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machinarium

Unterschiede

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machinarium [2015/05/07 13:20] abucher1machinarium [2015/05/07 15:38] (aktuell) abucher1
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 ====== Machinarium ====== ====== Machinarium ======
  
 +{{:machinarium-wallpaper-plaza-1920x1200.jpg?200|}}
 | Genre | 2D Point & Click - Adventure | | Genre | 2D Point & Click - Adventure |
 | Erscheinungsjahr | 2009 | | Erscheinungsjahr | 2009 |
 | Publisher | Amanita Design, Daedalic Entertainment | | Publisher | Amanita Design, Daedalic Entertainment |
 | Entwickler | Amanita Design | | Entwickler | Amanita Design |
-| Plattformen | Windows, Mac, Linux |+| Plattformen | Windows, Mac, Linux, Windows Phone, Playstation 3, Playstation Vita, iPad 2, BlackBerry PlayBook, Android |
  
 ==== Setting ==== ==== Setting ====
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 Alles ausserhalb der Spielwelt erzeugt keinen Klang. Dies bezieht sich auf das Menu und das Inventar. Da Aktionen vom Spieler nicht durch direktes Sound-Feedback (Klicks, Fanfaren etc.) bestätigt werden, bleibt das Hauptaugenmerk der Ohren auf der Immersion in der Spielwelt. Alles ausserhalb der Spielwelt erzeugt keinen Klang. Dies bezieht sich auf das Menu und das Inventar. Da Aktionen vom Spieler nicht durch direktes Sound-Feedback (Klicks, Fanfaren etc.) bestätigt werden, bleibt das Hauptaugenmerk der Ohren auf der Immersion in der Spielwelt.
  
-==== Meinung ==== +==== 4. Bewertung ==== 
-Die Geräuschkulisse in Machinarium ist sehr funktional. Die Dinge klingen, weil sie damit die Welt authentischer machen, die Objekte physikalisieren. Was dabei meist ausser Acht gelassen wird, ist der Raum. Die Geräusche sind immer sehr direkt und sind nicht von der Raumgeometrie beeinflusst. Man hört nicht wirklich, ob man in einem grossen oder kleinen Raum ist. Das ist schade, denn das hätte noch mehr Wirkung erzeugen können und hätte die Welt noch greifbarer gemacht.+Die Geräusche in Machinarium ist sehr funktional bis in wenigen Momenten sogar emotional. Die Dinge klingen, weil sie damit die Welt authentischer machen, die Objekte physikalisieren. Was dabei meist ausser Acht gelassen wird, ist der Raum. Die Geräusche sind immer sehr direkt und sind nicht von der Raumgeometrie beeinflusst. Man hört nicht wirklich, ob man in einem grossen oder kleinen Raum ist. Das ist schade, denn das hätte noch mehr Wirkung erzeugen können und hätte die Welt noch greifbarer gemacht.
  
-Die Geräusche dienen nur dazu, dem Spieler Informationen über Vorgänge zu vermitteln, nicht wirklich um eine Stimmung zu erzeugenDas hingegenwar vermutlich eine bewusste Entscheidung, um den Fokus auf den Rätseln zu lassen.+Die Geräusche dienen vor allem dazu, die visuellen Informationen zu untermalen bis verstärken. Für den grössten Teil an Emotionalität ist die Musik zuständig. Sie haben versucht die Umgebungslosigkeit der vordergründigen Geräusche mit dem atmosphärischen Raum der Musik zu kompensierenEs ist sehr geschickt und effektivkann aber bei näherer Betrachtung bemerkt werden
  
-Wir begrüssen hingegen die geschlossene Klangwelt, die erzeugt wird. Es gibt nicht spieletypische Geräusche, die nicht in die Welt passen und die Immersion zerstören würden.+Wir begrüssen die geschlossene Klangwelt. Sie versuchen sie auch so rein zu halten wie möglich. Es gibt kaum spieletypische Geräusche, die nicht in die Welt passen und die Immersion zerstören würden.
  
-==== Vergleich von Botanicula zu Machinarium ====+==== 5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium ====
 === Unterschiede === === Unterschiede ===
 In Botanicula wird mit dem Sound viel bewusster Umgegangen als noch in Machinarium. Der Sound wurde als künstlerisches Medium entdeckt und genutzt. Dadurch hat Botanicula eine neue Ebene erreicht. Wurde bei Machinarium nur im visuellen experimentell umgegangen, ist dies bei Botanicula nun auch auditiv der Fall. In Botanicula wird mit dem Sound viel bewusster Umgegangen als noch in Machinarium. Der Sound wurde als künstlerisches Medium entdeckt und genutzt. Dadurch hat Botanicula eine neue Ebene erreicht. Wurde bei Machinarium nur im visuellen experimentell umgegangen, ist dies bei Botanicula nun auch auditiv der Fall.
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 ==== Links und Quellen ==== ==== Links und Quellen ====
 [[http://amanita-design.net/games/machinarium.html|http://amanita-design.net/games/machinarium.html]] [[http://amanita-design.net/games/machinarium.html|http://amanita-design.net/games/machinarium.html]]
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 [[http://en.wikipedia.org/wiki/Machinarium|http://en.wikipedia.org/wiki/Machinarium]] [[http://en.wikipedia.org/wiki/Machinarium|http://en.wikipedia.org/wiki/Machinarium]]
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/machinarium.1430997616.txt.gz · Zuletzt geändert: von abucher1