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metal_gear_solid_4

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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metal_gear_solid_4 [2017/06/09 12:28] bgillimetal_gear_solid_4 [2017/06/09 12:37] (aktuell) lschneeb
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-===== Vergleich mit Metal Gear Solid =====+===== Vergleich MGS zu MGS4 =====
  
-Der Vergleich mit MGS ist auf dieser [[metal_gear_solid|Seite]] zu finden.+^ Handlung ^ Metal Gear Solid ^ Metal Gear Solid 4 ^ 
 +| Schritte | {{ ::mgs_step_01.wav }}{{ ::mgs_step_02.wav }}{{  ::mgs_step_03.wav }} | {{ :mgs4_enemysteps1.mp3 }} | 
 +| Gegner Erkennung | {{ :mgs_whosethat.wav }} | {{ ::mgs5_enemyalert1.mp3 }} | 
 +| Gegner Suche | {{ :mgs_wheredhego.wav }} | {{ :mgs4_enemysearch1.mp3 }} | 
 +| Deeskalation | {{ :mgs_justabox.wav }} | {{ :mgs4_enemygiveup1.mp3 }} | 
 +| Alert | {{ ::mgs_alert.wav }} | {{ ::mgs4_alert.wav }} | 
 +| Alert Theme | {{ ::mgs_encounter_-_metal_gear_solid_music_extended.ogg }} | {{ ::mgs4_music_encounter_2008_.mp3 }} | 
 +| Item Aufheben | {{ ::mgs_pickup_freal.wav }} | {{ :mgs4_ammopickup.mp3 }} | 
 +| Item Ausrüsten | {{ ::mgs_item_eqip_freal.wav }} | {{ ::mgs4_equip.wav }} | 
 +| Menü öffnen | {{ ::mgs_menu.wav }} | {{ ::mgs4_menu.wav}} | 
 +| Menü schliessen | {{ ::mgs_close_menu.wav }} | {{ ::mgs4_exit_menu.wav }} | 
 + 
 +===== Fazit ===== 
 + 
 +Beim Vergleich der Sounds und Musik zwischen [[Metal Gear Solid]] und [[Metal Gear Solid 4]] konnten wir zuallererst eine signifikante Verbesserung der Audioqualität feststellen. Des Weiteren enthält Metal Gear Solid 4 eine viel breitere Palette an variationen für einzelne Soundeffekte oder Musiksequenzen, und auch eine starke Konkretisierung von Soundeffekten für verwandte Ereignisse. 
 + 
 +Im Bezug auf die Untersuchung der Sounds für die Stealth-Teile des Spiels konnten wir, abgesehen von der Verbesserung der Audioqualität, keine Unterschiede feststellen. Das Spiel zieht starke Parallelen zu seinen Vorgängern, indem weiterhin realistische Material-Sounds und Voice-Overs verwendet werdenWir konnten ebenfalls feststellen, dass fast alle Sounds in ihrem Charakter beibehalten wurden. Dies können wir darauf zurückschliessen, dass diese bereits in den Vorgängerspielen sehr gut funktioniert haben und den Wiedererkennungscharakter der Serie aufrechterhalten. 
 + 
 +Für die minimalen Unterschiede im Charakter der Sounds, können wir hier das Encounter Theme als Beispiel nehmen. Es ist recht deutlich zu sehen, dass der Soundtrack musikalisch generell der selbe geblieben ist. Um die Wirkung des Tracks, den Spieler in eine hektische Stimmung zu versetzen, wurden aber neu zusätzlich kleine Perkussionselemente hinzugefügt. Haupsächlich bemerkbar durch sehr schnelle Zimbel-schläge. Weiterhin ist auch hier die qualitative Aufbereitung zu erkennen. 
 + 
 +{{::alert_theme_comparison.png|}}
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/metal_gear_solid_4.1497004137.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/06/09 12:28 von bgilli