **[[life_is_strange|Life is Strange]]** 
 + 
 +**Direkte Vergleiche**
  
-==== 4.2 Sound Design im Vergleich ====+Das Konzept der beiden Spiele ist das Gleiche, deshalb kann man eigentlich von jedem Kapitel der Analyse direkte Vergleiche ziehen. Deshalb habe ich die beiden auch gleich aufgebaut. Hier aber nochmal ein paar Vergleiche direkt aufgezeigt.
  
-Beide Spiele haben ein sehr ändliches Sound Konzept+| Function | Life is Strange | Life is Strange 2 | 
 +| Voice Over | {{:lifeisstrange:24_max_voice.mp3}} | {{:lifeisstrange2:24_sean_voice.mp3|}} | 
 +| Main Menu Music | {{:lifeisstrange:22_menumusik.mp3 }} | {{:lifeisstrange2:22_menu_music.mp3|}} | 
 +| Make A Choice | {{:lifeisstrange:22_auswahl_sound.mp3}} | {{:lifeisstrange2:22_choice_musik.mp3|}} | 
 +| Supernatural Ability | {{:lifeisstrange:22_zurueckspulen1.mp3}} | {{ :lifeisstrange2:22_danielpower1_hintergrund.mp3|}} | 
 +| Forest Soundscape | {{:lifeisstrange:25_leuchturm_hintergrund.mp3}} | {{:lifeisstrange2:25_forestcampfluss_hintergrund.mp3|}} | 
 +| This Action has Concequences | {{:lifeisstrange:23_choicewillhaveconcequences.mp3}} | {{:lifeisstrange2:23_concequences2_sound.mp3|}} |
  
-Sie sind beide unter anderem für ihren tollen Soundtrack bekannt.+Die Menüsounds in //Life is Strange// haben eine direkte Verbindung zu dem Thema - die Klicksounds sind wie von einem Fotoapparat. Hingegen gibt es bei dem zweiten Spiel nichts Passendes, bzw. wurde nichts gefunden. Dafür hat es in //Life is Strange 2// im Tagebuch/Rucksackmenü mehr einzelne Sounds, die spezialisiert sind. Jedes Spiel hat einen Hauptsoundtrack, der immer wieder vorkommt und auch im Menu vorhanden ist. Jeder Ort hat ein eigenes Soundscape und jede Person hat ein Voice-Over. Bei beiden Spielen ist der Soundtrack sehr auf die Emotionen, die der Spieler fühlen sollte, abgestimmt - ob es ein angenehmes Erlebnis ist oder ein angespanntes für die Protagonisten. Natürlich sind die Sounds zum Kommunizieren auch wichtig, aber nicht so wichtig wie in anderen Spielen, wo es mehr um Strategie/Fähigkeiten geht. In diesen Spielen sind die Geschichte und die Stimmung/Aussagen, die sie trägt, am wichtigsten. Desshalb macht es auch Sinn, dass dies im Sounddesign priorisiert wird. Ich finde aber, dass alle Sounds entsprechend gut gewählt sind, um die Geschichte zu tragen und zusammenzuhalten. So haben eigentlich die Menüs und die Kommunikation, die stattfindet, alle mit der Geschichte zu tun, sind darin thematisch eingebunden und mit der gleichen Stimmung.
  
  
-==== 4.3 Fazit ====+**Fazit**
  
-Mit Life is Strange haben sie eine starkes Visuelles und Sound Konzept kreirtdass sich angepasst auf die neue Geschichte sich gut auf das zweite Spiel übertragen lies. Auch die Spielmechaniken sind übernommen.+Mit //Life is Strange// haben sie ein starkes audiovisuelles Konzept kreiertwelches sichangepasst auf die neue Geschichtegut auf das zweite Spiel übertragen liess. Auch die Spielmechaniken sind grösstenteils übernommen.
  
-Beide Geschichten sind komplett verschieden lassen sich aber doch im selben universum vereinen. Sie sind beide sehr emotionalsprechen (aussert den speziellen Kräften von Max und Daniel) auf wahren Problemen an die einem beim spielen sehr mitnehmen können.+Beide Geschichten sind komplett verschiedenlassen sich aber doch im selben Universum vereinen. Sie sind beide sehr emotional, sie sprechen (abgesehen von den speziellen Kräften von Max und Daniel) wahre Problematiken andie einem beim Spielen sehr mitnehmen können.
  
-Der Sound erzeugt in beiden diese emotionen. Sie machen das ganze zu einem vollständigen und immersiven erlebniss+Der Sound erzeugt in beiden diese Emotionen. Sie machen das Ganze zu einem vollständigen und immersiven Erlebnis
    
-Ich empfiele beide Spiele sehr, sie sprechen viele Themen an, die häufig Tabuisiert werden. Bevor man diese Spiele jedoch spielt würde ich darauf hinweisen: beide Spiele sind ab 18 und beinhalten sehr Gewaltätige und Traumatisierende Momente für die Charakter die ich nicht jeder Person empfelen würde je nach Mentaler verfassung+Ich empfehle beide Spiele sehr, sie sprechen viele Themen an, die häufig tabuisiert werden. Bevor man diese Spiele spieltwürde ich jedoch darauf hinweisen: beide Spiele sind ab 18 und beinhalten sehr gewalttätige und traumatisierende Momente für die Charaktere, die ich nicht jeder Person empfehlen würde je nach emotionaler Verfassung
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