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mega_man

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mega_man [2016/06/08 10:35] – [Sound Analyse] jschoenbmega_man [2016/06/08 13:21] (aktuell) – [Sound Analyse] scapol
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 | Publisher         | Capcom              | | Publisher         | Capcom              |
 | Director          | Akira Kitamura      | | Director          | Akira Kitamura      |
 +| Plattform         | NES                 |
  
 {{:megamanscreenshot.jpg?300|}} {{:megamanscreenshot.jpg?300|}}
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 Mega Man ist ein sidesrcrolling action-plattfom Spiel, in welchem der Spieler in die Rolle eines humanoiden Roboters namens Mega Man schlüpft. Dieser muss in sechs verschiedenen Levels bestehen, um an deren Ende gegen einen von sechs Robotern zu kämpfen. Die Boss-Roboter wurden von Dr. Wily erschaffen, welcher die Weltherrschaft an sich reissen will. Mega Man ist ein sidesrcrolling action-plattfom Spiel, in welchem der Spieler in die Rolle eines humanoiden Roboters namens Mega Man schlüpft. Dieser muss in sechs verschiedenen Levels bestehen, um an deren Ende gegen einen von sechs Robotern zu kämpfen. Die Boss-Roboter wurden von Dr. Wily erschaffen, welcher die Weltherrschaft an sich reissen will.
-Die Story ist nicht linear und der Spieler kann selbst entscheiden, welches Leveler spielen will. Jedoch unterscheiden sich die Level in ihren Schwierigkeitsgraden und auch in der höchstmöglichen Punktezahl.+Die Story ist nicht linear und der Spieler kann selbst entscheiden, welches Level er spielen will. Jedoch unterscheiden sich die Level in ihren Schwierigkeitsgraden und auch in der höchstmöglichen Punktezahl. 
 + 
 +---- 
 + 
 +{{youtube>e_m4qGbKoSM?medium}} 
  
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 =====Sound Analyse===== =====Sound Analyse=====
  
-===Effekte=== +====Effekte====
-//Feedback//+
  
-  {{:megaman_hit.wav|}} Gegner treffen / von Gegnern  getroffen werden +**//Feedback//**
-  {{:megaman_upgrade.wav|}} Item aufnehmen +
-  {{:megaman_shot.wav|}} Schiessen +
-  {{:megaman_enemyshot.wav|}} Gegner schiesst+
  
-//Simulation//+**Gegner treffen von Gegnern  getroffen werden:**
  
-  * {{:megaman_land.wav|}} Lande-Sound nach dem Springen+{{:megaman_hit.wav|}} 
 + 
 +**Item aufnehmen:**  
 + 
 +Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben.  
 +Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. 
 + 
 +{{:megaman_upgrade.wav|}} 
 + 
 +**Schiessen:**  
 + 
 +Frequenz ansteigend. 
 + 
 +{{:megaman_shot.wav|}}  
 + 
 +**Gegner schiesst:**  
 + 
 +Frequenz absteigend. 
 + 
 +{{:megaman_enemyshot.wav|}} 
 +  
 +**//Simulation//** 
 + 
 +**Lande-Sound nach dem Springen:**  
 + 
 +Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. 
 + 
 +{{:megaman_land.wav|}} 
  
 //Direkte Kommunikation// //Direkte Kommunikation//
  
-  * {{:megaman_die.wav|}} Tod+**Tod:**  
 + 
 +Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. 
 + 
 +{{:megaman_die.wav|}} 
  
-//Fokussierung//+**//Fokussierung//**
  
   * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern)   * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern)
   * Menu-Aufruf   * Menu-Aufruf
  
-===Hintergrundmusik===+====Hintergrundmusik====
 Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden.  Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. 
 Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen.
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 {{:mega_man_elecman.wav|}} {{:mega_man_elecman.wav|}}
  
-===Kanalbesetzung===+====Kanalbesetzung====
 Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt:
   * CH1: Musik Melodie   * CH1: Musik Melodie
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