mega_man
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mega_man [2016/06/07 21:02] – [Quellen] scapol | mega_man [2016/06/08 13:21] (aktuell) – [Sound Analyse] scapol | ||
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| Publisher | | Publisher | ||
| Director | | Director | ||
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- | ====Spielbeschrieb==== | + | =====Spielbeschrieb===== |
Mega Man ist ein sidesrcrolling action-plattfom Spiel, in welchem der Spieler in die Rolle eines humanoiden Roboters namens Mega Man schlüpft. Dieser muss in sechs verschiedenen Levels bestehen, um an deren Ende gegen einen von sechs Robotern zu kämpfen. Die Boss-Roboter wurden von Dr. Wily erschaffen, welcher die Weltherrschaft an sich reissen will. | Mega Man ist ein sidesrcrolling action-plattfom Spiel, in welchem der Spieler in die Rolle eines humanoiden Roboters namens Mega Man schlüpft. Dieser muss in sechs verschiedenen Levels bestehen, um an deren Ende gegen einen von sechs Robotern zu kämpfen. Die Boss-Roboter wurden von Dr. Wily erschaffen, welcher die Weltherrschaft an sich reissen will. | ||
- | Die Story ist nicht linear und der Spieler kann selbst entscheiden, | + | Die Story ist nicht linear und der Spieler kann selbst entscheiden, |
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=====Sound Analyse===== | =====Sound Analyse===== | ||
- | ===Hintergrundmusik=== | + | ====Effekte==== |
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+ | **Gegner treffen / von Gegnern | ||
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+ | **Item aufnehmen: | ||
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+ | Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | ||
+ | Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. | ||
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+ | **Schiessen: | ||
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+ | Frequenz ansteigend. | ||
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+ | **Gegner schiesst:** | ||
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+ | Frequenz absteigend. | ||
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+ | **// | ||
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+ | **Lande-Sound nach dem Springen:** | ||
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+ | Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | ||
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+ | //Direkte Kommunikation// | ||
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+ | **Tod:** | ||
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+ | Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. | ||
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+ | **// | ||
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+ | * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | ||
+ | * Menu-Aufruf | ||
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+ | ====Hintergrundmusik==== | ||
Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | ||
Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | ||
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Die Musik beginnt jeweils mit einem kurzen Intro bei Spielbeginn und geht dann über in einen Loop. Dieser Wiederholt sich durch das ganze Level mit minimalen Variationen. Eine Ausnahme bildet die Musik bei den Bosskämpfen, | Die Musik beginnt jeweils mit einem kurzen Intro bei Spielbeginn und geht dann über in einen Loop. Dieser Wiederholt sich durch das ganze Level mit minimalen Variationen. Eine Ausnahme bildet die Musik bei den Bosskämpfen, | ||
- | == Bombman | + | == Cutman |
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- | ===Kanalbesetzung=== | + | ====Kanalbesetzung==== |
- | Die NES besitzt fünf Kanäle. | + | Die NES besitzt fünf Kanäle |
+ | * CH1: Musik Melodie | ||
+ | * CH2: Musik Begleitung UND Soundeffekte | ||
+ | * Triangle: Bass / Perkusion | ||
+ | * Noise: Perkusion | ||
+ | Der fünfte Kanal wird nicht verwendet und bleibt unbenutzt. | ||
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+ | Speziell hierbei ist, dass der zweite Kanal immer unterbrochen wird, wenn ein Soundeffekt gespielt werden muss. Dies bemerkt man als Spieler jedoch meist nicht. | ||
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+ | Julian Schönbächler, |
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