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little_nightmares

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little_nightmares [2021/06/11 10:53] – [2. Allgemeine Soundanalyse] msawamotlittle_nightmares [2021/06/11 13:20] (aktuell) – [3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie] msawamot
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 ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ====
 ==direkte Kommunikation== ==direkte Kommunikation==
-  * Jede Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert.+  * Jede Interaktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert.
 ==indirekte Kommunikation== ==indirekte Kommunikation==
   * Gefahr wird vor allem durch Sound vorgewarnt. z.B: Wenn ein feindlicher NPC in der Nähe ist wird der Herzklopfen-Sound eingesetzt. Dadurch wird signalisiert, dass sich der Spieler sich versteckt.   * Gefahr wird vor allem durch Sound vorgewarnt. z.B: Wenn ein feindlicher NPC in der Nähe ist wird der Herzklopfen-Sound eingesetzt. Dadurch wird signalisiert, dass sich der Spieler sich versteckt.
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 |Hunger Szene   | {{:littlenightmare_hunger1mp3.mp3}}  | {{:littlenightmare_hunger2.mp3}} | |Hunger Szene   | {{:littlenightmare_hunger1mp3.mp3}}  | {{:littlenightmare_hunger2.mp3}} |
  
-Gerade nach der Hunger Szene wird die Musik "Six Theme" gespielt. Bei der nächsten Szene wird aber diese in einer anderen Variante arrangiert.+Gerade nach der Hunger Szene wird die Musik "SixTheme" gespielt. Bei der nächsten Szene wird aber diese in einer anderen Variante arrangiert.
  
 |Six'-Theme|{{:littlenightmare_afterhunger1.mp3}}|{{:littlenightmarehunger3.mp3}} | |Six'-Theme|{{:littlenightmare_afterhunger1.mp3}}|{{:littlenightmarehunger3.mp3}} |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/little_nightmares.1623401597.txt.gz · Zuletzt geändert: von msawamot