oink
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oink [2014/05/07 10:56] – rbrosi | oink [2014/05/07 13:30] (aktuell) – [Funktional-Äthetische Beurteilung] jsilvasi | ||
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====== Oink ====== | ====== Oink ====== | ||
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==== Spielbeschrieb ==== | ==== Spielbeschrieb ==== | ||
Oink ist ein Spiel zu der Kindergeschichte „Die drei kleinen Schweinchen“. Der Spieler übernimmt die Rolle des Schweins. Ein Wolf zerstört mit seinem Atem einzelne Ziegel des Hauses und das Ziel des Spielers ist es, neue Ziegel aufzuheben, und diese dann auf die Wand fallen zu lassen um sie zu reparieren. Das Spiel ist nach drei Runden vorbei. Jede Runde wird verloren, indem der Wolf ein Loch in die Wand bricht, das groß genug ist, um das Schwein zu seich raus zu ziehen. | Oink ist ein Spiel zu der Kindergeschichte „Die drei kleinen Schweinchen“. Der Spieler übernimmt die Rolle des Schweins. Ein Wolf zerstört mit seinem Atem einzelne Ziegel des Hauses und das Ziel des Spielers ist es, neue Ziegel aufzuheben, und diese dann auf die Wand fallen zu lassen um sie zu reparieren. Das Spiel ist nach drei Runden vorbei. Jede Runde wird verloren, indem der Wolf ein Loch in die Wand bricht, das groß genug ist, um das Schwein zu seich raus zu ziehen. | ||
==== Sounds ==== | ==== Sounds ==== | ||
- | * Schritt Schwein | + | * {{: |
- | * Schritt Wolf | + | * {{: |
- | * Wolfsatem zerstört Ziegel | + | * {{: |
- | * Ziegel aufheben | + | * {{: |
- | * Ziegel fallenlassen | + | * {{: |
- | * Wolfsatem zieht Schwein | + | * {{: |
- | * Level/Game Over Sound | + | * {{: |
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+ | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
- | === Allgemeine Klangbeschreibung === | ||
Die Sounds in Oink sind dazu da, um die Geschehnisse auf dem Spielfeld zu reflektieren und somit die Aufmerksamkeit des Spielers zu verstärken. Sie sind sehr Überzeichnet und haben rein vom Klang her nichts mit reellen Klängen zu tun. | Die Sounds in Oink sind dazu da, um die Geschehnisse auf dem Spielfeld zu reflektieren und somit die Aufmerksamkeit des Spielers zu verstärken. Sie sind sehr Überzeichnet und haben rein vom Klang her nichts mit reellen Klängen zu tun. | ||
Der Einzige Sound, der keine Überzeichnung einer Bewegung darstellt ist der Klang, welcher erscheint, wenn man „Level/ | Der Einzige Sound, der keine Überzeichnung einer Bewegung darstellt ist der Klang, welcher erscheint, wenn man „Level/ | ||
- | === Funktional-Äthetische Beurteilung === | + | ==== Funktional-Äthetische Beurteilung |
Die Sounds „Schritt Schwein“, „Ziegel aufheben“ und „Ziegel fallenlassen“, | Die Sounds „Schritt Schwein“, „Ziegel aufheben“ und „Ziegel fallenlassen“, | ||
- | Die Klänge „Ziegel aufheben“ und „Ziegel fallenlassen“ werden zudem mit jeden 100 Punkten merklich höher der Klang „Wolfsatem zerstört Ziegel“ kaum merkbar höher. Dies verursacht eine Steigerung des Spannungsgefühls. | + | Die Klänge „Ziegel aufheben“ und „Ziegel fallenlassen“ werden zudem mit jeden 50 Punkten merklich höher der Klang „Wolfsatem zerstört Ziegel“ kaum merkbar höher. Dies verursacht eine Steigerung des Spannungsgefühls. |
Problematisch ist wohl eher, dass sich einzelne Klänge ab und zu überlagern und andere daher gar nicht recht zum Vorschein treten. | Problematisch ist wohl eher, dass sich einzelne Klänge ab und zu überlagern und andere daher gar nicht recht zum Vorschein treten. | ||
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+ | **Analysis von: Filipe Simonette, Julie Baechtold und Rosina Brosi** |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/oink.1399452982.txt.gz · Zuletzt geändert: (Externe Bearbeitung)