Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


mega_man

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
mega_man [2016/06/07 21:31] – [Sound Analyse] scapolmega_man [2016/06/08 13:21] (aktuell) – [Sound Analyse] scapol
Zeile 4: Zeile 4:
 | Publisher         | Capcom              | | Publisher         | Capcom              |
 | Director          | Akira Kitamura      | | Director          | Akira Kitamura      |
 +| Plattform         | NES                 |
  
 {{:megamanscreenshot.jpg?300|}} {{:megamanscreenshot.jpg?300|}}
Zeile 10: Zeile 11:
  
 Mega Man ist ein sidesrcrolling action-plattfom Spiel, in welchem der Spieler in die Rolle eines humanoiden Roboters namens Mega Man schlüpft. Dieser muss in sechs verschiedenen Levels bestehen, um an deren Ende gegen einen von sechs Robotern zu kämpfen. Die Boss-Roboter wurden von Dr. Wily erschaffen, welcher die Weltherrschaft an sich reissen will. Mega Man ist ein sidesrcrolling action-plattfom Spiel, in welchem der Spieler in die Rolle eines humanoiden Roboters namens Mega Man schlüpft. Dieser muss in sechs verschiedenen Levels bestehen, um an deren Ende gegen einen von sechs Robotern zu kämpfen. Die Boss-Roboter wurden von Dr. Wily erschaffen, welcher die Weltherrschaft an sich reissen will.
-Die Story ist nicht linear und der Spieler kann selbst entscheiden, welches Leveler spielen will. Jedoch unterscheiden sich die Level in ihren Schwierigkeitsgraden und auch in der höchstmöglichen Punktezahl.+Die Story ist nicht linear und der Spieler kann selbst entscheiden, welches Level er spielen will. Jedoch unterscheiden sich die Level in ihren Schwierigkeitsgraden und auch in der höchstmöglichen Punktezahl. 
 + 
 +---- 
 + 
 +{{youtube>e_m4qGbKoSM?medium}} 
  
 ---- ----
Zeile 16: Zeile 22:
 =====Sound Analyse===== =====Sound Analyse=====
  
-===Effekte==+====Effekte==== 
-== Landen (aber kein Jump-Sound) == + 
-//Feedback, Simulation (ein Objekt fällt und macht ein Geräusch bei der Landung)// +**//Feedback//** 
-== Schiessen == + 
-//Feedback// +**Gegner treffen / von Gegnern  getroffen werden:** 
-== Getroffen-werden == + 
-//Feedback, indirekte Verbindung zu einer Handlung (der Spieler ist nicht ausgewichen, also wurde er getroffen)// +{{:megaman_hit.wav|}} 
-== Gegner treffen == + 
-//Feedback, Belohnung// +**Item aufnehmen:**  
-== Gegner besiegen == + 
-//Feedback, Belohnung//+Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben.  
 +Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. 
 + 
 +{{:megaman_upgrade.wav|}} 
 + 
 +**Schiessen:**  
 + 
 +Frequenz ansteigend. 
 + 
 +{{:megaman_shot.wav|}}  
 + 
 +**Gegner schiesst:**  
 + 
 +Frequenz absteigend. 
 + 
 +{{:megaman_enemyshot.wav|}} 
 +  
 +**//Simulation//** 
 + 
 +**Lande-Sound nach dem Springen:**  
 + 
 +Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. 
 + 
 +{{:megaman_land.wav|}}  
 + 
 +//Direkte Kommunikation// 
 + 
 +**Tod:**  
 + 
 +Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. 
 + 
 +{{:megaman_die.wav|}}  
 + 
 +**//Fokussierung//** 
 + 
 +  * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) 
 +  * Menu-Aufruf
  
-===Hintergrundmusik===+====Hintergrundmusik====
 Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden.  Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. 
 Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen.
Zeile 53: Zeile 95:
 {{:mega_man_elecman.wav|}} {{:mega_man_elecman.wav|}}
  
-===Kanalbesetzung=== +====Kanalbesetzung==== 
-Die NES besitzt fünf Kanäle. Diese wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt:+Die NES besitzt fünf Kanäle für die SoundgenerierungDie ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: 
 +  * CH1: Musik Melodie 
 +  * CH2: Musik Begleitung UND Soundeffekte 
 +  * Triangle: Bass / Perkusion 
 +  * Noise: Perkusion 
 +Der fünfte Kanal wird nicht verwendet und bleibt unbenutzt. 
 + 
 +Speziell hierbei ist, dass der zweite Kanal immer unterbrochen wird, wenn ein Soundeffekt gespielt werden muss. Dies bemerkt man als Spieler jedoch meist nicht. 
  
 ---- ----
Zeile 61: Zeile 111:
  
 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_(video_game)]] [[https://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_(video_game)]]
 +
 +
 +----
 +
 +Julian Schönbächler, Selina Capol, Dominik Würsch || 2016
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/mega_man.1465327862.txt.gz · Zuletzt geändert: von scapol