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mega_man

Unterschiede

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mega_man [2016/06/08 11:50] – [Sound Analyse] dwuerschmega_man [2016/06/08 13:21] (aktuell) – [Sound Analyse] scapol
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 =====Sound Analyse===== =====Sound Analyse=====
  
-===Effekte=== +====Effekte====
-//Feedback//+
  
-Gegner treffen / von Gegnern  getroffen werden:+**//Feedback//** 
 + 
 +**Gegner treffen / von Gegnern  getroffen werden:**
  
 {{:megaman_hit.wav|}} {{:megaman_hit.wav|}}
  
-Item aufnehmen: Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben.  +**Item aufnehmen:**  
-Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird:+ 
 +Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben.  
 +Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird.
  
 {{:megaman_upgrade.wav|}} {{:megaman_upgrade.wav|}}
  
-Schiessen: Frequenz ansteigend:+**Schiessen:**  
 + 
 +Frequenz ansteigend.
  
 {{:megaman_shot.wav|}}  {{:megaman_shot.wav|}} 
  
-Gegner schiesst: Frequenz absteigend:+**Gegner schiesst:** 
  
-{{:megaman_enemyshot.wav|}} +Frequenz absteigend.
  
-//Simulation//+{{:megaman_enemyshot.wav|}} 
 +  
 +**//Simulation//**
  
-Lande-Sound nach dem Springen: Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden:+**Lande-Sound nach dem Springen:**  
 + 
 +Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden.
  
 {{:megaman_land.wav|}}  {{:megaman_land.wav|}} 
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 //Direkte Kommunikation// //Direkte Kommunikation//
  
-Tod: Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst:+**Tod:**  
 + 
 +Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst.
  
 {{:megaman_die.wav|}}  {{:megaman_die.wav|}} 
  
-//Fokussierung//+**//Fokussierung//**
  
   * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern)   * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern)
   * Menu-Aufruf   * Menu-Aufruf
  
-===Hintergrundmusik===+====Hintergrundmusik====
 Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden.  Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. 
 Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen.
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 {{:mega_man_elecman.wav|}} {{:mega_man_elecman.wav|}}
  
-===Kanalbesetzung===+====Kanalbesetzung====
 Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt:
   * CH1: Musik Melodie   * CH1: Musik Melodie
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