mega_man
Unterschiede
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mega_man [2016/06/08 11:53] – [Sound Analyse] dwuersch | mega_man [2016/06/08 13:21] (aktuell) – [Sound Analyse] scapol | ||
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=====Sound Analyse===== | =====Sound Analyse===== | ||
- | ===Effekte=== | + | ====Effekte==== |
- | // | + | |
+ | **// | ||
**Gegner treffen / von Gegnern | **Gegner treffen / von Gegnern | ||
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**Item aufnehmen: | **Item aufnehmen: | ||
+ | |||
Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | ||
Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. | Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. | ||
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**Schiessen: | **Schiessen: | ||
+ | |||
Frequenz ansteigend. | Frequenz ansteigend. | ||
Zeile 41: | Zeile 44: | ||
**Gegner schiesst: | **Gegner schiesst: | ||
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Frequenz absteigend. | Frequenz absteigend. | ||
- | {{: | + | {{: |
- | + | ||
- | // | + | **// |
**Lande-Sound nach dem Springen: | **Lande-Sound nach dem Springen: | ||
+ | |||
Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | ||
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**Tod: | **Tod: | ||
+ | |||
Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. | Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. | ||
{{: | {{: | ||
- | // | + | **// |
* Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | ||
* Menu-Aufruf | * Menu-Aufruf | ||
- | ===Hintergrundmusik=== | + | ====Hintergrundmusik==== |
Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | ||
Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | ||
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{{: | {{: | ||
- | ===Kanalbesetzung=== | + | ====Kanalbesetzung==== |
Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | Die NES besitzt fünf Kanäle für die Soundgenerierung. Die ersten Zwei werden für die Generierung von Rechtecksignalen genutzt, der Dritte kann Sägezahnsignale erzeugen. Der Vierte ist ein Noise-Generator und der Fünfte ist ein DPCM-Modul um Sinuswellen zu erzeugen. Die Kanäle wurden bei „Mega Man“ wie folgt genutzt: | ||
* CH1: Musik Melodie | * CH1: Musik Melodie |
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