metal_slug_3
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| metal_slug_3 [2014/05/07 10:59] – [Umgebungsfeedback] mbach | metal_slug_3 [2014/05/07 11:04] (aktuell) – [Umgebungsfeedback] mbach | ||
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| Ebenso unterstützen Klang-Hinweise die visuellen Einblender, wenn der Spieler Items aufnimmt. Auch hier überlagern die Sounds die Hintergrundmusik sowie die übrigen Klänge und verdeutlichen damit dem Spieler, dass er die Items auch wirklich aufgenommen hat. | Ebenso unterstützen Klang-Hinweise die visuellen Einblender, wenn der Spieler Items aufnimmt. Auch hier überlagern die Sounds die Hintergrundmusik sowie die übrigen Klänge und verdeutlichen damit dem Spieler, dass er die Items auch wirklich aufgenommen hat. | ||
| - | Befreit der Spieler einen Gefangenen, erhält er ein auditives Feedback in Form eines «Thank you!». | + | Befreit der Spieler einen Gefangenen, erhält er ein auditives Feedback in Form eines «Thank you!». Dadurch erfolgt die Interaktion zwischen dem Spieler und den Befreiten nicht nur visuell, sondern auch auf Audio-Ebene. |
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