minecraft
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
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minecraft [2012/05/11 14:14] – dtran | minecraft [2012/05/23 10:37] (aktuell) – dhug | ||
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===== Minecraft ===== | ===== Minecraft ===== | ||
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Die genauen Entwicklungsstufen können im angefügten Video angesehen werden. | Die genauen Entwicklungsstufen können im angefügten Video angesehen werden. | ||
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+ | Eine etwas kürzere und informativere Version, mit den originalen Sound Effekten sieht man im folgenden Video: | ||
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=== Soundanalyse === | === Soundanalyse === | ||
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+ | [[\\filer\dde\VGD\Abgaben\abgaben_jahrgang2011\sem 02\JG11_Game_Sound_Analysis_Sem02_FS2012\Übung 2\Fabienne_Milan_Frederic_David\minecraft1.mp4]] | ||
==Warum klingt es?== | ==Warum klingt es?== | ||
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Die typischen, ruhigen und atmosphärischen Klavierklänge, | Die typischen, ruhigen und atmosphärischen Klavierklänge, | ||
Handlungen: Handlungen in Minecraft, die Sound erzeugen, beschränken sich auf die Anwendung der Werkzeuge, Waffen und die Bewegung im Raum. Grundsätzlich sind alle Abbauvorgänge von Ressourcen durch die gleichen Sound-Intervalle, | Handlungen: Handlungen in Minecraft, die Sound erzeugen, beschränken sich auf die Anwendung der Werkzeuge, Waffen und die Bewegung im Raum. Grundsätzlich sind alle Abbauvorgänge von Ressourcen durch die gleichen Sound-Intervalle, | ||
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+ | [[\\filer\dde\VGD\Abgaben\abgaben_jahrgang2011\sem 02\JG11_Game_Sound_Analysis_Sem02_FS2012\Übung 2\Fabienne_Milan_Frederic_David\minecraft2.mp4]] | ||
==Narration & Dramaturgie== | ==Narration & Dramaturgie== | ||
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Stil/ | Stil/ | ||
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+ | ===Exemplarischer Vergleich mit Bastion=== | ||
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+ | //Im Folgenden werden Teilaspekte der Soundanalyse beider Spiele gegenüber gestellt. Dabei wird der Fokus auf die jeweiligen Alleinstellungsmerkmale gesetzt.// | ||
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+ | ==Generell: | ||
+ | Durch die First-Person Perspektive von Minecraft ist es für den Spieler essentiell, auf die Umgebungsgeräusche hören zu können, damit gegebenenfalls Gefahren erkannt werden können. | ||
+ | Damit ist der Ton Teil der Grundfunktionalität des Spieles. | ||
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+ | [[bastion|Bastion]] hingegen kann komplett ohne akustische Unterstützung gespielt werden, wobei in diesem Fall die Atmosphäre des Spiels und damit schlussendlich auch die Immersion des Spielers darunter leidet. Das Sounddesign von Bastion hat keine direkte Einwirkung auf die Game-Mechanik. | ||
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+ | ==Isomorphe Spielklänge und Spielfluss: | ||
+ | Der Klang vom Schwingen des Hammers (Angriffsaktion) wird direkt durch Interaktion ausgelöst | ||
+ | Man hört das Schwingen beim Ausholen, das Stöhnen der Spielfigur, sowie den Aufschlag. Damit handelt es sich um eine Abfolge von Klängen, die zusammen eine Aktion beschreiben. | ||
+ | Ähnlich verhält es sich mit den anderen im Spiel vorhandenen Waffen der Spielfigur. | ||
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+ | Durch diesen Einsatz des Tons wird das Spielgeschehen, | ||
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+ | ==Kommunikation: | ||
+ | Indirekte Kommunikation | ||
+ | Man hört die Gegner erst, wenn sie im Sichtfeld sind. Grund dafür ist wahrscheinlich, | ||
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+ | Umgebungskommunikation | ||
+ | Die Akustik von Regen, Wind und Grollen ergänzt die visuelle Atmosphäre. In Bastion dienen diese Elemente lediglich zur Beschreibung der Welt und haben keine Auswirkungen auf das Gameplay. In Minecraft dagegen gibt es nur funktional begründete Klänge. Alle Objekte, die einen Klang erzeugen, haben einen funktionalen Einfluss auf das Gameplay. | ||
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+ | ==Narration und Dramaturgie== | ||
+ | Im Gegensatz zu Minecraft ist Bastion ein schwer narrativ geprägtes Spiel. Viele Sounds werden vor allem zur Unterstützung der narrativen Atmosphäre eingesetzt. Ein wichtiges Element des Spieles ist der Erzähler, welcher Ereignisse akustisch kommentiert und den Spielfortschritt gleichzeitig vorantreibt, | ||
+ | |||
+ | Während bei Minecraft der Spieler seine eigenen Geschichten erschaffen kann, wird er in Bastion durch die Erzählmechanik auf einer festen Storystruktur vorangetrieben. | ||
+ | Das ganze Soundkonstrukt bei Bastion wird eingesetzt, um die Dramaturgie der Narration zu unterstützen und das Spielgeschehen gegebenenfalls zu intensivieren. | ||
+ | Dies ist somit wohl der grundlegende Unterschied im Sounddesign der beiden Spiele: Bastion = Dramaturgie & Narration | ||
// Artikel erstellt von Fabienne, Milan, Frédéric und David 2012// | // Artikel erstellt von Fabienne, Milan, Frédéric und David 2012// |
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