pikmin_3
Unterschiede
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pikmin_3 [2021/06/11 06:35] – leconomi | pikmin_3 [2021/06/13 09:40] (aktuell) – leconomi | ||
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**Full Walkthrough Video:** | **Full Walkthrough Video:** | ||
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Da das Gameplay in der Natur stattfindet, | Da das Gameplay in der Natur stattfindet, | ||
+ | |Unterwasser|{{ : | ||
* **Simulation, | * **Simulation, | ||
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Viele Aktionen im Spiel geben Audio-Feedback, | Viele Aktionen im Spiel geben Audio-Feedback, | ||
+ | |Gegenstand ist angekommen|{{ : | ||
+ | |Rosa Pikmin Gefahr 1.0|{{ : | ||
+ | |Rosa Pikmin Gefahr 2.0|{{ : | ||
* **Fokussierung der Aufmerksamkeit** | * **Fokussierung der Aufmerksamkeit** | ||
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Das grundlegende Gameplay von Pikmin besteht darin, dass der Spieler 18 Minuten Zeit hat, um einen Tag abzuschliessen und so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, bevor es dunkel wird. Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Sonnenuhr, die dem Spieler die verbleibende Zeit anzeigt, aber ein anderer Ton wird abgespielt, wenn der halbe Tag vergangen ist oder der Sonnenuntergang beginnt, damit der Spieler nicht ständig auf die Uhr achten muss. | Das grundlegende Gameplay von Pikmin besteht darin, dass der Spieler 18 Minuten Zeit hat, um einen Tag abzuschliessen und so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, bevor es dunkel wird. Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Sonnenuhr, die dem Spieler die verbleibende Zeit anzeigt, aber ein anderer Ton wird abgespielt, wenn der halbe Tag vergangen ist oder der Sonnenuntergang beginnt, damit der Spieler nicht ständig auf die Uhr achten muss. | ||
+ | |Mittag|{{ : | ||
+ | |Sonnenuntergang|{{ : | ||
**2.2 Verhältnis Aktion→Sound** | **2.2 Verhältnis Aktion→Sound** | ||
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* **Einfache Aktion** | * **Einfache Aktion** | ||
- | Einfache Aktionen sind warscheinlich | + | Einfache Aktionen sind wahrscheinlich |
+ | |Rotes Pikmin Wurf|{{ : | ||
+ | |Gelbes Pikmin Wurf|{{ : | ||
+ | |Stein Pikmin Wurf|{{ : | ||
+ | |Pfeifen|{{ : | ||
+ | |Fokussieren|{{ :focus.mp3 |}}| | ||
* **Zustandsänderung** | * **Zustandsänderung** | ||
- | Die Pikmin geben alle zusammen einen Sound von sich, der zeigt, dass sie sich stärker fühlen, nachdem sie mit einem Ultra-Mptivier | + | Die Pikmin geben alle zusammen einen Sound von sich, der zeigt, dass sie sich stärker fühlen, nachdem sie mit einem Ultra-Motivier |
+ | |Ultra-Motivier Spray|{{ : | ||
+ | |Entdecker Schaden|{{ : | ||
- | * **Freude an “sich | + | * **Freude an “sich |
- | + | ||
- | If the player carries with them 20 of each Pikmin type they will start humming the theme song of the game. | + | |
+ | Wenn der Spieler 20 von jedem Pikmin-Typ bei sich trägt, beginnen sie, den Titelsong des Spiels zu summen. | ||
+ | |Summen|{{ : | ||
**2.3 Kommunikation mit dem Spieler** | **2.3 Kommunikation mit dem Spieler** | ||
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z.B. Ende des Tages/ | z.B. Ende des Tages/ | ||
+ | |Tag Abgeschlossen|{{ : | ||
+ | |Entdecker Tot|{{ : | ||
+ | |Game Over|{{ : | ||
**3. Ästhetische Beurteilung** | **3. Ästhetische Beurteilung** | ||
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Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Musik und der Sound eine erstaunliche Arbeit leisten, den Spieler während der gesamten Reise in der Welt einzutauchen, | Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Musik und der Sound eine erstaunliche Arbeit leisten, den Spieler während der gesamten Reise in der Welt einzutauchen, | ||
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+ | **Vergleich von Pikmin 1 mit Pikmin 3** | ||
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+ | Pikmin 1 und 3 überzeugen beide mit ihren ästhetischen Soundtracks. Pikmin 1 leidet eventuell unter den Beschränkungen seiner Zeit mit wenigen Sound Effekten, was es allerdings nicht stoppt ein mehr als überzeugende Spielerlebnis zu bieten. Währenddessen hat Pikmin 3 viel mehr Möglichkeiten eine immersive Welt zu kreieren, welche es zu vollem Potenzial ausnutzt. | ||
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