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magic_2014

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magic_2014 [2016/06/09 23:01] mhotzmagic_2014 [2016/06/10 12:02] (aktuell) scator
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 Da alle anderen Soundeffekte abstrakt sind und nicht versuchen, Geräusche des echten Lebens nachzuahmen, wirken die „realistischen“ Kampfgeräusche etwas deplatziert. Eine stärkere Immersion oder realitätsnahere Kämpfe entstehen dadurch nicht. Da alle anderen Soundeffekte abstrakt sind und nicht versuchen, Geräusche des echten Lebens nachzuahmen, wirken die „realistischen“ Kampfgeräusche etwas deplatziert. Eine stärkere Immersion oder realitätsnahere Kämpfe entstehen dadurch nicht.
 Da es sehr viele verschiedene Arten von Angriffen gibt, hier vier Beispiele: Da es sehr viele verschiedene Arten von Angriffen gibt, hier vier Beispiele:
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 Feuerschaden Feuerschaden
 +
 +{{::kampf_feuerschaden.wav|}}
  
 Fleischwunde Fleischwunde
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 +{{::kampf_fleischwunde.wav|}}
  
 Klingenwaffe Klingenwaffe
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 +{{::kampf_klingenwaffe.wav|}}
  
 Lichtschaden Lichtschaden
 +
 +{{::kampf_lichtschaden.wav|}}
 +
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 +===Signaltöne===
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 +Neben Geräuschen, die direkt mit den Karten zu tun haben, gibt es auch Soundeffekte, welche sich auf das Spielgeschehen beziehen. Da die Spielzüge in mehrere Phasen aufgeteilt und zeitlich begrenzt sind, gibt es Signaltöne, welche Phasenwechsel oder den Zeitverlauf hörbar machen.
 +Sie klingen ähnlich wie die Kartengeräusche und fügen sich in die Soundkulisse des Spieles ein. Sie werden vom Spieler kaum wahrgenommen.
 +
 +Timer
 +
 +{{::allg_zeit_laeuft_ab.wav|}}
 +
 +„Weiter“. Abbrechen einer Phase oder Aktion
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 +{{::allg_weiter.wav|}}
 +
 +Beginn des Zuges
 +
 +{{::allg_dein_zug.wav|}}
 +
 +Phasenübergang
 +
 +{{::allg_uebergang_in_kampfphase.wav|}}
 +
 +Blockende Kreaturen deklarieren
 +
 +{{::allg_blocker_deklarieren.wav|}}
 +
 +Angreifer Deklarieren
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 +{{::allg_deklarierung_angriff.wav|}}
 +
 +
 +
 +===Menugeräusche===
 +
 +Klickt sich der Spieler durch das Menu, werden alle Mausklicks mit mechanisch klingenden Geräuschen vertont. Wählt man einen Gegner aus, ähnelt der Soundeffekt wieder eher den Geräuschen, die man auch im Spiel hören kann.
 +Auffallend ist die Musik, wenn der Spieler verliert. Im Gegensatz zu anderen Spielen, klingt sie überraschenderweise äusserst positiv.
 +
 +Mouseover
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 +{{::menu_leuchteffekte.wav|}}
 +
 +Mausklick
 +
 +{{::menu_mausklick.wav|}}
 +
 +Gegnerauswahl
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 +{{::menu_gegnerauswahl.wav|}}
 +
 +Beginn des neuen Kampfes
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 +{{::menu_beginn_des_kampfes.wav|}}
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 +Siegermusik
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 +{{::menu_siegesmusik.wav|}}
 +
 +Verlierermusik
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 +{{::menu_verlierermusik.wav|}}
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 +
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 +====Fazit====
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 +Die Soundeffekte von Magic 2014 heben sich nicht speziell von anderen Spielen ab. Interessant ist jedoch die Entscheidung der Entwickler, visuell klar Bezug auf das analoge Kartenspiel zu nehmen, sich akustisch jedoch davon zu lösen.
 +Diese Diskrepanz lässt das Spiel auseinanderbrechen und stört die Immersion des Spielers. Auch der Rückgriff auf realistische Kampfgeräusche hilft nicht, die Immersion zu erhöhen. Sie sind sehr repetitiv und entsprechen nicht immer den Karten, denen sie zugeordnet wurden. Eine kleine Katze zum Beispiel, löst bei einem Angriff denselben Soundeffekt aus, wie ein riesiges, krallenbewehrtes Monster.
 +
 +Die Entwickler haben ein Spiel kreiert, welches immer noch ein Kartenspiel sein will. Die Chance, mehr Atmosphäre oder Hintergrundgeschichte mit einzubauen, wurde nicht genutzt. Der Spieler fühlt sich genau als das, ein Spieler. Nicht als mächtiger, magisch begabter Planeswalker.
 +
 +
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 +====Vergleich zu Hearthstone====
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 +Beide Spiele sind digitale Trading-Card-Games. Beide funktionieren auch auf ihre Weise gut, sind jedoch im Spielerlebnis sehr unterschiedlich. Die Stimmung bei Hearthstone ist dank der Soundkulisse und Musik fröhlich, locker und entspannt. In Magic 2014 ist der Spieler jedoch konzentriert und ernst.
 +
 +Ein imaginäres Publikum und Charaktere mit Persönlichkeit erhöhen den Grad der Immersion. Das Fehlen jeglicher Persönlichkeit in Magic 2014 markiert eine klare Grenze zwischen Spielgeschehen und Spieler.
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 +Eine These aufgrund vorherigen Faktoren ist der Unterschied zwischen den beiden Spielen in der Realität, da das Magic-spiel sich durch ein Kartenspiel definiert. Der Fokus liegt klar bei dem Kartenspiel welches ersichtlich wird durch die eher lieblose Vertonung im Spiel. Hearthstone, welches vom großen Hersteller Blizzard veröffentlicht wurde, definiert sich rein durch das Computerspiel. Aufgrund dieser unterschiedlichen Prämissen lässt sich nebst dem unterschiedlichen Budget die gegensätzliche Vertonung der Spiele erklären.
 +
 +Link zu der Hearthstone-Wiki Seite
 +
 +[[hearthstone|Spielbeschrieb]]
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 +====Quellenangaben====
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 +https://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_%E2%80%93_Duels_of_the_Planeswalkers_2014
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 +http://store.steampowered.com/app/213850/?l=german
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 +====Autoren====
 +
 +Sebastiaan Cator, Aleksandra Iakusheva, Martina Hotz
  
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