metal_slug_3
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====Gameplay Video==== | ====Gameplay Video==== | ||
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+ | http:// | ||
====Sound Effekte==== | ====Sound Effekte==== | ||
- | {{youtube> | + | {{youtube> |
+ | http:// | ||
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===== Hintergrundmusik ===== | ===== Hintergrundmusik ===== | ||
- | - Verhalten | + | Es hat pro level eine individuelle Hintergrundmusik, |
- | - Verhalten über mehrere Levels | + | |
- | Verhalten | + | Das Ganze ändert sich bei Bosskämpfen. Musik wird dem Boss angepasst. höhere Taktrate. unterscheidet sich immer von dem Level. So ist bereits |
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+ | Digitale, elektronische Musik(elektronische Gitarre) | ||
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===== Umgebungsfeedback ===== | ===== Umgebungsfeedback ===== | ||
- | **- Interface**\\ | + | **- Interface |
- | **- Ereignisse** | + | |
+ | Die Interface-Sounds in Metal Slug haben unterstützenden Charakter. Erscheint beispielsweise visuell ein «Go!», welches dem Spieler die zu beschreitende Richtung anzeigt, erklingt parallel dazu ein Klang-Hinweis. Dieser überlagert alle anderen Sounds und verhindert damit, dass der Spieler den wichtigen Hinweis übersieht. | ||
- | text marco hier | + | Ebenso unterstützen Klang-Hinweise die visuellen Einblender, wenn der Spieler Items aufnimmt. Auch hier überlagern die Sounds die Hintergrundmusik sowie die übrigen Klänge und verdeutlichen damit dem Spieler, dass er die Items auch wirklich aufgenommen hat. |
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+ | Befreit der Spieler einen Gefangenen, erhält er ein auditives Feedback in Form eines «Thank you!». Dadurch erfolgt die Interaktion zwischen dem Spieler und den Befreiten nicht nur visuell, sondern auch auf Audio-Ebene. | ||
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Dieses Schema wird in den Bosskämpfen durchbrochen, | Dieses Schema wird in den Bosskämpfen durchbrochen, | ||
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- | ===== Hintergrundmusik ===== | ||
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- | Es hat pro level eine individuelle Hintergrundmusik, | ||
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- | Das Ganze ändert sich bei Bosskämpfen. Musik wird dem Boss angepasst. höhere Taktrate. unterscheidet sich immer von dem Level. So ist bereits auf einer auditiven Ebene, jeder Boss ein Unikat. | ||
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- | Digitale, elektronische Musik(elektronische Gitarre) |
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