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max_payne_2

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max_payne_2 [2012/04/11 12:54] – angelegt lwalzemax_payne_2 [2012/04/11 12:57] (aktuell) lwalze
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 Die Bullet Time und die Shootdodges wurden verbessert. So lädt sich die Bullet Time langsam von selbst wieder auf und die Zeit verlangsamt sich zusätzlich, wenn man Gegner tötet. Außerdem wurde eine neue Nachlade-Animation hinzugefügt, bei der Max sich um die eigene Achse dreht und gleichzeitig nachlädt. Shootdodges kosten jetzt keine Bullet-Time-Energie mehr und es ist möglich, nach einem Shootdodge im Liegen weiterzuschießen. Durch diese Veränderungen spielt sich das Spiel schneller und actiongeladener als der Vorgänger und der Schwierigkeitsgrad ist etwas niedriger. Die Bullet Time und die Shootdodges wurden verbessert. So lädt sich die Bullet Time langsam von selbst wieder auf und die Zeit verlangsamt sich zusätzlich, wenn man Gegner tötet. Außerdem wurde eine neue Nachlade-Animation hinzugefügt, bei der Max sich um die eigene Achse dreht und gleichzeitig nachlädt. Shootdodges kosten jetzt keine Bullet-Time-Energie mehr und es ist möglich, nach einem Shootdodge im Liegen weiterzuschießen. Durch diese Veränderungen spielt sich das Spiel schneller und actiongeladener als der Vorgänger und der Schwierigkeitsgrad ist etwas niedriger.
  
-(Quelltext: [[http://de.wikipedia.org/wiki/Max_Payne_2#Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne|WIkipedia]])+(Quelltext: [[http://de.wikipedia.org/wiki/Max_Payne_2#Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne|Wikipedia]])
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   * Geräusche der Gegner:   * Geräusche der Gegner:
 Schritte, Ausrufe, Gespräche, Waffen Schritte, Ausrufe, Gespräche, Waffen
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   * Interaktionsgeräusche:   * Interaktionsgeräusche:
 Türen u. Ä., Gegenstände Türen u. Ä., Gegenstände
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 In den spielbaren Passagen gibt es die für Spiele typischen Geräusche des Nachladens der In den spielbaren Passagen gibt es die für Spiele typischen Geräusche des Nachladens der
 Waffe, des Aufnehmes von Munition oder dem Verwenden von Medikits (Painkillers!). Im Nachhinein wundere ich mich etwas über diese sehr aufdringlichen Geräusche, die überhaupt nicht in die sonstige Anlehnung an das Filmgenre passen wollen, trotzdem kann ich mich nicht erinnern, dass diese mir während dem Spiel je negativ aufgefallen wären. Waffe, des Aufnehmes von Munition oder dem Verwenden von Medikits (Painkillers!). Im Nachhinein wundere ich mich etwas über diese sehr aufdringlichen Geräusche, die überhaupt nicht in die sonstige Anlehnung an das Filmgenre passen wollen, trotzdem kann ich mich nicht erinnern, dass diese mir während dem Spiel je negativ aufgefallen wären.
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 +(Übernommen von Julian Kraan)
  
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