mega_man
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
mega_man [2016/06/08 11:42] – [Sound Analyse] dwuersch | mega_man [2016/06/08 13:21] (aktuell) – [Sound Analyse] scapol | ||
---|---|---|---|
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
=====Sound Analyse===== | =====Sound Analyse===== | ||
- | ===Effekte=== | + | ====Effekte==== |
- | // | + | |
- | | + | **// |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | // | + | **Gegner treffen |
- | | + | {{: |
+ | |||
+ | **Item aufnehmen: | ||
+ | |||
+ | Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | ||
+ | Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. | ||
+ | |||
+ | {{:megaman_upgrade.wav|}} | ||
+ | |||
+ | **Schiessen: | ||
+ | |||
+ | Frequenz ansteigend. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | **Gegner schiesst:** | ||
+ | |||
+ | Frequenz absteigend. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | **// | ||
+ | |||
+ | **Lande-Sound nach dem Springen:** | ||
+ | |||
+ | Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
//Direkte Kommunikation// | //Direkte Kommunikation// | ||
- | | + | **Tod:** |
+ | |||
+ | Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
- | // | + | **// |
* Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | ||
* Menu-Aufruf | * Menu-Aufruf | ||
- | ===Hintergrundmusik=== | + | ====Hintergrundmusik==== |
Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | ||
Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | ||
Zeile 68: | Zeile 95: | ||
{{: | {{: | ||
- | ===Kanalbesetzung=== | + | ====Kanalbesetzung==== |
Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | ||
* CH1: Musik Melodie | * CH1: Musik Melodie |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/mega_man.1465378938.txt.gz · Zuletzt geändert: von dwuersch