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max_payne_2

Unterschiede

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max_payne_2 [2012/04/11 12:55] lwalzemax_payne_2 [2012/04/11 12:57] (aktuell) lwalze
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 Die Bullet Time und die Shootdodges wurden verbessert. So lädt sich die Bullet Time langsam von selbst wieder auf und die Zeit verlangsamt sich zusätzlich, wenn man Gegner tötet. Außerdem wurde eine neue Nachlade-Animation hinzugefügt, bei der Max sich um die eigene Achse dreht und gleichzeitig nachlädt. Shootdodges kosten jetzt keine Bullet-Time-Energie mehr und es ist möglich, nach einem Shootdodge im Liegen weiterzuschießen. Durch diese Veränderungen spielt sich das Spiel schneller und actiongeladener als der Vorgänger und der Schwierigkeitsgrad ist etwas niedriger. Die Bullet Time und die Shootdodges wurden verbessert. So lädt sich die Bullet Time langsam von selbst wieder auf und die Zeit verlangsamt sich zusätzlich, wenn man Gegner tötet. Außerdem wurde eine neue Nachlade-Animation hinzugefügt, bei der Max sich um die eigene Achse dreht und gleichzeitig nachlädt. Shootdodges kosten jetzt keine Bullet-Time-Energie mehr und es ist möglich, nach einem Shootdodge im Liegen weiterzuschießen. Durch diese Veränderungen spielt sich das Spiel schneller und actiongeladener als der Vorgänger und der Schwierigkeitsgrad ist etwas niedriger.
  
-(Quelltext: [[http://de.wikipedia.org/wiki/Max_Payne_2#Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne|WIkipedia]])+(Quelltext: [[http://de.wikipedia.org/wiki/Max_Payne_2#Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne|Wikipedia]])
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   * Geräusche der Gegner:   * Geräusche der Gegner:
 Schritte, Ausrufe, Gespräche, Waffen Schritte, Ausrufe, Gespräche, Waffen
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   * Interaktionsgeräusche:   * Interaktionsgeräusche:
 Türen u. Ä., Gegenstände Türen u. Ä., Gegenstände
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 (Übernommen von Julian Kraan) (Übernommen von Julian Kraan)
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