pokemon:let_s_go_pikachu
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Der UI-Sound ist relativ schlicht ausgestattet. Dieser besteht nur aus wenigen Klängen, die immer wieder verwendet werden. On Hover erscheint ein heller, nicht nachschwingender Ton. Wird eine Auswahl getroffen, erscheint im Kontrast zum Hover-Sound ein hohes, niedliches Klick-Geräusch. | Der UI-Sound ist relativ schlicht ausgestattet. Dieser besteht nur aus wenigen Klängen, die immer wieder verwendet werden. On Hover erscheint ein heller, nicht nachschwingender Ton. Wird eine Auswahl getroffen, erscheint im Kontrast zum Hover-Sound ein hohes, niedliches Klick-Geräusch. | ||
- | ----- sounds einfügen beide | + | |// On-Hover// | // Auswahl //| |
+ | |{{ : | ||
Ein vibrierender, | Ein vibrierender, | ||
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Im Kampf mit anderen Trainern können die Pokémon Attacken einsetzen. Es macht Spass diese anzuwenden und zu hören. Man spürt anhand des Sounds den Einfluss und die Wucht, die sie haben. Sie verleihen einem das Gefühl von Stärke und vielleicht sogar Macht. Jede Attacke löst einen eigenen differenzierten Sound aus. Es wird dadurch akustisch angekündigt, | Im Kampf mit anderen Trainern können die Pokémon Attacken einsetzen. Es macht Spass diese anzuwenden und zu hören. Man spürt anhand des Sounds den Einfluss und die Wucht, die sie haben. Sie verleihen einem das Gefühl von Stärke und vielleicht sogar Macht. Jede Attacke löst einen eigenen differenzierten Sound aus. Es wird dadurch akustisch angekündigt, | ||
- | - Show donnerschok | + | |// Gifthieb // | // |
- | - Tackle oder so | + | |{{ : |
- | - - sinkende verteidigung | + | |
+ | |// Donnerschock // | // | ||
+ | |{{ : | ||
**Ambient-Sounds & Soundtracks** | **Ambient-Sounds & Soundtracks** | ||
Tatsächlich gibt es in dem Spiel kaum Ambient-Sounds im Sinne von Hintergrundgeräuschen. Jedoch wird bei jedem Ortswechsel ein anderer Soundtrack abgespielt. Begibt man sich in eine Stadt oder ein Dorf, wird meist ein fröhlicher, | Tatsächlich gibt es in dem Spiel kaum Ambient-Sounds im Sinne von Hintergrundgeräuschen. Jedoch wird bei jedem Ortswechsel ein anderer Soundtrack abgespielt. Begibt man sich in eine Stadt oder ein Dorf, wird meist ein fröhlicher, | ||
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+ | |// | ||
+ | |{{ : | ||
**Kritik** | **Kritik** | ||
- | Die Klangästhetik wurde modernisiert, | + | Die Klangästhetik wurde modernisiert, |
Teilweise habe ich das Gefühl, dass sich die UI-Sounds umgekehrt besser anfühlen würden. Es wäre angenehm, würde der hohe Klick-Sound für den On-Hover verwendet und der andere, dominantere für die Auswahl. So würde sich die Aktion für mich persönlich abgeschlossener anfühlen und die Hover-Bewegungen hätten somit auch weniger Gewichtung. | Teilweise habe ich das Gefühl, dass sich die UI-Sounds umgekehrt besser anfühlen würden. Es wäre angenehm, würde der hohe Klick-Sound für den On-Hover verwendet und der andere, dominantere für die Auswahl. So würde sich die Aktion für mich persönlich abgeschlossener anfühlen und die Hover-Bewegungen hätten somit auch weniger Gewichtung. | ||
Was überraschend angenehm ist, sind die Pokémon, die sich in den Büschen und Gräsern ankündigen. Es hat mich früher immer sehr genervt, durch die Felder zu gehen, weil es Ewigkeiten dauerte an all den Pokémon vorbei zu kommen und zu fliehen oder zu kämpfen. Jetzt kann man versuchen auszuweichen. Das ist super. | Was überraschend angenehm ist, sind die Pokémon, die sich in den Büschen und Gräsern ankündigen. Es hat mich früher immer sehr genervt, durch die Felder zu gehen, weil es Ewigkeiten dauerte an all den Pokémon vorbei zu kommen und zu fliehen oder zu kämpfen. Jetzt kann man versuchen auszuweichen. Das ist super. | ||
**Fazit** | **Fazit** | ||
- | Die Sound-Designer haben viele Änderungen vorgenommen, | + | Die Sound-Designer haben viele Änderungen vorgenommen, |
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+ | **Vergleich zu Animal Crossing New Horizons** | ||
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+ | In diesem Vergleich wird deutlich, dass //Pokémon: Let's Go, Pikachu!// weniger vielfältige und situativ angepasste Sounds hat. Es wirkt dadurch etwas einfacher/ schlichter und bis zu einem gewissen Grad, wird dem Spiel dadurch viel an Persönlichkeit genommen. | ||
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+ | Der Fokus liegt bei diesem Spiel, im Gegensatz zu //ACNH// eindeutig auf der Musik und weniger auf den Sound-Effekten, was vor allem bei dem Ambient-Sounds deutlich wird. Was zur Folge hat, dass das Spiel in Totenstille verfällt, sobald man die Musik auf stumm schaltet. Da hätte vielleicht ein Plätschern des naheliegenden Wassers oder ein Windstoss zwischendurch, | ||
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+ | Das fehlen des // | ||
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