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neverending_nightmares

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neverending_nightmares [2021/06/11 07:21] – [3.3 Bezogen auf die Kommunikation] msawamotneverending_nightmares [2021/06/11 08:34] (aktuell) – [4. Vergleich zu Neverending Nightmares] msawamot
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   * Die Melodie des Soundtracks hört sich ähnlich wie eine kaputte Spieldose an, welche die Immersion des Alptraums verstärkt.   * Die Melodie des Soundtracks hört sich ähnlich wie eine kaputte Spieldose an, welche die Immersion des Alptraums verstärkt.
  
-|Soundtrack|sound|+| Soundtrack  {{…neverendingnightmare_musik.mp3}}  |
  
 ==Simulation und Feedback== ==Simulation und Feedback==
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   * Bei jedem Tod ändert sich die Szene mit Thomas' Schrei.   * Bei jedem Tod ändert sich die Szene mit Thomas' Schrei.
  
-|Schrei|sound|+|Schrei|{{:neverendingnightmare_schrei.mp3}}|
 ==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ==== ==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ====
 Die Lautstärke der Fussschritte des Charakters ist eher reduziert. Andererseits hört man Sounds, die indirekt von den Spieler erzeugt werden, klarer im Spiel. Die Lautstärke der Fussschritte des Charakters ist eher reduziert. Andererseits hört man Sounds, die indirekt von den Spieler erzeugt werden, klarer im Spiel.
    
-|laufen|sound+| laufen, rennen              {{:neverendingnightmare_laufen.mp3}}  
-|Türe öffnen|sound+| Türe öffnen, schliessen     {{:neverendingnightmare_door.mp3}}    
-|sich im Schrank verstecken|sound|+| sich im Schrank verstecken  |{{:neverendingnightmare_schrank.mp3}}|
  
 ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ====
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   * Nicht jede Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert. Deutlich kommuniziert werden vor allem die Atemzüge des Hauptcharakters, nachdem der Spieler gerannt ist und sich erholt.   * Nicht jede Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert. Deutlich kommuniziert werden vor allem die Atemzüge des Hauptcharakters, nachdem der Spieler gerannt ist und sich erholt.
  
-|Atemzüge|sound|+|Atemzüge|{{:neverendingnightmare_atem.mp3}}|
  
 ==indirekte Kommunikation== ==indirekte Kommunikation==
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 ==== 3.4 Bezogen auf Raum ==== ==== 3.4 Bezogen auf Raum ====
  
-Das Setting befindet sich grob in drei verschiedene Orte: Im Haus, in der Psychiatrie oder im Wald die zur Friedhof führt. Im Haus wird meistens zusätzlich zur dumpfen Ambient-Sound auch die unheimliche Musik mitgespielt.+Das Setting befindet sich grob in drei verschiedene Orte: Im Haus, in der Psychiatrie oder im Wald die zum Friedhof führt. Im Haus wird meistens zusätzlich zum dumpfen Ambient-Sound auch die unheimliche Musik abgespielt.
  
-|Im Haus|sound+|Im Haus|{{:neverendingnightmare_house.mp3}}
-|Im Psychiatrie|sound+|Im Psychiatrie|{{:neverendingnightmare_psychiatirie.mp3}}
-|Im Wald|sound|+|Im Wald|{{:neverendingnightmares_wald.mp3}}|
 ==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== ==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ====
-  * Die Narration wird größtenteils durch die Konversation zwischen Thomas und Gabby geprägt.+Die Narration wird größtenteils durch die Konversation zwischen Thomas und Gabby geprägt.
  
-|Thomas und Gabby|sound|+|Thomas und Gabby|{{:neverendingnightmare_konversation.mp3}}|
 ===== 4. Vergleich zu Neverending Nightmares ===== ===== 4. Vergleich zu Neverending Nightmares =====
  
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   * Little Nightmare basiert sich meistens auf natürlichen Sounds, die eher leise im Hintergrund abgespielt werden. Im Vergleich ist die Background-Musik in Neverending Nightmare viel lauter und steht im Vordergrund.   * Little Nightmare basiert sich meistens auf natürlichen Sounds, die eher leise im Hintergrund abgespielt werden. Im Vergleich ist die Background-Musik in Neverending Nightmare viel lauter und steht im Vordergrund.
  
-===== 5Fazit =====+==== 4.1 Schlusswort ====
  
 Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde. Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde.
  
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