machinarium
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====== Machinarium ====== | ====== Machinarium ====== | ||
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| Genre | 2D Point & Click - Adventure | | | Genre | 2D Point & Click - Adventure | | ||
| Erscheinungsjahr | 2009 | | | Erscheinungsjahr | 2009 | | ||
| Publisher | Amanita Design, Daedalic Entertainment | | | Publisher | Amanita Design, Daedalic Entertainment | | ||
| Entwickler | Amanita Design | | | Entwickler | Amanita Design | | ||
- | | Plattformen | Windows, Mac, Linux | | + | | Plattformen | Windows, Mac, Linux, Windows Phone, Playstation 3, Playstation Vita, iPad 2, BlackBerry PlayBook, Android |
==== Setting ==== | ==== Setting ==== | ||
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Alles ausserhalb der Spielwelt erzeugt keinen Klang. Dies bezieht sich auf das Menu und das Inventar. Da Aktionen vom Spieler nicht durch direktes Sound-Feedback (Klicks, Fanfaren etc.) bestätigt werden, bleibt das Hauptaugenmerk der Ohren auf der Immersion in der Spielwelt. | Alles ausserhalb der Spielwelt erzeugt keinen Klang. Dies bezieht sich auf das Menu und das Inventar. Da Aktionen vom Spieler nicht durch direktes Sound-Feedback (Klicks, Fanfaren etc.) bestätigt werden, bleibt das Hauptaugenmerk der Ohren auf der Immersion in der Spielwelt. | ||
- | ==== Meinung | + | ==== 4. Bewertung |
- | Die Geräuschkulisse | + | Die Geräusche |
- | Die Geräusche dienen | + | Die Geräusche dienen |
- | Wir begrüssen | + | Wir begrüssen die geschlossene Klangwelt. Sie versuchen sie auch so rein zu halten wie möglich. Es gibt kaum spieletypische Geräusche, die nicht in die Welt passen und die Immersion zerstören würden. |
- | ==== 4. Vergleich von Botanicula zu Machinarium ==== | + | ==== 5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium ==== |
=== Unterschiede === | === Unterschiede === | ||
In Botanicula wird mit dem Sound viel bewusster Umgegangen als noch in Machinarium. Der Sound wurde als künstlerisches Medium entdeckt und genutzt. Dadurch hat Botanicula eine neue Ebene erreicht. Wurde bei Machinarium nur im visuellen experimentell umgegangen, ist dies bei Botanicula nun auch auditiv der Fall. | In Botanicula wird mit dem Sound viel bewusster Umgegangen als noch in Machinarium. Der Sound wurde als künstlerisches Medium entdeckt und genutzt. Dadurch hat Botanicula eine neue Ebene erreicht. Wurde bei Machinarium nur im visuellen experimentell umgegangen, ist dies bei Botanicula nun auch auditiv der Fall. | ||
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==== Links und Quellen ==== | ==== Links und Quellen ==== | ||
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