machinarium
Unterschiede
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| Genre | 2D Point & Click - Adventure | | | Genre | 2D Point & Click - Adventure | | ||
| Erscheinungsjahr | 2009 | | | Erscheinungsjahr | 2009 | | ||
| Publisher | Amanita Design, Daedalic Entertainment | | | Publisher | Amanita Design, Daedalic Entertainment | | ||
| Entwickler | Amanita Design | | | Entwickler | Amanita Design | | ||
- | | Plattformen | Windows, Mac, Linux | | + | | Plattformen | Windows, Mac, Linux, Windows Phone, Playstation 3, Playstation Vita, iPad 2, BlackBerry PlayBook, Android |
==== Setting ==== | ==== Setting ==== | ||
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Alles ausserhalb der Spielwelt erzeugt keinen Klang. Dies bezieht sich auf das Menu und das Inventar. Da Aktionen vom Spieler nicht durch direktes Sound-Feedback (Klicks, Fanfaren etc.) bestätigt werden, bleibt das Hauptaugenmerk der Ohren auf der Immersion in der Spielwelt. | Alles ausserhalb der Spielwelt erzeugt keinen Klang. Dies bezieht sich auf das Menu und das Inventar. Da Aktionen vom Spieler nicht durch direktes Sound-Feedback (Klicks, Fanfaren etc.) bestätigt werden, bleibt das Hauptaugenmerk der Ohren auf der Immersion in der Spielwelt. | ||
- | ==== Meinung | + | ==== 4. Bewertung |
- | Die Geräuschkulisse | + | Die Geräusche |
- | Die Geräusche dienen | + | Die Geräusche dienen |
- | Wir begrüssen | + | Wir begrüssen die geschlossene Klangwelt. Sie versuchen sie auch so rein zu halten wie möglich. Es gibt kaum spieletypische Geräusche, die nicht in die Welt passen und die Immersion zerstören würden. |
- | ==== Vergleich | + | ==== 5. Vergleich |
=== Unterschiede === | === Unterschiede === | ||
- | Bewussterer, | + | In Botanicula wird mit dem Sound viel bewusster Umgegangen als noch in Machinarium. Der Sound wurde als künstlerisches Medium entdeckt und genutzt. Dadurch hat Botanicula eine neue Ebene erreicht. Wurde bei Machinarium nur im visuellen experimentell umgegangen, ist dies bei Botanicula nun auch auditiv der Fall. |
- | Lust am Klingen | + | So wurde auch mit dem in Machinarium funktionalen Sound gebrochen. Plötzlich tragen die Geräusche nicht einfach nur Information, |
- | Musik und Geräusche | + | |
- | stärkere Einbettung des Raums in den Geräuschen | + | Auch beim Zusammenspiel von Musik und Geräuschkulisse wurde ein neuer Level erreicht. Bei Machinarium waren die Geräusche |
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+ | Und auch den Raum entdeckt Botanicula. Zwar lassen sich auch hier nicht alle Objekte klar lokalisieren, | ||
=== Gemeinsamkeiten === | === Gemeinsamkeiten === | ||
- | geschlossene Klangwelt, kein immersionsbrechende Sounds | + | Bei den ganzen Unterschieden, gibt es aber auch einige Gemeinsamkeiten. Denn glücklicherweise wurden die Stärken des Sounddesign von Machinarium übernommen und erweitert. Die neuen Geräusche |
- | keine Dialoge, trotzdem charakterisierende | + | |
- | heitere bis melancholische Atmosphäre | + | Und auch die Atmosphäre ist vergleichbar zu Machinarium, |
- | stereotypische Verwendung bei verbündeten/ | + | |
=== Fazit === | === Fazit === | ||
- | Allgemein lässt sich eine deutliche Entwicklung in der Soundgestaltung ausmachen. | + | Allgemein lässt sich eine deutliche Entwicklung in der Soundgestaltung ausmachen. |
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+ | ==== Links und Quellen ==== | ||
+ | [[http:// | ||
- | ==== Links (Online-Quellen) ==== | + | [[http://en.wikipedia.org/ |
- | Literatur, Quellenangaben (zB. Autoren & Titel der studentischen Untersuchungen) | + | |
- | Infos zu den Tabellenfeldern (zB. „Genre“) siehe Gamespy oder Mobygames, Wikipedia, sowie die Dokus der Studenten | + |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/machinarium.1430992014.txt.gz · Zuletzt geändert: von abucher1