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oink

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oink [2014/05/07 11:08] rbrosioink [2014/05/07 13:30] (aktuell) – [Funktional-Äthetische Beurteilung] jsilvasi
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 ====== Oink ====== ====== Oink ======
  
 +{{:cover.png?nolink&300|}} 
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 ==== Spielbeschrieb ==== ==== Spielbeschrieb ====
 Oink ist ein Spiel zu der Kindergeschichte „Die drei kleinen Schweinchen“. Der Spieler übernimmt die Rolle des Schweins. Ein Wolf zerstört mit seinem Atem einzelne Ziegel des Hauses und das Ziel des Spielers ist es, neue Ziegel aufzuheben, und diese dann auf die Wand fallen zu lassen um sie zu reparieren. Das Spiel ist nach drei Runden vorbei. Jede Runde wird verloren, indem der Wolf ein Loch in die Wand bricht, das groß genug ist, um das Schwein zu seich raus zu ziehen. Oink ist ein Spiel zu der Kindergeschichte „Die drei kleinen Schweinchen“. Der Spieler übernimmt die Rolle des Schweins. Ein Wolf zerstört mit seinem Atem einzelne Ziegel des Hauses und das Ziel des Spielers ist es, neue Ziegel aufzuheben, und diese dann auf die Wand fallen zu lassen um sie zu reparieren. Das Spiel ist nach drei Runden vorbei. Jede Runde wird verloren, indem der Wolf ein Loch in die Wand bricht, das groß genug ist, um das Schwein zu seich raus zu ziehen.
  
 ==== Sounds ==== ==== Sounds ====
-  * Schritt Schwein +  * {{:schritt_schwein.wav|Schritt Schwein}} 
-  * Schritt Wolf +  * {{:schritt_wolf.wav|Schritt Wolf}} 
-  * Wolfsatem zerstört Ziegel +  * {{:wolfsatem_zerstoert_ziegel.wav|Wolfsatem zerstört Ziegel}} 
-  * Ziegel aufheben +  * {{:ziegel_aufheben.wav|Ziegel aufheben}} 
-  * Ziegel fallenlassen +  * {{:ziegel_fallenlassen.wav|Ziegel fallenlassen}} 
-  * Wolfsatem zieht Schwein  +  * {{:wolziehtschwein.wav|Wolfsatem zieht Schwein}} 
-  * Level/Game Over Sound+  * {{:level_game_over_sound.wav|Level/Game Over Sound}}
  
 ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== ==== Allgemeine Klangbeschreibung ====
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 ==== Funktional-Äthetische Beurteilung ==== ==== Funktional-Äthetische Beurteilung ====
 Die Sounds „Schritt Schwein“, „Ziegel aufheben“ und „Ziegel fallenlassen“, sind verbunden mit der Interaktion des Spielers. Alle anderen Sounds sind isomorph und werden somit vom Computer generiert. Somit entsteht auch ein Reiz für den Spieler, etwas zu tun um die Klangwelt zu vervielfachen. Die Sounds „Schritt Schwein“, „Ziegel aufheben“ und „Ziegel fallenlassen“, sind verbunden mit der Interaktion des Spielers. Alle anderen Sounds sind isomorph und werden somit vom Computer generiert. Somit entsteht auch ein Reiz für den Spieler, etwas zu tun um die Klangwelt zu vervielfachen.
-Die Klänge „Ziegel aufheben“ und „Ziegel fallenlassen“ werden zudem mit jeden 100 Punkten merklich höher der Klang „Wolfsatem zerstört Ziegel“ kaum merkbar höher. Dies verursacht eine Steigerung des Spannungsgefühls.+Die Klänge „Ziegel aufheben“ und „Ziegel fallenlassen“ werden zudem mit jeden 50 Punkten merklich höher der Klang „Wolfsatem zerstört Ziegel“ kaum merkbar höher. Dies verursacht eine Steigerung des Spannungsgefühls.
 Problematisch ist wohl eher, dass sich einzelne Klänge ab und zu überlagern und andere daher gar nicht recht zum Vorschein treten.  Problematisch ist wohl eher, dass sich einzelne Klänge ab und zu überlagern und andere daher gar nicht recht zum Vorschein treten. 
  
 +{{:game_sound_analysis_oink.zip|Gameplay Beispiel und Sounds-Liste (Download to desktop and open in fullscreen to hear sounds)}}
  
-[[https://www.youtube.com/watch?v=81Nesqfz0UA]]+{{youtube>81Nesqfz0UA?medium}}
  
 +**Analysis von: Filipe Simonette, Julie Baechtold und Rosina Brosi**
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/oink.1399453685.txt.gz · Zuletzt geändert: von rbrosi