mega_man
Unterschiede
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mega_man [2016/06/08 11:50] – [Sound Analyse] dwuersch | mega_man [2016/06/08 13:21] (aktuell) – [Sound Analyse] scapol | ||
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=====Sound Analyse===== | =====Sound Analyse===== | ||
- | ===Effekte=== | + | ====Effekte==== |
- | // | + | |
- | Gegner treffen / von Gegnern | + | **// |
+ | |||
+ | **Gegner treffen / von Gegnern | ||
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- | Item aufnehmen: Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | + | **Item aufnehmen:** |
- | Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird: | + | |
+ | Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | ||
+ | Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. | ||
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- | Schiessen: Frequenz ansteigend: | + | **Schiessen:** |
+ | |||
+ | Frequenz ansteigend. | ||
{{: | {{: | ||
- | Gegner schiesst: | + | **Gegner schiesst:** |
- | {{: | + | Frequenz absteigend. |
- | // | + | {{: |
+ | |||
+ | **// | ||
- | Lande-Sound nach dem Springen: Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden: | + | **Lande-Sound nach dem Springen:** |
+ | |||
+ | Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | ||
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//Direkte Kommunikation// | //Direkte Kommunikation// | ||
- | Tod: Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst: | + | **Tod:** |
+ | |||
+ | Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. | ||
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- | // | + | **// |
* Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | ||
* Menu-Aufruf | * Menu-Aufruf | ||
- | ===Hintergrundmusik=== | + | ====Hintergrundmusik==== |
Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | ||
Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | ||
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- | ===Kanalbesetzung=== | + | ====Kanalbesetzung==== |
Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | ||
* CH1: Musik Melodie | * CH1: Musik Melodie |
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