mario_kart_8
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+ | === Allgemein === | ||
Die klänge sind möglichst einfach gehalten jeder Kart hat eine eigene Motorsoundfile. | Die klänge sind möglichst einfach gehalten jeder Kart hat eine eigene Motorsoundfile. | ||
Die Klänge sind Teilweise aufgenommen und Teilweise simuliert. | Die Klänge sind Teilweise aufgenommen und Teilweise simuliert. | ||
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===Fokussierung der Aufmerksamkeit=== | ===Fokussierung der Aufmerksamkeit=== | ||
- | Die Items erzeugen | + | Die Items erzeugen |
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===Verstärkung der Immersion=== | ===Verstärkung der Immersion=== | ||
- | Während andere Simmulationsspiele wie Forza sich auf die wichtigsten Klänge und töne Konzentrieren um eine möglichst realitätsnahe Umgebung zu schaffen, gibt es bei Mario Kart eine auditive Reizüberflutung | + | Während andere Simmulationsspiele wie Forza sich auf die wichtigsten Klänge und töne Konzentrieren um eine möglichst realitätsnahe Umgebung zu schaffen, gibt es bei Mario Kart eine auditive Reizüberflutung |
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===Beziehung Handlung am Interface=== | ===Beziehung Handlung am Interface=== | ||
- | Das Anwählen der Menüoptionen wird über ein Audiovisuelles Feedback widergegeben. | + | Das Anwählen der Menüoptionen wird über ein Audiovisuelles Feedback widergegeben. |
Über Schanzen springen, Freuderufe, Driftgeräusche werden bei MarioKart der neueren Generation gerne auch über die Wii Mote übertragen. Ein Klang der den Spieler ermutigt und besonders Spass macht ist das Hupen in Mario Kart. | Über Schanzen springen, Freuderufe, Driftgeräusche werden bei MarioKart der neueren Generation gerne auch über die Wii Mote übertragen. Ein Klang der den Spieler ermutigt und besonders Spass macht ist das Hupen in Mario Kart. | ||
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===Verschiedene Aktionen=== | ===Verschiedene Aktionen=== | ||
- | Zu den einfachen Aktionen | + | Zu den einfachen Aktionen |
- | Falls der Spieler von einem Item getroffen wird, hört man einen Knall mit einem anschliessenden Ausrufen einer Figur. Das verleiht dem Spiel einen Arcadigen Touch. | + | Falls der Spieler von einem Item getroffen wird, hört man einen Knall mit einem anschliessenden Ausrufen einer Figur. Das verleiht dem Spiel einen Arcadigen Touch. |
Manche Items wie zum Beispiel der Stern werden von einem Jingel oder einem anderen Klang begleitet. Dieses auditive Feedback soll dem Spieler über die Dauer der Verfügbarkeit des Items dienen, als auch eine Warnung für andere Spieler sein. | Manche Items wie zum Beispiel der Stern werden von einem Jingel oder einem anderen Klang begleitet. Dieses auditive Feedback soll dem Spieler über die Dauer der Verfügbarkeit des Items dienen, als auch eine Warnung für andere Spieler sein. | ||
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===Bezogen auf den Raum=== | ===Bezogen auf den Raum=== | ||
- | Jede Bahn in Mario Kart verfügt eine eigene Hintergrundmusik. Ansonsten bleiben die Soundkulissen relativ gleich. | + | Jede Bahn in Mario Kart verfügt eine eigene Hintergrundmusik. Ansonsten bleiben die Soundkulissen relativ gleich. Im Multiplayer Modus richtet sich die Hintergrundmusik immer den ersten Spieler an um eine überlappung der Hintergrundgeräusche zu verhindern. |
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Der Stil ist Abwechlsungsreich. Die Hintergrundmusik und die Sounkulisse sind allgemein sehr ansprechend. Manchmal gehen die Soundkulissen unter, da es eine ständige Überflutung davon gibt. Es herrsch ein ständiger Dynamischer Wechsel. | Der Stil ist Abwechlsungsreich. Die Hintergrundmusik und die Sounkulisse sind allgemein sehr ansprechend. Manchmal gehen die Soundkulissen unter, da es eine ständige Überflutung davon gibt. Es herrsch ein ständiger Dynamischer Wechsel. | ||
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