mega_man
Unterschiede
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| mega_man [2016/06/08 11:38] – [Sound Analyse] dwuersch | mega_man [2016/06/08 13:21] (aktuell) – [Sound Analyse] scapol | ||
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| =====Sound Analyse===== | =====Sound Analyse===== | ||
| - | ===Effekte=== | + | ====Effekte==== |
| - | // | + | |
| - | | + | **// |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | // | + | **Gegner treffen |
| - | | + | {{: |
| + | |||
| + | **Item aufnehmen: | ||
| + | |||
| + | Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | ||
| + | Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. | ||
| + | |||
| + | {{:megaman_upgrade.wav|}} | ||
| + | |||
| + | **Schiessen: | ||
| + | |||
| + | Frequenz ansteigend. | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | **Gegner schiesst:** | ||
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| + | Frequenz absteigend. | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | **// | ||
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| + | **Lande-Sound nach dem Springen:** | ||
| + | |||
| + | Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | ||
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| + | {{: | ||
| //Direkte Kommunikation// | //Direkte Kommunikation// | ||
| - | | + | **Tod:** |
| + | |||
| + | Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. | ||
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| + | {{: | ||
| - | // | + | **// |
| * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | ||
| * Menu-Aufruf | * Menu-Aufruf | ||
| - | ===Hintergrundmusik=== | + | ====Hintergrundmusik==== |
| Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | ||
| Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | ||
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| {{: | {{: | ||
| - | ===Kanalbesetzung=== | + | ====Kanalbesetzung==== |
| Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | ||
| * CH1: Musik Melodie | * CH1: Musik Melodie | ||
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