neverending_nightmares
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neverending_nightmares [2021/06/11 07:21] – [3.3 Bezogen auf die Kommunikation] msawamot | neverending_nightmares [2021/06/11 08:34] (aktuell) – [4. Vergleich zu Neverending Nightmares] msawamot | ||
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* Die Melodie des Soundtracks hört sich ähnlich wie eine kaputte Spieldose an, welche die Immersion des Alptraums verstärkt. | * Die Melodie des Soundtracks hört sich ähnlich wie eine kaputte Spieldose an, welche die Immersion des Alptraums verstärkt. | ||
- | |Soundtrack|sound| | + | | Soundtrack |
==Simulation und Feedback== | ==Simulation und Feedback== | ||
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* Bei jedem Tod ändert sich die Szene mit Thomas' | * Bei jedem Tod ändert sich die Szene mit Thomas' | ||
- | |Schrei|sound| | + | |Schrei|{{: |
==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ==== | ==== 3.2 Bezogen auf die Aktion ==== | ||
Die Lautstärke der Fussschritte des Charakters ist eher reduziert. Andererseits hört man Sounds, die indirekt von den Spieler erzeugt werden, klarer im Spiel. | Die Lautstärke der Fussschritte des Charakters ist eher reduziert. Andererseits hört man Sounds, die indirekt von den Spieler erzeugt werden, klarer im Spiel. | ||
- | |laufen|sound| | + | | laufen, rennen |
- | |Türe öffnen|sound| | + | | Türe öffnen, schliessen |
- | |sich im Schrank verstecken|sound| | + | | sich im Schrank verstecken |
==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== | ==== 3.3 Bezogen auf die Kommunikation ==== | ||
Zeile 46: | Zeile 46: | ||
* Nicht jede Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert. Deutlich kommuniziert werden vor allem die Atemzüge des Hauptcharakters, | * Nicht jede Aktion der Hauptfigur wird durch Sound kommuniziert. Deutlich kommuniziert werden vor allem die Atemzüge des Hauptcharakters, | ||
- | |Atemzüge|sound| | + | |Atemzüge|{{: |
==indirekte Kommunikation== | ==indirekte Kommunikation== | ||
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==== 3.4 Bezogen auf Raum ==== | ==== 3.4 Bezogen auf Raum ==== | ||
- | Das Setting befindet sich grob in drei verschiedene Orte: Im Haus, in der Psychiatrie oder im Wald die zur Friedhof führt. Im Haus wird meistens zusätzlich | + | Das Setting befindet sich grob in drei verschiedene Orte: Im Haus, in der Psychiatrie oder im Wald die zum Friedhof führt. Im Haus wird meistens zusätzlich |
- | |Im Haus|sound| | + | |Im Haus|{{: |
- | |Im Psychiatrie|sound| | + | |Im Psychiatrie|{{: |
- | |Im Wald|sound| | + | |Im Wald|{{: |
==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== | ==== 3.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== | ||
- | * Die Narration wird größtenteils durch die Konversation zwischen Thomas und Gabby geprägt. | + | Die Narration wird größtenteils durch die Konversation zwischen Thomas und Gabby geprägt. |
- | |Thomas und Gabby|sound| | + | |Thomas und Gabby|{{: |
===== 4. Vergleich zu Neverending Nightmares ===== | ===== 4. Vergleich zu Neverending Nightmares ===== | ||
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* Little Nightmare basiert sich meistens auf natürlichen Sounds, die eher leise im Hintergrund abgespielt werden. Im Vergleich ist die Background-Musik in Neverending Nightmare viel lauter und steht im Vordergrund. | * Little Nightmare basiert sich meistens auf natürlichen Sounds, die eher leise im Hintergrund abgespielt werden. Im Vergleich ist die Background-Musik in Neverending Nightmare viel lauter und steht im Vordergrund. | ||
- | ===== 5. Fazit ===== | + | ==== 4.1 Schlusswort |
Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde. | Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde. | ||
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