minecraft
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
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minecraft [2012/05/11 14:41] – dtran | minecraft [2012/05/23 10:37] (aktuell) – dhug | ||
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Die genauen Entwicklungsstufen können im angefügten Video angesehen werden. | Die genauen Entwicklungsstufen können im angefügten Video angesehen werden. | ||
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+ | Eine etwas kürzere und informativere Version, mit den originalen Sound Effekten sieht man im folgenden Video: | ||
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=== Soundanalyse === | === Soundanalyse === | ||
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+ | [[\\filer\dde\VGD\Abgaben\abgaben_jahrgang2011\sem 02\JG11_Game_Sound_Analysis_Sem02_FS2012\Übung 2\Fabienne_Milan_Frederic_David\minecraft1.mp4]] | ||
==Warum klingt es?== | ==Warum klingt es?== | ||
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Die typischen, ruhigen und atmosphärischen Klavierklänge, | Die typischen, ruhigen und atmosphärischen Klavierklänge, | ||
Handlungen: Handlungen in Minecraft, die Sound erzeugen, beschränken sich auf die Anwendung der Werkzeuge, Waffen und die Bewegung im Raum. Grundsätzlich sind alle Abbauvorgänge von Ressourcen durch die gleichen Sound-Intervalle, | Handlungen: Handlungen in Minecraft, die Sound erzeugen, beschränken sich auf die Anwendung der Werkzeuge, Waffen und die Bewegung im Raum. Grundsätzlich sind alle Abbauvorgänge von Ressourcen durch die gleichen Sound-Intervalle, | ||
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+ | [[\\filer\dde\VGD\Abgaben\abgaben_jahrgang2011\sem 02\JG11_Game_Sound_Analysis_Sem02_FS2012\Übung 2\Fabienne_Milan_Frederic_David\minecraft2.mp4]] | ||
==Narration & Dramaturgie== | ==Narration & Dramaturgie== | ||
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Stil/ | Stil/ | ||
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===Exemplarischer Vergleich mit Bastion=== | ===Exemplarischer Vergleich mit Bastion=== | ||
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+ | //Im Folgenden werden Teilaspekte der Soundanalyse beider Spiele gegenüber gestellt. Dabei wird der Fokus auf die jeweiligen Alleinstellungsmerkmale gesetzt.// | ||
==Generell: | ==Generell: | ||
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Damit ist der Ton Teil der Grundfunktionalität des Spieles. | Damit ist der Ton Teil der Grundfunktionalität des Spieles. | ||
- | Bastion hingegen kann komplett ohne akustische Unterstützung gespielt werden, wobei in diesem Fall die Atmosphäre des Spiels und damit schlussendlich auch die Immersion des Spielers darunter leidet. Das Sounddesign von Bastion hat keine direkte Einwirkung auf die Game-Mechanik. | + | [[bastion|Bastion]] hingegen kann komplett ohne akustische Unterstützung gespielt werden, wobei in diesem Fall die Atmosphäre des Spiels und damit schlussendlich auch die Immersion des Spielers darunter leidet. Das Sounddesign von Bastion hat keine direkte Einwirkung auf die Game-Mechanik. |
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==Kommunikation: | ==Kommunikation: | ||
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Indirekte Kommunikation | Indirekte Kommunikation | ||
Man hört die Gegner erst, wenn sie im Sichtfeld sind. Grund dafür ist wahrscheinlich, | Man hört die Gegner erst, wenn sie im Sichtfeld sind. Grund dafür ist wahrscheinlich, | ||
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Umgebungskommunikation | Umgebungskommunikation | ||
Die Akustik von Regen, Wind und Grollen ergänzt die visuelle Atmosphäre. In Bastion dienen diese Elemente lediglich zur Beschreibung der Welt und haben keine Auswirkungen auf das Gameplay. In Minecraft dagegen gibt es nur funktional begründete Klänge. Alle Objekte, die einen Klang erzeugen, haben einen funktionalen Einfluss auf das Gameplay. | Die Akustik von Regen, Wind und Grollen ergänzt die visuelle Atmosphäre. In Bastion dienen diese Elemente lediglich zur Beschreibung der Welt und haben keine Auswirkungen auf das Gameplay. In Minecraft dagegen gibt es nur funktional begründete Klänge. Alle Objekte, die einen Klang erzeugen, haben einen funktionalen Einfluss auf das Gameplay. |
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