Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


pikmin

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
pikmin [2021/06/13 11:14] leconomipikmin [2021/06/13 11:34] (aktuell) leconomi
Zeile 39: Zeile 39:
  
   *** Verdeutlichung**   *** Verdeutlichung**
-Das Spiel bietet einen interaktiven Soundtrack der sich gemäss der Situation anpasst um den Spieler die momentanen Ereignisse zu verdeutlichen. Zum Beispiel wenn der Spieler in einen Kampf mit einem Gegner gerät so werden zum Basis Soundtrack der Region Bongos hinzugefügt.+Das Spiel bietet einen interaktiven Soundtrack der sich gemäss der Situation anpasst um den Spieler die momentanen Ereignisse zu verdeutlichen. Zum Beispiel wenn der Spieler in einen Kampf mit einem Gegner gerät so werden dem Basis Soundtrack der Region Bongos hinzugefügt.
  
   *** Kognitive Entlastung**   *** Kognitive Entlastung**
-Etwa 15 Minuten werden jeden Tag auf der Oberfläche des Planeten verbracht; Wenn die Nacht hereinbricht, muss der Spieler verirrte Pikmin einsammeln, damit sie nicht den gefräßigen nächtlichen tieren zum Opfer fallen. Wie in allen Pikmin Spielen existiert auch hier eine art Sonnenuhr als Teil des UI um den Spieler die verbliebene Zeit anzuzeigen. Es existieren zwei Checkpoints auf der Uhr die mit Audio die verbliebene Zeit ankündigen. Mittag, dies heisst das die hälfte der Zeit aus ist und Sonnenuntergang, was heisst das der Tag fast vorbei ist und in kürze der 10 Sekunden Countdown beginnt.+Etwa 15 Minuten werden jeden Tag auf der Oberfläche des Planeten verbracht; Wenn die Nacht hereinbricht, muss der Spieler verirrte Pikmin einsammeln, damit sie nicht den gefrässigen nächtlichen Tieren zum Opfer fallen. Wie in allen Pikmin Spielen existiert auch hier eine art Sonnenuhr als Teil des UI um den Spieler die verbliebene Zeit anzuzeigen. Es existieren zwei Checkpoints auf der Uhr die mit Audio die verbliebene Zeit ankündigen. Mittag, dies heisst das die Hälfte der Zeit aus ist und Sonnenuntergang, was heisst das der Tag fast vorbei ist und in kürze der 10 Sekunden Countdown beginnt. 
 +|Mittag|{{ :midday.mp3 |}}| 
 +|Sonnenuntergang|{{ :sunset_timer.mp3 |}}|
  
 **2.2 Verhältnis Aktion→Sound** **2.2 Verhältnis Aktion→Sound**
   *** Einfache Aktion**   *** Einfache Aktion**
 Einfache Aktionen sind wahrscheinlich die wichtigsten Sound Effekte im ganzen Spiel da sie am häufigsten genutzt werden. Dazu gehören das Werfen der Pikmin, das Pfeifen, um sie zu einem zu rufen, oder das Stürmen auf einen Gegner oder Objekt. Einfache Aktionen sind wahrscheinlich die wichtigsten Sound Effekte im ganzen Spiel da sie am häufigsten genutzt werden. Dazu gehören das Werfen der Pikmin, das Pfeifen, um sie zu einem zu rufen, oder das Stürmen auf einen Gegner oder Objekt.
 +|Pikmin Werfen|{{ :pikmin_throwing.mp3 |}}|
 +|Pikmin Rufen|{{ :calling_pikmin.mp3 |}}|
 +|Pikmin auf Gegner Zurennen|{{ :pikmin_attack_charge.mp3 |}}|
  
 **2.3   Kommunikation mit dem Spieler** **2.3   Kommunikation mit dem Spieler**
Zeile 54: Zeile 59:
   *** Indirekte Kommunikation**   *** Indirekte Kommunikation**
 Die meisten Indirekten Kommunikations Geräusche kommen von den Pikmin, diese sind wichtig damit der Spieler immer weis was seine Pikmin machen ohne bei ihnen seien zu müssen. Die meisten Indirekten Kommunikations Geräusche kommen von den Pikmin, diese sind wichtig damit der Spieler immer weis was seine Pikmin machen ohne bei ihnen seien zu müssen.
 +|Pikmin Traggen etwas|{{ :pikmin_carrying.mp3 |}}|
 +|Pikmin Kämpfen|{{ :pikmin_fighting.mp3 |}}|
  
   *** Kommunikation der Umgebung**   *** Kommunikation der Umgebung**
 Wie schon zuvor erwähnt gibt es eine Art Checkpoint die den Spieler wissen lässt das der Sonnenuntergang beginnt und die Zeit bald ablauft. Dies wird mit dem interaktiven Soundtrack kombiniert und so ändert sich der Soundtrack damit er sich dem Sonnenuntergang anpasst. So werden alle Instrumente der normalen Version durch ein Recorder und eine Gitarre ersetzt.   Wie schon zuvor erwähnt gibt es eine Art Checkpoint die den Spieler wissen lässt das der Sonnenuntergang beginnt und die Zeit bald ablauft. Dies wird mit dem interaktiven Soundtrack kombiniert und so ändert sich der Soundtrack damit er sich dem Sonnenuntergang anpasst. So werden alle Instrumente der normalen Version durch ein Recorder und eine Gitarre ersetzt.  
 +|Normaler Soundtrack "The Impact Site"|{{ :the_impact_site_-_normal_track.mp3 |}}|
 +|Sonnenuntergang Version Soundtrack "The Impact Site"|{{ :the_impact_site_-_sunset_track.mp3 |}}|
  
 **2.5 Narration & Dramaturgie** **2.5 Narration & Dramaturgie**
   *** Dramatisierung, emotionale Hinweise **   *** Dramatisierung, emotionale Hinweise **
 z.B. Ende des Tages/Erfolgreich abgeschlossen, Game Over z.B. Ende des Tages/Erfolgreich abgeschlossen, Game Over
 +|Tag Abgeschlossen|{{ :end_of_day.mp3 |}}|
 +|Game Over|{{ :olimar_dying.mp3 |}}|
  
 **3. Ästhetische Beurteilung** **3. Ästhetische Beurteilung**
  
 **3.1 Stil, Genre, Klangästhetik** **3.1 Stil, Genre, Klangästhetik**
 +
 Die Musik passt sehr gut zum simplen Gameplay und World Design während die cartoonischen Sound Effekte ideal für die Charaktere sind die stark aus der Welt herausstehen.  Die Musik passt sehr gut zum simplen Gameplay und World Design während die cartoonischen Sound Effekte ideal für die Charaktere sind die stark aus der Welt herausstehen. 
  
 **4. Subjektiver Gesamteindruck** **4. Subjektiver Gesamteindruck**
 +
 Alles in allem leisten Musik und Soundeffekte hervorragende Arbeit, um die Ästhetik des Spiels zu verbessern und um den Spieler in das Spielerlebnis zu vertiefen. Alles in allem leisten Musik und Soundeffekte hervorragende Arbeit, um die Ästhetik des Spiels zu verbessern und um den Spieler in das Spielerlebnis zu vertiefen.
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/pikmin.1623575670.txt.gz · Zuletzt geändert: von leconomi