neverending_nightmares
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neverending_nightmares [2021/06/11 05:40] – [3.3 Bezogen auf die Kommunikation] msawamot | neverending_nightmares [2021/06/11 08:34] (aktuell) – [4. Vergleich zu Neverending Nightmares] msawamot | ||
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Gabby, die am Anfang als Thomas' | Gabby, die am Anfang als Thomas' | ||
===== 2. Allgemeine Soundanalyse ===== | ===== 2. Allgemeine Soundanalyse ===== | ||
- | Der bedrohliche dumpfe Ambient-Sound und der unheimliche Soundtrack steht mit dem Charakter-Voice im Vordergrund. Die Aktions-Sounds | + | Der bedrohliche dumpfe Ambient-Sound und der unheimliche Soundtrack steht mit dem Charakter-Voice im Vordergrund. Die Aktions-Sounds |
===== 3. Funktionale Soundanalyse ===== | ===== 3. Funktionale Soundanalyse ===== | ||
- | Der Sound wird grösstenteils als Mittel für die Darstellung der grauenhaften | + | Der Sound wird grösstenteils als Mittel für die Darstellung der grauenhaften |
==== 3.1 Bezogen auf die Wahrnehmung ==== | ==== 3.1 Bezogen auf die Wahrnehmung ==== | ||
==Verstärkung der Immersion durch musikalische Soundtracks== | ==Verstärkung der Immersion durch musikalische Soundtracks== | ||
- | * | + | * Die Melodie des Soundtracks hört sich ähnlich wie eine kaputte Spieldose an, welche die Immersion des Alptraums verstärkt. |
- | |Soundtrack|sound| | + | | Soundtrack |
==Simulation und Feedback== | ==Simulation und Feedback== | ||
- | + | * Es enthält eher wenig Simulation und nicht jede Interaktion wird mit einer Feedback begleitet. | |
- | wenig simulation | + | |
==Verdeutlichung== | ==Verdeutlichung== | ||
- | * Bei jeder Tod ändert sich die Szene mit der Schrei des Thomas | + | * Bei jedem Tod ändert sich die Szene mit Thomas' Schrei. |
- | |Schrei|sound| | + | |Schrei|{{: |
==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ==== | ==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ==== | ||
- | Die Lautstärke der Fussschritte des Charakters ist eher reduziert. Andererseits hört man Sounds die indirekt von den Spieler erzeugt werden, klarer im Spiel. | + | Die Lautstärke der Fussschritte des Charakters ist eher reduziert. Andererseits hört man Sounds, die indirekt von den Spieler erzeugt werden, klarer im Spiel. |
- | |laufen|sound| | + | |
- | |Türe öffnen|sound| | + | | laufen, rennen |
- | |sich im Schrank verstecken|sound| | + | | Türe öffnen, schliessen |
+ | | sich im Schrank verstecken | ||
==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== | ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== | ||
==direkte Kommunikation== | ==direkte Kommunikation== | ||
- | * Nicht jeder Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert. Deutlich kommuniziert | + | * Nicht jede Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert. Deutlich kommuniziert |
- | |Atemzüge|sound| | + | |Atemzüge|{{: |
==indirekte Kommunikation== | ==indirekte Kommunikation== | ||
- | * Die Fussschritte bzw. das Charakter-Voice des NPCs wird zwar verwendet | + | * Die Fussschritte bzw. der Charakter-Voice des NPCs wird zwar im Spiel abgespielt, |
==== 3.4 Bezogen auf Raum ==== | ==== 3.4 Bezogen auf Raum ==== | ||
- | Das Setting befindet sich grob in drei verschiedene Orte: Im Haus, in der Psychiatrie oder im Wald die zur Friedhof führt. Im Haus wird meistens zusätzlich | + | Das Setting befindet sich grob in drei verschiedene Orte: Im Haus, in der Psychiatrie oder im Wald die zum Friedhof führt. Im Haus wird meistens zusätzlich |
- | |Im Haus|sound| | + | |Im Haus|{{: |
- | |Im Psychiatrie|sound| | + | |Im Psychiatrie|{{: |
- | |Im Wald|sound| | + | |Im Wald|{{: |
==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== | ==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== | ||
- | - Musik und Voice over | + | Die Narration wird größtenteils durch die Konversation zwischen Thomas |
- | Voice Over | + | |
- | |Thomas und Gabby|sound| | + | |Thomas und Gabby|{{: |
===== 4. Vergleich zu Neverending Nightmares ===== | ===== 4. Vergleich zu Neverending Nightmares ===== | ||
== Gemeinsamkeiten Allgemein === | == Gemeinsamkeiten Allgemein === | ||
- | * Beide Spiele stammen aus der Genre Survival Horror | + | * Beide Spiele stammen aus dem Genre Survival-Horror |
* Während des Spielens enthält das Spiel weder ein UI, noch kein / ganz wenig Texte | * Während des Spielens enthält das Spiel weder ein UI, noch kein / ganz wenig Texte | ||
* Beide Hauptfiguren spazieren Barfuss herum | * Beide Hauptfiguren spazieren Barfuss herum | ||
Zeile 72: | Zeile 72: | ||
* 3D- (LN) und 2D-Platformer Game (NN) | * 3D- (LN) und 2D-Platformer Game (NN) | ||
* Das Art-Style differenzieren sich stark auseinander: | * Das Art-Style differenzieren sich stark auseinander: | ||
- | * Die Narration erfolgt mit keinen | + | * Die Narration erfolgt mit keinem |
===Unterschiede bezogen auf Sound=== | ===Unterschiede bezogen auf Sound=== | ||
== Charakter-Voice / Voice-Over == | == Charakter-Voice / Voice-Over == | ||
- | * Im Spiel Little Nightmare wurde das Charakter-Voice des NPCs stark für die indirekte Kommunikation als Warnung verwendet. Im Neverending Nightmare dagegen fokussiert sich eher auf die Immersion und die Dramatisierung als die Kommunikation. | + | * Im Spiel Little Nightmare wurde der Charakter-Voice des NPCs stark für die indirekte Kommunikation als Warnung verwendet. Im Neverending Nightmare dagegen fokussiert sich der Sound eher auf die Immersion und die Dramatisierung als auf die Kommunikation. |
== Ambient Sound / BGM == | == Ambient Sound / BGM == | ||
- | * Little Nightmare | + | * Little Nightmare |
- | ===== 5. Fazit ===== | + | ==== 4.1 Schlusswort |
Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde. | Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde. | ||
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