pikmin
Unterschiede
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pikmin [2021/06/13 09:40] – leconomi | pikmin [2021/06/13 11:34] (aktuell) – leconomi | ||
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Zeile 23: | Zeile 23: | ||
**2.1 Wahrnehmung** | **2.1 Wahrnehmung** | ||
*** Verstärkung der Immersion** | *** Verstärkung der Immersion** | ||
- | Das Spiel bietet nicht viel um den Spieler | + | Das Spiel bietet nicht viel, von der Seite des Sound Designs |
+ | |Flammenwerfer|{{ :flames.mp3 |}}| | ||
*** Simulation, Physikalisierung, | *** Simulation, Physikalisierung, | ||
Ein Teil, an dem es an Sound Effekten nicht mangelt ist die Physikalisierung des Charakters in der Welt. Wenn Olimar oder die Pikmin über unterschiedlichen Oberflächen laufen so ändert sich das Geräusch ihrer Schritte so das es zu dem Material des Boden passt. | Ein Teil, an dem es an Sound Effekten nicht mangelt ist die Physikalisierung des Charakters in der Welt. Wenn Olimar oder die Pikmin über unterschiedlichen Oberflächen laufen so ändert sich das Geräusch ihrer Schritte so das es zu dem Material des Boden passt. | ||
+ | |Grass Schritte|{{ : | ||
+ | |Wasser Schritte|{{ : | ||
*** Feedback** | *** Feedback** | ||
Viele Aktionen im Spiel geben Audio-Feedback, | Viele Aktionen im Spiel geben Audio-Feedback, | ||
+ | |Gegenstand ist angekommen|{{ : | ||
+ | |Mauer/ | ||
+ | |Pikmin in Not|{{ : | ||
*** Verdeutlichung** | *** Verdeutlichung** | ||
- | Das Spiel bietet einen interaktiven Soundtrack der sich gemäss der Situation anpasst um den Spieler die momentanen Ereignisse zu verdeutlichen. Zum Beispiel wenn der Spieler in einen Kampf mit einem Gegner gerät so werden | + | Das Spiel bietet einen interaktiven Soundtrack der sich gemäss der Situation anpasst um den Spieler die momentanen Ereignisse zu verdeutlichen. Zum Beispiel wenn der Spieler in einen Kampf mit einem Gegner gerät so werden |
*** Kognitive Entlastung** | *** Kognitive Entlastung** | ||
- | Etwa 15 Minuten werden jeden Tag auf der Oberfläche des Planeten verbracht; Wenn die Nacht hereinbricht, | + | Etwa 15 Minuten werden jeden Tag auf der Oberfläche des Planeten verbracht; Wenn die Nacht hereinbricht, |
+ | |Mittag|{{ :midday.mp3 |}}| | ||
+ | |Sonnenuntergang|{{ : | ||
**2.2 Verhältnis Aktion→Sound** | **2.2 Verhältnis Aktion→Sound** | ||
*** Einfache Aktion** | *** Einfache Aktion** | ||
Einfache Aktionen sind wahrscheinlich die wichtigsten Sound Effekte im ganzen Spiel da sie am häufigsten genutzt werden. Dazu gehören das Werfen der Pikmin, das Pfeifen, um sie zu einem zu rufen, oder das Stürmen auf einen Gegner oder Objekt. | Einfache Aktionen sind wahrscheinlich die wichtigsten Sound Effekte im ganzen Spiel da sie am häufigsten genutzt werden. Dazu gehören das Werfen der Pikmin, das Pfeifen, um sie zu einem zu rufen, oder das Stürmen auf einen Gegner oder Objekt. | ||
+ | |Pikmin Werfen|{{ : | ||
+ | |Pikmin Rufen|{{ : | ||
+ | |Pikmin auf Gegner Zurennen|{{ : | ||
**2.3 | **2.3 | ||
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*** Indirekte Kommunikation** | *** Indirekte Kommunikation** | ||
Die meisten Indirekten Kommunikations Geräusche kommen von den Pikmin, diese sind wichtig damit der Spieler immer weis was seine Pikmin machen ohne bei ihnen seien zu müssen. | Die meisten Indirekten Kommunikations Geräusche kommen von den Pikmin, diese sind wichtig damit der Spieler immer weis was seine Pikmin machen ohne bei ihnen seien zu müssen. | ||
+ | |Pikmin Traggen etwas|{{ : | ||
+ | |Pikmin Kämpfen|{{ : | ||
*** Kommunikation der Umgebung** | *** Kommunikation der Umgebung** | ||
Wie schon zuvor erwähnt gibt es eine Art Checkpoint die den Spieler wissen lässt das der Sonnenuntergang beginnt und die Zeit bald ablauft. Dies wird mit dem interaktiven Soundtrack kombiniert und so ändert sich der Soundtrack damit er sich dem Sonnenuntergang anpasst. So werden alle Instrumente der normalen Version durch ein Recorder und eine Gitarre ersetzt. | Wie schon zuvor erwähnt gibt es eine Art Checkpoint die den Spieler wissen lässt das der Sonnenuntergang beginnt und die Zeit bald ablauft. Dies wird mit dem interaktiven Soundtrack kombiniert und so ändert sich der Soundtrack damit er sich dem Sonnenuntergang anpasst. So werden alle Instrumente der normalen Version durch ein Recorder und eine Gitarre ersetzt. | ||
+ | |Normaler Soundtrack "The Impact Site" | ||
+ | |Sonnenuntergang Version Soundtrack "The Impact Site" | ||
**2.5 Narration & Dramaturgie** | **2.5 Narration & Dramaturgie** | ||
*** Dramatisierung, | *** Dramatisierung, | ||
z.B. Ende des Tages/ | z.B. Ende des Tages/ | ||
+ | |Tag Abgeschlossen|{{ : | ||
+ | |Game Over|{{ : | ||
**3. Ästhetische Beurteilung** | **3. Ästhetische Beurteilung** | ||
**3.1 Stil, Genre, Klangästhetik** | **3.1 Stil, Genre, Klangästhetik** | ||
+ | |||
Die Musik passt sehr gut zum simplen Gameplay und World Design während die cartoonischen Sound Effekte ideal für die Charaktere sind die stark aus der Welt herausstehen. | Die Musik passt sehr gut zum simplen Gameplay und World Design während die cartoonischen Sound Effekte ideal für die Charaktere sind die stark aus der Welt herausstehen. | ||
**4. Subjektiver Gesamteindruck** | **4. Subjektiver Gesamteindruck** | ||
+ | |||
Alles in allem leisten Musik und Soundeffekte hervorragende Arbeit, um die Ästhetik des Spiels zu verbessern und um den Spieler in das Spielerlebnis zu vertiefen. | Alles in allem leisten Musik und Soundeffekte hervorragende Arbeit, um die Ästhetik des Spiels zu verbessern und um den Spieler in das Spielerlebnis zu vertiefen. | ||
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