pinocchio_1995_snes
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pinocchio_1995_snes [2018/06/06 09:18] – jschnei1 | pinocchio_1995_snes [2018/06/06 13:43] (aktuell) – [Interaktion mit Objekten] fhunzike | ||
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| Plattform | | Plattform | ||
- | {{:megamanscreenshot.jpg?300|}} | + | {{:pinocchio_screenshot.jpg?nolink& |
=====Spielbeschrieb===== | =====Spielbeschrieb===== | ||
- | Pinocchio ist ein Jump and Run Adventure aus dem Jahr 1995. Die Geschichte orientiert sich grösstenteils | + | Pinocchio ist ein Jump and Run Adventure aus dem Jahr 1995. Die Geschichte orientiert sich weniger |
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- | {{youtube> | + | |
+ | {{youtube> | ||
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=====Sound Analyse===== | =====Sound Analyse===== | ||
+ | Der sound kann in 4 Kategorien geteilt werden. Es gibt insgesamt ca. 50 Soundeffekte und 10 Lieder. | ||
- | ====Effekte==== | + | ====Avatar Sounds==== |
+ | Diese Sounds verursacht die Spielfigur selbst. Sie vertonen im Wesentlichen die Bewegungen und Interaktionen mit NPCs oder " | ||
- | **// | + | == == |
+ | {{: | ||
+ | ==Pinocchio springt== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Pinocchio landet nach kurzer Falldauer dem Boden== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Pinocchio landet nach längerer Falldauer auf dem Boden == | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Pinocchio wird getroffen== | ||
- | **Gegner treffen / von Gegnern | + | ====Feedback Sounds==== |
+ | Wenn die Spielfigur ein Item Aufnimmt, gibt es ein Feedback. Diese Sound sind meist höher, sehr kurz und sehr laut. | ||
+ | == == | ||
+ | {{:pinocchio_catch_book.wav |}} | ||
+ | ==Buch (Levelfortschritt)== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Zauberstab (HP)== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Hut (Leben)== | ||
- | {{:megaman_hit.wav|}} | + | ====Interaktion mit Objekten==== |
+ | Der Spieler mit einigen Objekten interagieren, | ||
+ | {{:pinocchio_bricks_falling_down.wav |}} | ||
+ | ==Ziegelsteine lösen sich, wenn die Spielfigur darüber läuft== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Ein Strassenschild rotiert und befördert den Spielerfigur in die Höhe.== | ||
- | **Item aufnehmen:** | + | ====NPC Sound==== |
+ | Auch Charaktere im Spiel wie Möven oder Krabben, die sich automatish bewegen, machen Sounds. Das Konzept dabei ist aber sehr verschieden; | ||
+ | == == | ||
+ | {{:pinocchio_ducks_fight.wav |}} | ||
+ | ==gänse== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==möven== | ||
- | Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | ||
- | Diese unterscheiden sich neben den Visuals auch im Sound der beim Pickup abgespielt wird. | ||
- | {{: | + | ====Musik==== |
+ | Im Spiel dominiert die Musik jedoch die Soundeffekte Recht stark. In Jedem Level hat es einen anderen Track. Ausser in einem kleinen zwischenlevel gibt es gar keine Musik | ||
- | **Schiessen: | + | Während die Geschichte erzählt wird, und ein Buch zu sehen ist läuft jeweils keine Musik. Diese setzt ein sobald man das Level spielen kann.' |
- | Frequenz ansteigend. | + | ===Tracks=== |
+ | == == | ||
+ | {{: | ||
+ | == Main Theme== | ||
- | {{:megaman_shot.wav|}} | + | {{:pinocchio_02_-_way_to_school.mp3 |}} |
+ | ==Way to School== | ||
- | **Gegner schiesst:** | + | {{:pinocchio_03_-_jimmy_cricket_at_the_lamp.mp3 |}} |
+ | ==Jimmy Cricket at the Lamp== | ||
- | Frequenz absteigend. | + | {{: |
+ | ==Stromboli' | ||
- | {{:megaman_enemyshot.wav|}} | + | {{:pinocchio_05_-_pleasure_island_amusement_park.mp3 |}} |
- | + | ==Pleasure Island Amusement Park== | |
- | **// | + | |
- | **Lande-Sound nach dem Springen:** | + | {{:pinocchio_06_-_escape_from_pleasure_island.mp3 |}} |
+ | ==Escpae From the Pleasure Island== | ||
- | Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | + | {{: |
+ | ==Search for Monstro the Whale== | ||
- | {{:megaman_land.wav|}} | + | {{:pinocchio_08_-_swimming_against_the_stream.mp3 |}} |
+ | ==Swimming Against the Stream== | ||
- | //Direkte Kommunikation// | + | {{: |
+ | ==Inside Monstro' | ||
- | **Tod:** | + | {{:pinocchio_10_-_rapid_rafting.mp3 |}} |
+ | ==Rapid Rafting == | ||
- | Anstatt einer Explosion | + | ===Aufbau=== |
+ | Wenn man alle sounds aus der Rom rippt, sieht man aus welchen Grundbausteinen die Musik aufgebaut | ||
+ | Spannend | ||
- | {{: | + | == == |
- | + | {{:pinochio_raw_music_samples.wav |}} | |
- | **// | + | == Music Samples |
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- | * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | + | |
- | * Menu-Aufruf | + | |
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- | ====Hintergrundmusik==== | + | |
- | Das Spiel besteht aus sechs Leveln, die sich auch in der Hintergrundmusik unterscheiden. | + | |
- | Die Musik dient dazu, eine gewisse Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen. | + | |
- | + | ||
- | Die Musik beginnt jeweils mit einem kurzen Intro bei Spielbeginn und geht dann über in einen Loop. Dieser Wiederholt sich durch das ganze Level mit minimalen Variationen. Eine Ausnahme bildet die Musik bei den Bosskämpfen, | + | |
- | + | ||
- | == Cutman == | + | |
- | + | ||
- | {{:mega_man_cutman.wav|}} | + | |
- | == Gutsman | + | |
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- | {{: | + | |
- | == Iceman == | + | |
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- | == Bombman == | + | |
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- | {{: | + | |
- | == Fireman == | + | |
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- | {{: | + | |
- | == Elecman == | + | |
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- | {{: | + | |
====Kanalbesetzung==== | ====Kanalbesetzung==== | ||
- | Die NES besitzt | + | In der SNES ist der SPC700 Audiochip verbaut. dieser |
- | * CH1: Musik Melodie | + | Dadurch ist es möglich mit den obeigen Samples so komplexe klingende Orchestrale stücke zu generieren. |
- | * CH2: Musik Begleitung UND Soundeffekte | + | |
- | * Triangle: Bass / Perkusion | + | |
- | * Noise: Perkusion | + | |
- | Der fünfte Kanal wird nicht verwendet und bleibt unbenutzt. | + | |
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- | Speziell hierbei ist, dass der zweite Kanal immer unterbrochen wird, wenn ein Soundeffekt gespielt werden muss. Dies bemerkt man als Spieler jedoch meist nicht. | + | |
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- | =====Quellen===== | + | |
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- | [[https:// | + | |
+ | Es werden alle acht Kanäle benutzt, und das Spiel scheint die Sound dynamisch auf die Spuren zuzuweisen, abhängig von der Anzal Sounds, die gleichzeitig gespielt werden müssen. Auf allen Spuren sind Soundeffekte zu hören, aber auch teile von der Musikkomposition. | ||
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Fabian Hunziker, Shamika Biswas, Jan Schneider || 2018 | Fabian Hunziker, Shamika Biswas, Jan Schneider || 2018 |
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