little_nightmares
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little_nightmares [2021/06/11 09:58] – [3.2 Bezogen auf die Aktion] msawamot | little_nightmares [2021/06/11 13:20] (aktuell) – [3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie] msawamot | ||
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===== 2. Allgemeine Soundanalyse ===== | ===== 2. Allgemeine Soundanalyse ===== | ||
- | Die meisten Sounds sind natürliche Töne die man unterscheiden kann zwischen dramatischen lauten Tönen und feine leise Töne. | + | Die meisten Sounds sind realistische |
Die unnatürlichen dramatischen Sound Effekte entstehen aus einem Mix aus sehr tiefen dumpfen Tönen und sehr hohem Quietschen. | Die unnatürlichen dramatischen Sound Effekte entstehen aus einem Mix aus sehr tiefen dumpfen Tönen und sehr hohem Quietschen. | ||
Das Spiel enthält wenig musikalische Soundtracks. | Das Spiel enthält wenig musikalische Soundtracks. | ||
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==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== | ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== | ||
==direkte Kommunikation== | ==direkte Kommunikation== | ||
- | * Jede Aktion | + | * Jede Interaktion |
==indirekte Kommunikation== | ==indirekte Kommunikation== | ||
* Gefahr wird vor allem durch Sound vorgewarnt. z.B: Wenn ein feindlicher NPC in der Nähe ist wird der Herzklopfen-Sound eingesetzt. Dadurch wird signalisiert, | * Gefahr wird vor allem durch Sound vorgewarnt. z.B: Wenn ein feindlicher NPC in der Nähe ist wird der Herzklopfen-Sound eingesetzt. Dadurch wird signalisiert, | ||
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|Hunger Szene | {{: | |Hunger Szene | {{: | ||
- | Gerade nach der Hunger Szene wird die Musik "Six Theme" gespielt. Bei der nächsten Szene wird aber diese in einer anderen Variante arrangiert. | + | Gerade nach der Hunger Szene wird die Musik "Six' |
|Six' | |Six' |
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