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little_nightmares

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little_nightmares [2021/06/11 06:51] – [Tabelle] msawamotlittle_nightmares [2021/06/11 13:20] (aktuell) – [3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie] msawamot
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 ===== 2. Allgemeine Soundanalyse ===== ===== 2. Allgemeine Soundanalyse =====
-Die meisten Sounds sind natürliche Töne und die man unterscheiden kann zwischen dramatischen lauten Tönen und feine leise Töne.+Die meisten Sounds sind realistische natürliche Töne die man unterscheiden kann zwischen dramatischen lauten Tönen und feine leise Töne.
 Die unnatürlichen dramatischen Sound Effekte entstehen aus einem Mix aus sehr tiefen dumpfen Tönen und sehr hohem Quietschen.  Die unnatürlichen dramatischen Sound Effekte entstehen aus einem Mix aus sehr tiefen dumpfen Tönen und sehr hohem Quietschen. 
 Das Spiel enthält wenig musikalische Soundtracks. Das Spiel enthält wenig musikalische Soundtracks.
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 ==Verdeutlichung== ==Verdeutlichung==
-  * Während man von einer feindlichen NPC verfolgt wird, hört man das bedrohliche Dröhnen. +  * Während man von einem feindlichen NPC verfolgt wird, hört man das bedrohliche Dröhnen. 
-  * Wenn man von einer feindlichen NPC erwischt wird, hört man ein stechender Blasinstrument ähnlicher Ton.+  * Wenn man von einem feindlichen NPC erwischt wird, hört man einen stechenden Blasinstrument-ähnlicher Ton.
  
 |von NPC verfolgt|{{:littlenightmare_npcverfolgt.mp3}}| |von NPC verfolgt|{{:littlenightmare_npcverfolgt.mp3}}|
-|Game Over-Sound|sound|+|Game Over-Sound|{{:littlenightmare_gameover.mp3}}|
 ==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ==== ==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ====
  
 Die Aktions-Sounds des Spielers sind sehr leicht und fein, die von den NPC hingegen schwer und dumpf.  Die Aktions-Sounds des Spielers sind sehr leicht und fein, die von den NPC hingegen schwer und dumpf. 
-| rennen  | {{:littlenightmare_rennen.mp3} | | klettern              | sound  | | runterspringen        | sound  | | Feuerzeug anleuchten  | {{:littlenightmare_feuerzeug.mp3}}  |+ 
 +Six' Aktion-Sounds 
 +| rennen  | {{:littlenightmare_rennen.mp3}} |  
 +| klettern              | {{:littlenightmare_klettern.mp3}} | 
 +| runterspringen        | {{:littlenightmare_runterspringen.mp3}}   
 +| Feuerzeug anleuchten  | {{:littlenightmare_feuerzeug.mp3}}  |
  
 ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ====
 ==direkte Kommunikation== ==direkte Kommunikation==
-  * Jede Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert.+  * Jede Interaktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert.
 ==indirekte Kommunikation== ==indirekte Kommunikation==
-  * indirekt: Gefahr wird vor allem durch Sound vorgewarnt. z.B: Wenn ein feindlicher NPC in der Nähe ist wird der Herzklopfen-Sound eingesetzt. Dadurch wird signalisiert, dass sich der Spieler sich versteckt.+  * Gefahr wird vor allem durch Sound vorgewarnt. z.B: Wenn ein feindlicher NPC in der Nähe ist wird der Herzklopfen-Sound eingesetzt. Dadurch wird signalisiert, dass sich der Spieler sich versteckt.
  
 |HerzenKlopfen|{{:littlenightmare_herzklopfen.mp3}}| |HerzenKlopfen|{{:littlenightmare_herzklopfen.mp3}}|
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 ==== 3.4 Bezogen auf Raum ==== ==== 3.4 Bezogen auf Raum ====
  
-Es gibt einige Stellen, in welcher der Raum in der senkrechten Richtung stark ausbreitet und sehr hallen.+Es gibt einige Stellen im Spiel, in welchen der Raum sehr hoch ist und deshalb der Sound sehr hallt.
  
-|Hallen|sound|+|Hallen| {{ ::littlenightmares_hall.mp3 |}}|
 ==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== ==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ====
 Im Spiel kommen insgesamt fünf Szenen vor, in welchen Six unter grossem Hunger leidet und den Spieler zwingt, etwas zu essen. Im Spiel kommen insgesamt fünf Szenen vor, in welchen Six unter grossem Hunger leidet und den Spieler zwingt, etwas zu essen.
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 |Hunger Szene   | {{:littlenightmare_hunger1mp3.mp3}}  | {{:littlenightmare_hunger2.mp3}} | |Hunger Szene   | {{:littlenightmare_hunger1mp3.mp3}}  | {{:littlenightmare_hunger2.mp3}} |
  
-Gerade nach der Hunger Szene wird die Musik "Six Theme" gespielt. Bei der nächsten Szene wird aber diese in einer anderen Variante arrangiert.+Gerade nach der Hunger Szene wird die Musik "SixTheme" gespielt. Bei der nächsten Szene wird aber diese in einer anderen Variante arrangiert.
  
 |Six'-Theme|{{:littlenightmare_afterhunger1.mp3}}|{{:littlenightmarehunger3.mp3}} | |Six'-Theme|{{:littlenightmare_afterhunger1.mp3}}|{{:littlenightmarehunger3.mp3}} |
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 == Gemeinsamkeiten Allgemein === == Gemeinsamkeiten Allgemein ===
-  * Beide Spiele stammen aus der Genre Survival Horror+  * Beide Spiele stammen aus dem Genre Survival-Horror
   * Während des Spielens enthält das Spiel weder ein UI, noch kein / ganz wenig Texte   * Während des Spielens enthält das Spiel weder ein UI, noch kein / ganz wenig Texte
   * Beide Hauptfiguren spazieren Barfuss herum   * Beide Hauptfiguren spazieren Barfuss herum
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   * 3D- (LN) und 2D-Platformer Game (NN)    * 3D- (LN) und 2D-Platformer Game (NN) 
   * Das Art-Style differenzieren sich stark auseinander: realistische Renderung (LN), flache Zeichnungen (NN)   * Das Art-Style differenzieren sich stark auseinander: realistische Renderung (LN), flache Zeichnungen (NN)
-  * Die Narration erfolgt mit keinen Voice-Over (LN) und mit Voice-Over(NN)+  * Die Narration erfolgt mit keinem Voice-Over (LN) und mit einem Voice-Over(NN)
  
 ===Unterschiede bezogen auf Sound===  ===Unterschiede bezogen auf Sound=== 
  
 == Charakter-Voice / Voice-Over == == Charakter-Voice / Voice-Over ==
-  * Im Spiel Little Nightmare wurde das Charakter-Voice des NPCs stark für die indirekte Kommunikation als Warnung verwendet. Im Neverending Nightmare dagegen fokussiert sich eher auf die Immersion und die Dramatisierung als die Kommunikation.+  * Im Spiel Little Nightmare wurde der Charakter-Voice des NPCs stark für die indirekte Kommunikation als Warnung verwendet. Im Neverending Nightmare dagegen fokussiert sich der Sound eher auf die Immersion und die Dramatisierung als auf die Kommunikation.
  
 == Ambient Sound / BGM == == Ambient Sound / BGM ==
-  * Little Nightmare beruht sich eher auf natürlichen Sounds, die eher leise im Hintergrund abgespielt werden. Im Vergleich ist die Background-Musik im Neverending Nightmare viel lauter und steht in der Vordergrund +  * Little Nightmare basiert sich meistens auf natürlichen Sounds, die eher leise im Hintergrund abgespielt werden. Im Vergleich ist die Background-Musik in Neverending Nightmare viel lauter und steht im Vordergrund.
  
-===== 5Fazit =====+==== 4.1 Schlusswort ====
  
 Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde. Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde.
  
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