metal_gear_solid_4
Unterschiede
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metal_gear_solid_4 [2017/06/09 12:28] – bgilli | metal_gear_solid_4 [2017/06/09 12:37] (aktuell) – lschneeb | ||
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- | ===== Vergleich | + | ===== Vergleich |
- | Der Vergleich | + | ^ Handlung ^ Metal Gear Solid ^ Metal Gear Solid 4 ^ |
+ | | Schritte | {{ :: | ||
+ | | Gegner Erkennung | {{ : | ||
+ | | Gegner Suche | {{ : | ||
+ | | Deeskalation | {{ : | ||
+ | | Alert | {{ :: | ||
+ | | Alert Theme | {{ :: | ||
+ | | Item Aufheben | {{ :: | ||
+ | | Item Ausrüsten | {{ :: | ||
+ | | Menü öffnen | {{ :: | ||
+ | | Menü schliessen | {{ :: | ||
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+ | ===== Fazit ===== | ||
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+ | Beim Vergleich | ||
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+ | Im Bezug auf die Untersuchung der Sounds für die Stealth-Teile des Spiels konnten wir, abgesehen von der Verbesserung der Audioqualität, | ||
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+ | Für die minimalen Unterschiede im Charakter der Sounds, können wir hier das Encounter Theme als Beispiel nehmen. Es ist recht deutlich zu sehen, dass der Soundtrack musikalisch generell der selbe geblieben ist. Um die Wirkung des Tracks, den Spieler in eine hektische Stimmung zu versetzen, wurden aber neu zusätzlich kleine Perkussionselemente hinzugefügt. Haupsächlich bemerkbar durch sehr schnelle Zimbel-schläge. Weiterhin ist auch hier die qualitative Aufbereitung zu erkennen. | ||
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/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/metal_gear_solid_4.1497004137.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/06/09 12:28 von bgilli