mega_man_2
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mega_man_2 [2019/06/06 13:22] – dtriggia | mega_man_2 [2019/06/07 13:27] (aktuell) – dtriggia | ||
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* Luzia Hüttenmoser | * Luzia Hüttenmoser | ||
* Deborah Triggiano | * Deborah Triggiano | ||
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======Soundanalyse====== | ======Soundanalyse====== | ||
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+ | ^ Intro ^ Jump ^ Doors ^ Bossfight | ||
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+ | **Soundtracks und Soundeffekte** | ||
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+ | ^ Soundtracks | ||
+ | | __Introduction__ | ||
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+ | | __Title Screen__ | ||
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+ | | __Password Screen__ | ||
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+ | | __Stage Select__ | ||
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+ | | __Enemy Chosen__ | ||
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+ | | __Quick Man__ | ||
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+ | | __Metal Man__ | ||
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+ | | __Bubble Man__ | | {{:: | ||
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+ | | __Heat Man__ | | {{:: | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Wood Man__ | | {{:: | ||
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+ | | __Air Man__ | ||
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+ | | __Crash Man__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Flash Man__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Bods Basttle__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Victory__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Get Your Weapons Ready__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Dr. Wily's Map__ | | {{:: | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Dr. Wily's Castle__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Dr. Wily's Castle 2__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Dr. Wily Defeated__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Epilogue__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Credits__ | ||
+ | | {{:: | ||
+ | | __Game Over__ | ||
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===== 1. Allgemeine Klangbeschreibung ===== | ===== 1. Allgemeine Klangbeschreibung ===== | ||
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**Warum klingt es? Welche Funktion erfüllen die Klänge?** | **Warum klingt es? Welche Funktion erfüllen die Klänge?** | ||
- | Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, welche an die verschiedenen Gegner angepasst sind. Jedes Level bzw. Gegner hat ein eigenes Musikthema. Die Musik dient dazu, Geschiwindigkeit | + | Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, welche an die verschiedenen Gegner angepasst sind. Jedes Level bzw. Gegner hat ein eigenes Musikthema. Die Musik dient dazu, Geschwindigkeit |
Alle Soundtracks im Spiel werden zur auditiven Unterstüzung der verschiedenen Räume und Stages eingebaut. Nicht nur die Gegner haben eigene Musikthemen auch andere Spielelemente wie der Passwordscreen hat ein eigenes Thema. | Alle Soundtracks im Spiel werden zur auditiven Unterstüzung der verschiedenen Räume und Stages eingebaut. Nicht nur die Gegner haben eigene Musikthemen auch andere Spielelemente wie der Passwordscreen hat ein eigenes Thema. | ||
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__Spielfigur__ | __Spielfigur__ | ||
- | Die Spielfigur wird durch Soundeffekte insofern unterstützt, | + | Die Spielfigur wird durch Soundeffekte insofern unterstützt, |
__Gegner__ | __Gegner__ | ||
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__Stil, Genre, Klangästhetik__ | __Stil, Genre, Klangästhetik__ | ||
+ | * 8-Bit | ||
+ | * Action | ||
+ | * hektisch, wild, laut | ||
+ | * | ||
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+ | ====== Fazit ====== | ||
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+ | Die Geräusche und die Musik in «Mega Man 2» unterstützen das Gameplay in seiner Retro-Ästhetik sehr gut. Jedoch könnten kleine Anpassungen, | ||
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+ | Die Geräusche sollten eigentlich dazu dienen, visuelle Informationen akustisch zu unterstützen. Dies ist aber durch die fehlende Regulation der Lautstärke nicht allzu gut gewährleistet. | ||
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+ | ====== Vergleich mit Borderlands 2 ====== | ||
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+ | Während im «Borderlands 2» sehr stark mit Sound gearbeitet wird, so wird er in «Mega Man 2» eher spärlich eingesetzt. Dies ist wohl der grösste Unterschied zwischen den beiden Spielen. In «Mega Man 2» setzt man vor allem durch das Visuelle auf die Bestätigung, | ||
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+ | «Borderlands 2» versucht sich so nahe an der realen Welt zu orientieren, | ||
- | __Mixing & Komposition der Klänge zueinander: Spektrum, Dynamik, positionierung im Raum__ | + | Die Musik in beiden Spielen unterstreicht die Szenerie gut und bietet eine zusätzliche atmosphärische Stimmung. In «Borderlands 2» wird die Musik allerdings situationsspezifisch geändert, um weitere emotionale Stimmung zu erzeugen. |
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