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neverending_nightmares

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neverending_nightmares [2021/06/11 05:35] – [3.1 Bezogen auf die Wahrnehmung] msawamotneverending_nightmares [2021/06/11 08:34] (aktuell) – [4. Vergleich zu Neverending Nightmares] msawamot
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 Gabby, die am Anfang als Thomas' kleiner Schwester vorkommt erscheint mehrmals im Spiel. Sie übernimmt aber je nach Szene eine andere Rolle. Gabby, die am Anfang als Thomas' kleiner Schwester vorkommt erscheint mehrmals im Spiel. Sie übernimmt aber je nach Szene eine andere Rolle.
 ===== 2. Allgemeine Soundanalyse ===== ===== 2. Allgemeine Soundanalyse =====
-Der bedrohliche dumpfe Ambient-Sound und der unheimliche Soundtrack steht mit dem Charakter-Voice im Vordergrund. Die Aktions-Sounds wird eher ins Hintergrund gedrückt. Das Spiel enthält viel musikalische Soundtracks.+Der bedrohliche dumpfe Ambient-Sound und der unheimliche Soundtrack steht mit dem Charakter-Voice im Vordergrund. Die Aktions-Sounds werden eher ins Hintergrund gedrückt. Das Spiel enthält viel musikalische Soundtracks.
 ===== 3. Funktionale Soundanalyse ===== ===== 3. Funktionale Soundanalyse =====
  
-Der Sound wird grösstenteils als Mittel für die Darstellung der grauenhaften Alptraum benutzt. Die beunruhigenden Atemzüge der Hauptfigur unterstützt neben der Kommunikation mit der Spieler auch die Darstellung der unangenehmen Traumwelt.+Der Sound wird grösstenteils als Mittel für die Darstellung der grauenhaften Alpträume benutzt. Die beunruhigenden Atemzüge der Hauptfigur unterstützen neben der Kommunikation mit der Spieler auch die Darstellung der unangenehmen Traumwelt.
 ==== 3.1 Bezogen auf die Wahrnehmung ==== ==== 3.1 Bezogen auf die Wahrnehmung ====
  
  
 ==Verstärkung der Immersion durch musikalische Soundtracks== ==Verstärkung der Immersion durch musikalische Soundtracks==
-  * +  * Die Melodie des Soundtracks hört sich ähnlich wie eine kaputte Spieldose an, welche die Immersion des Alptraums verstärkt.
  
-|Soundtrack|sound|+| Soundtrack  {{…neverendingnightmare_musik.mp3}}  |
  
 ==Simulation und Feedback== ==Simulation und Feedback==
- +  * Es enthält eher wenig Simulation und nicht jede Interaktion wird mit einer Feedback begleitet.
-wenig simulation +
  
 ==Verdeutlichung== ==Verdeutlichung==
-   +  * Bei jedem Tod ändert sich die Szene mit Thomas' Schrei.
-  * Bei jeder Tod ändert sich die Szene mit der Schrei des Thomas +
-  * Listenpunkt+
  
-  *  +|Schrei|{{:neverendingnightmare_schrei.mp3}}|
-|Schrei|sound|+
 ==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ==== ==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ====
-Die Lautstärke der Fussschritte des Charakters ist eher reduziert. Andererseits hört man Sounds die indirekt von den Spieler erzeugt werden, klarer im Spiel.  +Die Lautstärke der Fussschritte des Charakters ist eher reduziert. Andererseits hört man Soundsdie indirekt von den Spieler erzeugt werden, klarer im Spiel. 
-|laufen|sound+  
-|Türe öffnen|sound+| laufen, rennen              {{:neverendingnightmare_laufen.mp3}}  
-|sich im Schrank verstecken|sound|+| Türe öffnen, schliessen     {{:neverendingnightmare_door.mp3}}    
 +| sich im Schrank verstecken  |{{:neverendingnightmare_schrank.mp3}}|
  
 ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ====
 ==direkte Kommunikation== ==direkte Kommunikation==
-  * nicht jeder Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert. Deutlich kommuniziert wurde vor allem durch die Atemzüge +  * Nicht jede Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert. Deutlich kommuniziert werden vor allem die Atemzüge des Hauptcharakters, nachdem der Spieler gerannt ist und sich erholt. 
 + 
 +|Atemzüge|{{:neverendingnightmare_atem.mp3}}| 
 ==indirekte Kommunikation== ==indirekte Kommunikation==
-  * +  * Die Fussschritte bzw. der Charakter-Voice des NPCs wird zwar im Spiel abgespielt, aber da die Ambient-Sounds und Musik meistens lauter sind muss man sie bewusst anhören, um den NPC im Voraus zu bemerken. 
  
 ==== 3.4 Bezogen auf Raum ==== ==== 3.4 Bezogen auf Raum ====
  
-Das Setting befindet sich grob in drei verschiedene Orte: Im Haus, in der Psychiatrie oder im Wald die zur Friedhof führt. Im Haus wird meistens zusätzlich zur dumpfen Ambient-Sound auch die unheimliche Musik mitgespielt.+Das Setting befindet sich grob in drei verschiedene Orte: Im Haus, in der Psychiatrie oder im Wald die zum Friedhof führt. Im Haus wird meistens zusätzlich zum dumpfen Ambient-Sound auch die unheimliche Musik abgespielt.
  
-|Im Haus|sound+|Im Haus|{{:neverendingnightmare_house.mp3}}
-|Im Psychiatrie|sound+|Im Psychiatrie|{{:neverendingnightmare_psychiatirie.mp3}}
-|Im Wald|sound|+|Im Wald|{{:neverendingnightmares_wald.mp3}}|
 ==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== ==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ====
-- Musik und Voice over +Die Narration wird größtenteils durch die Konversation zwischen Thomas und Gabby geprägt. 
-Voice Over + 
-|Thomas und Gabby|sound|+|Thomas und Gabby|{{:neverendingnightmare_konversation.mp3}}|
 ===== 4. Vergleich zu Neverending Nightmares ===== ===== 4. Vergleich zu Neverending Nightmares =====
  
 == Gemeinsamkeiten Allgemein === == Gemeinsamkeiten Allgemein ===
-  * Beide Spiele stammen aus der Genre Survival Horror+  * Beide Spiele stammen aus dem Genre Survival-Horror
   * Während des Spielens enthält das Spiel weder ein UI, noch kein / ganz wenig Texte   * Während des Spielens enthält das Spiel weder ein UI, noch kein / ganz wenig Texte
   * Beide Hauptfiguren spazieren Barfuss herum   * Beide Hauptfiguren spazieren Barfuss herum
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   * 3D- (LN) und 2D-Platformer Game (NN)    * 3D- (LN) und 2D-Platformer Game (NN) 
   * Das Art-Style differenzieren sich stark auseinander: realistische Renderung (LN), flache Zeichnungen (NN)   * Das Art-Style differenzieren sich stark auseinander: realistische Renderung (LN), flache Zeichnungen (NN)
-  * Die Narration erfolgt mit keinen Voice-Over (LN) und mit Voice-Over(NN)+  * Die Narration erfolgt mit keinem Voice-Over (LN) und mit einem Voice-Over(NN)
  
 ===Unterschiede bezogen auf Sound===  ===Unterschiede bezogen auf Sound=== 
  
 == Charakter-Voice / Voice-Over == == Charakter-Voice / Voice-Over ==
-  * Im Spiel Little Nightmare wurde das Charakter-Voice des NPCs stark für die indirekte Kommunikation als Warnung verwendet. Im Neverending Nightmare dagegen fokussiert sich eher auf die Immersion und die Dramatisierung als die Kommunikation.+  * Im Spiel Little Nightmare wurde der Charakter-Voice des NPCs stark für die indirekte Kommunikation als Warnung verwendet. Im Neverending Nightmare dagegen fokussiert sich der Sound eher auf die Immersion und die Dramatisierung als auf die Kommunikation.
  
 == Ambient Sound / BGM == == Ambient Sound / BGM ==
-  * Little Nightmare beruht sich eher auf natürlichen Sounds, die eher leise im Hintergrund abgespielt werden. Im Vergleich ist die Background-Musik im Neverending Nightmare viel lauter und steht in der Vordergrund+  * Little Nightmare basiert sich meistens auf natürlichen Sounds, die eher leise im Hintergrund abgespielt werden. Im Vergleich ist die Background-Musik in Neverending Nightmare viel lauter und steht im Vordergrund.
  
-===== 5Fazit =====+==== 4.1 Schlusswort ====
  
 Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde. Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde.
  
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