mega_man
Unterschiede
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| mega_man [2016/06/08 11:52] – [Sound Analyse] dwuersch | mega_man [2016/06/08 13:21] (aktuell) – [Sound Analyse] scapol | ||
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| =====Sound Analyse===== | =====Sound Analyse===== | ||
| - | ===Effekte=== | + | ====Effekte==== |
| - | // | + | |
| - | Gegner treffen / von Gegnern | + | **// |
| + | |||
| + | **Gegner treffen / von Gegnern | ||
| {{: | {{: | ||
| - | Item aufnehmen: | + | **Item aufnehmen:** |
| Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | ||
| Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. | Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. | ||
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| {{: | {{: | ||
| - | Schiessen: | + | **Schiessen:** |
| Frequenz ansteigend. | Frequenz ansteigend. | ||
| {{: | {{: | ||
| - | Gegner schiesst: | + | **Gegner schiesst:** |
| Frequenz absteigend. | Frequenz absteigend. | ||
| - | {{: | + | {{: |
| + | |||
| + | **// | ||
| - | // | + | **Lande-Sound nach dem Springen: |
| - | Lande-Sound nach dem Springen: | ||
| Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | ||
| Zeile 54: | Zeile 59: | ||
| //Direkte Kommunikation// | //Direkte Kommunikation// | ||
| - | Tod: | + | **Tod:** |
| Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. | Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. | ||
| {{: | {{: | ||
| - | // | + | **// |
| * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | ||
| * Menu-Aufruf | * Menu-Aufruf | ||
| - | ===Hintergrundmusik=== | + | ====Hintergrundmusik==== |
| Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | ||
| Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | ||
| Zeile 89: | Zeile 95: | ||
| {{: | {{: | ||
| - | ===Kanalbesetzung=== | + | ====Kanalbesetzung==== |
| Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | ||
| * CH1: Musik Melodie | * CH1: Musik Melodie | ||
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