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pikmin_3

Unterschiede

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pikmin_3 [2021/06/11 06:35] leconomipikmin_3 [2021/06/13 09:40] (aktuell) leconomi
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 **Full Walkthrough Video:** **Full Walkthrough Video:**
  
-{{https://www.youtube.com/watch?v=gYuwv9gJHjU}}+{{youtube>gYuwv9gJHjU?medium}} 
  
  
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 Da das Gameplay in der Natur stattfindet, müssen die Soundeffekte überzeugen, damit der Spieler in das Erlebnis eintauchen kann. Das Spiel macht dies durch verschiedene Methoden möglich, wie zum Beispiel Geräusche aus der Natur, wie Geplätscher, wenn sich der Spieler in der Nähe einer Wasserquelle befindet, oder wenn sich der Spieler unter Wasser befindet, werden alle anderen Geräusche, einschließlich der Musik, gedämpft und das Geräusch von Luftblasen wird hinzugefügt. Da das Gameplay in der Natur stattfindet, müssen die Soundeffekte überzeugen, damit der Spieler in das Erlebnis eintauchen kann. Das Spiel macht dies durch verschiedene Methoden möglich, wie zum Beispiel Geräusche aus der Natur, wie Geplätscher, wenn sich der Spieler in der Nähe einer Wasserquelle befindet, oder wenn sich der Spieler unter Wasser befindet, werden alle anderen Geräusche, einschließlich der Musik, gedämpft und das Geräusch von Luftblasen wird hinzugefügt.
 +|Unterwasser|{{ :underwater.mp3 |}}|
  
   * **Simulation, Physikalisierung, Imitation der physikalischen Welt**   * **Simulation, Physikalisierung, Imitation der physikalischen Welt**
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 Viele Aktionen im Spiel geben Audio-Feedback, um zu bestätigen, dass eine Aktion abgeschlossen wurde, z. B. ein Gegenstand ist im Raumschiff angekommen, eine Mauer wurde abgerissen oder eine Brücke gebaut. Außerdem werden die Pikmin weinen, wenn sie angegriffen werden, damit der Spieler wissen kann, ob sie in Gefahr sind, ohne ihnen ständig folgen zu müssen. Viele Aktionen im Spiel geben Audio-Feedback, um zu bestätigen, dass eine Aktion abgeschlossen wurde, z. B. ein Gegenstand ist im Raumschiff angekommen, eine Mauer wurde abgerissen oder eine Brücke gebaut. Außerdem werden die Pikmin weinen, wenn sie angegriffen werden, damit der Spieler wissen kann, ob sie in Gefahr sind, ohne ihnen ständig folgen zu müssen.
 +|Gegenstand ist angekommen|{{ :arrived_at_ship.mp3 |}}|
 +|Rosa Pikmin Gefahr 1.0|{{ :pink_panic.mp3 |}}|
 +|Rosa Pikmin Gefahr 2.0|{{ :pink_panic_2.mp3 |}}|
  
   * **Fokussierung der Aufmerksamkeit**   * **Fokussierung der Aufmerksamkeit**
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 Das grundlegende Gameplay von Pikmin besteht darin, dass der Spieler 18 Minuten Zeit hat, um einen Tag abzuschliessen und so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, bevor es dunkel wird. Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Sonnenuhr, die dem Spieler die verbleibende Zeit anzeigt, aber ein anderer Ton wird abgespielt, wenn der halbe Tag vergangen ist oder der Sonnenuntergang beginnt, damit der Spieler nicht ständig auf die Uhr achten muss. Das grundlegende Gameplay von Pikmin besteht darin, dass der Spieler 18 Minuten Zeit hat, um einen Tag abzuschliessen und so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, bevor es dunkel wird. Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Sonnenuhr, die dem Spieler die verbleibende Zeit anzeigt, aber ein anderer Ton wird abgespielt, wenn der halbe Tag vergangen ist oder der Sonnenuntergang beginnt, damit der Spieler nicht ständig auf die Uhr achten muss.
 +|Mittag|{{ :half_way_done.mp3 |}}|
 +|Sonnenuntergang|{{ :about_to_end.mp3 |}}|
  
 **2.2 Verhältnis Aktion→Sound** **2.2 Verhältnis Aktion→Sound**
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   * **Einfache Aktion**   * **Einfache Aktion**
  
-Einfache Aktionen sind warscheinlich die wichtigsten Sound Effekte im ganzen Spiel da sie am heufigsten genutzt werden. These include throwing the Pikmin, whisteling to call the to you or focusing the cursor onto an object.+Einfache Aktionen sind wahrscheinlich die wichtigsten Sound Effekte im ganzen Spiel da sie am häufigsten genutzt werden. Dazu gehören das Werfen der Pikmin, das Pfeifen, um sie zu einem zu rufen, oder das Fokussieren des Cursors auf ein Objekt. 
 +|Rotes Pikmin Wurf|{{ :red_throw.mp3 |}}| 
 +|Gelbes Pikmin Wurf|{{ :yellow_throw.mp3 |}}| 
 +|Stein Pikmin Wurf|{{ :rock_throw.mp3 |}}| 
 +|Pfeifen|{{ :whistle.mp3 |}}| 
 +|Fokussieren|{{ :focus.mp3 |}}|
  
   * **Zustandsänderung**   * **Zustandsänderung**
  
-Die Pikmin geben alle zusammen einen Sound von sich, der zeigt, dass sie sich stärker fühlen, nachdem sie mit einem Ultra-Mptivier Spray besprüht wurden, was sie vorübergehend stärker macht. Auch die Entdecker schreien vor Schmerzen und ein Soundeffekt wird abgespielt, wenn sie verletzt werden.+Die Pikmin geben alle zusammen einen Sound von sich, der zeigt, dass sie sich stärker fühlen, nachdem sie mit einem Ultra-Motivier Spray besprüht wurden, was sie vorübergehend stärker macht. Auch die Entdecker schreien vor Schmerzen und ein Sound Effekt wird abgespielt, wenn sie verletzt werden. 
 +|Ultra-Motivier Spray|{{ :ultra_spicy_spray.mp3 |}}| 
 +|Entdecker Schaden|{{ :alph_damage.mp3 |}}|
  
-  * **Freude an “sich selbsy hören”** +  * **Freude an “sich selbst hören”**
- +
-If the player carries with them 20 of each Pikmin type they will start humming the theme song of the game.+
  
 +Wenn der Spieler 20 von jedem Pikmin-Typ bei sich trägt, beginnen sie, den Titelsong des Spiels zu summen.
 +|Summen|{{ :all_singing.mp3 |}}|
  
 **2.3 Kommunikation mit dem Spieler** **2.3 Kommunikation mit dem Spieler**
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 z.B. Ende des Tages/Erfolgreich abgeschlossen, Tot, Komplettes Game Over z.B. Ende des Tages/Erfolgreich abgeschlossen, Tot, Komplettes Game Over
 +|Tag Abgeschlossen|{{ :day_complette.mp3 |}}| 
 +|Entdecker Tot|{{ :alph_dead.mp3 |}}| 
 +|Game Over|{{ :game_over.mp3 |}}|
  
 **3. Ästhetische Beurteilung** **3. Ästhetische Beurteilung**
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 Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Musik und der Sound eine erstaunliche Arbeit leisten, den Spieler während der gesamten Reise in der Welt einzutauchen, die Welt fühlt sich lebendig und nie leer an. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Musik und der Sound eine erstaunliche Arbeit leisten, den Spieler während der gesamten Reise in der Welt einzutauchen, die Welt fühlt sich lebendig und nie leer an.
 +
 +**Vergleich von Pikmin 1 mit Pikmin 3**
 +
 +Pikmin 1 und 3 überzeugen beide mit ihren ästhetischen Soundtracks. Pikmin 1 leidet eventuell unter den Beschränkungen seiner Zeit mit wenigen Sound Effekten, was es allerdings nicht stoppt ein mehr als überzeugende Spielerlebnis zu bieten. Währenddessen hat Pikmin 3 viel mehr Möglichkeiten eine immersive Welt zu kreieren, welche es zu vollem Potenzial ausnutzt.  
  
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