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mega_man_2

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mega_man_2 [2019/06/06 15:46] – [Tabelle] dtriggiamega_man_2 [2019/06/07 13:27] (aktuell) dtriggia
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-^ Soundtracks                 ^ Soundeffekte                ^ +^ Soundtracks                    |^ Soundeffekte                ^ 
-| __Introduction__            | {{::1_teleportieren.mp3}}   | +| __Introduction__            |   |                             
-| {{::1_MMSoundtrack.mp3}}    | {{::2_SoundEffect.mp3}}     +| {{::1_MMSoundtrack.mp3}}    |   | {{::1_teleportieren.mp3}}   
-| __Title Screen__            | {{::3_SoundEffect.mp3}}     | +| __Title Screen__            |   | {{::2_SoundEffect.mp3}}     | 
-| {{::2_MMsoundtrack.mp3}}    | {{::4_SoundEffect.mp3}}     | +| {{::2_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::3_SoundEffect.mp3}}     | 
-| __Password Screen__         | {{::5_Sound.mp3}}           +| __Password Screen__         |   | {{::4_SoundEffect.mp3}}     
-| {{::3_MMsoundtrack.mp3}}    | {{::6_Item.mp3}}            +| {{::3_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::5_Sound.mp3}}           
-| __Stage Select__            | {{::7_treffer.mp3}}         +| __Stage Select__            |   | {{::6_Item.mp3}}            
-| {{::4_MMsoundtrack.mp3}}    | {{::8_SoundEffect.mp3}}     +| {{::4_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::7_treffer.mp3}}         
-| __Enemy Chosen__            | {{::9_health_positiv.mp3}}  +| __Enemy Chosen__            |   | {{::8_SoundEffect.mp3}}     
-| {{::5_MMsoundtrack.mp3}}    | {{::10_SoundEffect.mp3}}    +| {{::5_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::9_health_positiv.mp3}}  
-| __Quick Man__               | {{::11_SoundEffect.mp3}}    | +| __Quick Man__               |   | {{::10_SoundEffect.mp3}}    | 
-| {{::6_MMsoundtrack.mp3}}    | {{::12_SoundEffect.mp3}}    | +| {{::6_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::11_SoundEffect.mp3}}    | 
-| __Metal Man__               | {{::13_soundEffect.mp3}}    | +| __Metal Man__               |   | {{::12_SoundEffect.mp3}}    | 
-| {{::7_MMsoundtrack.mp3}}    | {{::14_soundEffect.mp3}}    | +| {{::7_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::13_soundEffect.mp3}}    | 
-| __Bubble Man__              | {{::15_MMsoundEffect.mp3}}  +| __Bubble Man__              |   | {{::14_soundEffect.mp3}}    
-| {{::8_MMsoundtrack.mp3}}    | {{::16_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::8_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::15_MMsoundEffect.mp3}} 
-| __Heat Man__                | {{::17_MMsoundEffect.mp3}} +| __Heat Man__                |   | {{::16_MMsoundEffect.mp3}} 
-| {{::9_MMsoundtrack.mp3}}    | {{::18_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::9_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::17_MMsoundEffect.mp3}} 
-| __Wood Man__                | {{::19_MMSoundEffect.mp3}} +| __Wood Man__                |   | {{::18_MMsoundEffect.mp3}} 
-| {{::10_MMsoundtrack.mp3}}   | {{::20_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::10_MMsoundtrack.mp3}}   |   | {{::19_MMSoundEffect.mp3}} 
-| __Air Man__                 | {{::21_MMsoundEffect.mp3}} +| __Air Man__                 |   | {{::20_MMsoundEffect.mp3}} 
-| {{::11_MMSoundtrack.mp3}}   | {{::22_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::11_MMSoundtrack.mp3}}   |   | {{::21_MMsoundEffect.mp3}} 
-| __Crash Man__               | {{::23_MMsoundEffect.mp3}} +| __Crash Man__               |   | {{::22_MMsoundEffect.mp3}} 
-| {{::12_MMsoundtrack.mp3}}   | {{::24_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::12_MMsoundtrack.mp3}}   |   | {{::23_MMsoundEffect.mp3}} 
-| __Flash Man__               | {{::25_MMsoundEffect.mp3}} +| __Flash Man__               |   | {{::24_MMsoundEffect.mp3}} 
-| {{::13_MMsoundtrack.mp3}}   | {{::26_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::13_MMsoundtrack.mp3}}   |   | {{::25_MMsoundEffect.mp3}} 
-| __Bods Basttle__            | {{::27_MMsoundEffect.mp3}} +| __Bods Basttle__            |   | {{::26_MMsoundEffect.mp3}} 
-| {{::14_MMsoundtrack.mp3}}   | {{::28_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::14_MMsoundtrack.mp3}}   |   | {{::27_MMsoundEffect.mp3}} 
-| __Victory__                 | {{::29_MMsoundEffect.mp3}} +| __Victory__                 |   | {{::28_MMsoundEffect.mp3}} 
-| {{::15_MMsoundtrack.mp3}}   | {{::30_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::15_MMsoundtrack.mp3}}   |   | {{::29_MMsoundEffect.mp3}} 
-| __Get Your Weapons Ready__  | {{::31_MMsoundEffect.mp3}} +| __Get Your Weapons Ready__  |   | {{::30_MMsoundEffect.mp3}} 
-| {{::16_MMsoundtrack.mp3}}   | {{::32_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::16_MMsoundtrack.mp3}}   |   | {{::31_MMsoundEffect.mp3}} 
-| __Dr. Wily's Map__          | {{::33_MMsoundEffect.mp3}} +| __Dr. Wily's Map__          |   | {{::32_MMsoundEffect.mp3}} 
-| {{::17_MMsoundtrack.mp3}}   | {{::34_MMsoundEffect.mp3}} +| {{::17_MMsoundtrack.mp3}}   |   | {{::33_MMsoundEffect.mp3}} 
-| __Dr. Wily's Castle__                                   +| __Dr. Wily's Castle__         | {{::34_MMsoundEffect.mp3}}  
-| {{::18_MMsoundtrack.mp3}}                               | +| {{::18_MMsoundtrack.mp3}}   |   |                             | 
-| __Dr. Wily's Castle 2__                                 | +| __Dr. Wily's Castle 2__     |   |                             | 
-| {{::19_MMsoundtrack.mp3}}                               | +| {{::19_MMsoundtrack.mp3}}   |   |                             | 
-| __Dr. Wily Defeated__                                   | +| __Dr. Wily Defeated__       |   |                             | 
-| {{::20_MMsoundtrack.mp3}}                               | +| {{::20_MMsoundtrack.mp3}}   |   |                             | 
-| __Epilogue__                |                             | +| __Epilogue__                |   |                             | 
-| {{::21_MMsoundtrack.mp3}}                               | +| {{::21_MMsoundtrack.mp3}}   |   |                             | 
-| __Credits__                                             | +| __Credits__                 |   |                             | 
-| {{::22_MMsoundtrack.mp3}}                               | +| {{::22_MMsoundtrack.mp3}}   |   |                             | 
-| __Game Over__                                           | +| __Game Over__               |   |                             | 
-| {{::23_MMsoundtrack.mp3}}                               |+| {{::23_MMsoundtrack.mp3}}   |   |                             |
  
  
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 **Warum klingt es? Welche Funktion erfüllen die Klänge?** **Warum klingt es? Welche Funktion erfüllen die Klänge?**
  
-Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, welche an die verschiedenen Gegner angepasst sind. Jedes Level bzw. Gegner hat ein eigenes Musikthema. Die Musik dient dazu, Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen, welche so das Gameplay unterstüzt. +Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, welche an die verschiedenen Gegner angepasst sind. Jedes Level bzw. Gegner hat ein eigenes Musikthema. Die Musik dient dazu, Geschwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen, welche so das Gameplay unterstüzt. 
 Alle Soundtracks im Spiel werden zur auditiven Unterstüzung der verschiedenen Räume und Stages eingebaut. Nicht nur die Gegner haben eigene Musikthemen auch andere Spielelemente wie der Passwordscreen hat ein eigenes Thema.  Alle Soundtracks im Spiel werden zur auditiven Unterstüzung der verschiedenen Räume und Stages eingebaut. Nicht nur die Gegner haben eigene Musikthemen auch andere Spielelemente wie der Passwordscreen hat ein eigenes Thema. 
  
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 __Spielfigur__ __Spielfigur__
  
-Die Spielfigur wird durch Soundeffekte insofern unterstützt, als dass es beim Springen oder Klettern Feedback gibt. Das Laufen an sich wird nicht auditiv untermalt.+Die Spielfigur wird durch Soundeffekte insofern unterstützt, als dass es beim Springen oder Klettern Feedback gibt. Das Laufen an sich wird nicht akustisch untermalt.
  
 __Gegner__ __Gegner__
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 ====== Vergleich mit Borderlands 2 ======  ====== Vergleich mit Borderlands 2 ====== 
  
-Während im «Borderlands 2» sehr stark mit Sound gearbeitet wird, so wird er in «Mega Man 2» eher spärlich eingesetzt. Dies ist wohl der grösste Unterschied zwischen den beiden Spielen. In «Mega Man 2» setzt man vor allem durch das Visuelle auf die Bestätigung, während in «Borderlands 2» für jede Aktion, die der Spieler betätigt ein Geräusch folgt, welches den Spieler in seiner Handlung bestätigt.+Während im «Borderlands 2» sehr stark mit Sound gearbeitet wird, so wird er in «Mega Man 2» eher spärlich eingesetzt. Dies ist wohl der grösste Unterschied zwischen den beiden Spielen. In «Mega Man 2» setzt man vor allem durch das Visuelle auf die Bestätigung, während in «Borderlands 2» für jede Aktion, die der Spieler betätigtein Geräusch folgt, welches den Spieler in seiner Handlung bestätigt.
  
-«Borderlands 2» versucht sich so nahe an der realen Welt zu orientieren, wie nur möglich. Jeder Sound der auch in der realen Welt vorkommt und im Spiel verwendet werden kann, wird genutzt. Während in Mega Man nur mit künstlichen Sounds gearbeitet wird. Beide Spiele nutzten den Sound ausschliesslich zur Unterstützung des Visuellen. Keines der beiden Spiele versucht mit dem Sound zu experimentieren. Man könnte das Spiel auch ohne Sound noch gut verstehen, allerdings fühlt man sich als Spieler nicht mehr ganz in seinen Handlungen bestätigt.+«Borderlands 2» versucht sich so nahe an der realen Welt zu orientieren, wie nur möglich. Jeder Sound der auch in der realen Welt vorkommt und im Spiel verwendet werden kann, wird genutzt, während in Mega Man nur mit künstlichen Sounds gearbeitet wird. Beide Spiele nutzten den Sound ausschliesslich zur Unterstützung des Visuellen. Keines der beiden Spiele versucht mit dem Sound zu experimentieren. Man könnte das Spiel auch ohne Sound noch gut verstehen, allerdings fühlt man sich als Spieler nicht mehr ganz in seinen Handlungen bestätigt.
  
 Die Musik in beiden Spielen unterstreicht die Szenerie gut und bietet eine zusätzliche atmosphärische Stimmung. In «Borderlands 2» wird die Musik allerdings situationsspezifisch geändert, um weitere emotionale Stimmung zu erzeugen. Die Musik in beiden Spielen unterstreicht die Szenerie gut und bietet eine zusätzliche atmosphärische Stimmung. In «Borderlands 2» wird die Musik allerdings situationsspezifisch geändert, um weitere emotionale Stimmung zu erzeugen.
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