Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


minecraft

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
minecraft [2012/05/11 14:44] dtranminecraft [2012/05/23 10:37] (aktuell) dhug
Zeile 31: Zeile 31:
 Die genauen Entwicklungsstufen können im angefügten Video angesehen werden. Die genauen Entwicklungsstufen können im angefügten Video angesehen werden.
 {{youtube>W_-vFa-IyB8?medium}} {{youtube>W_-vFa-IyB8?medium}}
 +
 +Eine etwas kürzere und informativere Version, mit den originalen Sound Effekten sieht man im folgenden Video:
 +{{youtube>E2oCZ8MeUPc?medium}}
  
 ---- ----
Zeile 38: Zeile 41:
  
 === Soundanalyse === === Soundanalyse ===
 +
 +[[\\filer\dde\VGD\Abgaben\abgaben_jahrgang2011\sem 02\JG11_Game_Sound_Analysis_Sem02_FS2012\Übung 2\Fabienne_Milan_Frederic_David\minecraft1.mp4]]
  
 ==Warum klingt es?== ==Warum klingt es?==
Zeile 58: Zeile 63:
 Die typischen, ruhigen und atmosphärischen Klavierklänge, die Minecraft einen starken Wiedererkennungswert verleihen, ertönen einerseits gezielt bei Tag- und Nachtwechsel, aber auch zufallsbedingt. Die typischen, ruhigen und atmosphärischen Klavierklänge, die Minecraft einen starken Wiedererkennungswert verleihen, ertönen einerseits gezielt bei Tag- und Nachtwechsel, aber auch zufallsbedingt.
 Handlungen: Handlungen in Minecraft, die Sound erzeugen, beschränken sich auf die Anwendung der Werkzeuge, Waffen und die Bewegung im Raum. Grundsätzlich sind alle Abbauvorgänge von Ressourcen durch die gleichen Sound-Intervalle, den gleichen Rhythmus sowie ähnliche Klänge als solche erkennbar und von den Bewegungsgeräuschen klar unterscheidbar. Handlungen: Handlungen in Minecraft, die Sound erzeugen, beschränken sich auf die Anwendung der Werkzeuge, Waffen und die Bewegung im Raum. Grundsätzlich sind alle Abbauvorgänge von Ressourcen durch die gleichen Sound-Intervalle, den gleichen Rhythmus sowie ähnliche Klänge als solche erkennbar und von den Bewegungsgeräuschen klar unterscheidbar.
 +
 +[[\\filer\dde\VGD\Abgaben\abgaben_jahrgang2011\sem 02\JG11_Game_Sound_Analysis_Sem02_FS2012\Übung 2\Fabienne_Milan_Frederic_David\minecraft2.mp4]]
  
 ==Narration & Dramaturgie== ==Narration & Dramaturgie==
Zeile 80: Zeile 87:
 Damit ist der Ton Teil der Grundfunktionalität des Spieles.  Damit ist der Ton Teil der Grundfunktionalität des Spieles. 
  
-Bastion hingegen kann komplett ohne akustische Unterstützung gespielt werden, wobei in diesem Fall die Atmosphäre des Spiels und damit schlussendlich auch die Immersion des Spielers darunter leidet. Das Sounddesign von Bastion hat keine direkte Einwirkung auf die Game-Mechanik.+[[bastion|Bastion]] hingegen kann komplett ohne akustische Unterstützung gespielt werden, wobei in diesem Fall die Atmosphäre des Spiels und damit schlussendlich auch die Immersion des Spielers darunter leidet. Das Sounddesign von Bastion hat keine direkte Einwirkung auf die Game-Mechanik.
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/minecraft.1336740298.txt.gz · Zuletzt geändert: von dtran