metal_slug_3
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metal_slug_3 [2014/05/07 10:49] – mbach | metal_slug_3 [2014/05/07 11:04] (aktuell) – [Umgebungsfeedback] mbach | ||
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====Gameplay Video==== | ====Gameplay Video==== | ||
- | {{youtube> | + | {{youtube> |
+ | http:// | ||
====Sound Effekte==== | ====Sound Effekte==== | ||
- | {{youtube> | + | {{youtube> |
+ | http:// | ||
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Digitale, elektronische Musik(elektronische Gitarre) | Digitale, elektronische Musik(elektronische Gitarre) | ||
- | |||
- | - Verhalten innerhalb des Levels | ||
- | - Verhalten über mehrere Levels | ||
- | |||
- | Verhalten auf den Flow des Levels: | ||
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===== Umgebungsfeedback ===== | ===== Umgebungsfeedback ===== | ||
- | **- Interface**\\ | + | **- Interface |
- | **- Ereignisse** (Veränderung | + | |
+ | Die Interface-Sounds in Metal Slug haben unterstützenden Charakter. Erscheint beispielsweise visuell ein «Go!», welches dem Spieler | ||
+ | Ebenso unterstützen Klang-Hinweise die visuellen Einblender, wenn der Spieler Items aufnimmt. Auch hier überlagern die Sounds die Hintergrundmusik sowie die übrigen Klänge und verdeutlichen damit dem Spieler, dass er die Items auch wirklich aufgenommen hat. | ||
- | text marco hier | + | Befreit der Spieler einen Gefangenen, erhält er ein auditives Feedback in Form eines «Thank you!». Dadurch erfolgt die Interaktion zwischen dem Spieler und den Befreiten nicht nur visuell, sondern auch auf Audio-Ebene. |
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