magic_2014
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Ein imaginäres Publikum und Charaktere mit Persönlichkeit erhöhen den Grad der Immersion. Das Fehlen jeglicher Persönlichkeit in Magic 2014 markiert eine klare Grenze zwischen Spielgeschehen und Spieler. | Ein imaginäres Publikum und Charaktere mit Persönlichkeit erhöhen den Grad der Immersion. Das Fehlen jeglicher Persönlichkeit in Magic 2014 markiert eine klare Grenze zwischen Spielgeschehen und Spieler. | ||
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+ | Eine These aufgrund vorherigen Faktoren ist der Unterschied zwischen den beiden Spielen in der Realität, da das Magic-spiel sich durch ein Kartenspiel definiert. Der Fokus liegt klar bei dem Kartenspiel welches ersichtlich wird durch die eher lieblose Vertonung im Spiel. Hearthstone, | ||
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