pokemon:let_s_go_pikachu
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
pokemon:let_s_go_pikachu [2021/06/11 02:04] – airniger | pokemon:let_s_go_pikachu [2021/06/11 12:17] (aktuell) – airniger | ||
---|---|---|---|
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
Im Kampf mit anderen Trainern können die Pokémon Attacken einsetzen. Es macht Spass diese anzuwenden und zu hören. Man spürt anhand des Sounds den Einfluss und die Wucht, die sie haben. Sie verleihen einem das Gefühl von Stärke und vielleicht sogar Macht. Jede Attacke löst einen eigenen differenzierten Sound aus. Es wird dadurch akustisch angekündigt, | Im Kampf mit anderen Trainern können die Pokémon Attacken einsetzen. Es macht Spass diese anzuwenden und zu hören. Man spürt anhand des Sounds den Einfluss und die Wucht, die sie haben. Sie verleihen einem das Gefühl von Stärke und vielleicht sogar Macht. Jede Attacke löst einen eigenen differenzierten Sound aus. Es wird dadurch akustisch angekündigt, | ||
- | |// Gifthieb // | //Heuler//| | + | |// Gifthieb // | // |
- | |{{ : | + | |{{ : |
+ | |||
+ | |// Donnerschock // | // | ||
+ | |{{ : | ||
**Ambient-Sounds & Soundtracks** | **Ambient-Sounds & Soundtracks** | ||
Zeile 52: | Zeile 55: | ||
**Kritik** | **Kritik** | ||
- | Die Klangästhetik wurde modernisiert, | + | Die Klangästhetik wurde modernisiert, |
Teilweise habe ich das Gefühl, dass sich die UI-Sounds umgekehrt besser anfühlen würden. Es wäre angenehm, würde der hohe Klick-Sound für den On-Hover verwendet und der andere, dominantere für die Auswahl. So würde sich die Aktion für mich persönlich abgeschlossener anfühlen und die Hover-Bewegungen hätten somit auch weniger Gewichtung. | Teilweise habe ich das Gefühl, dass sich die UI-Sounds umgekehrt besser anfühlen würden. Es wäre angenehm, würde der hohe Klick-Sound für den On-Hover verwendet und der andere, dominantere für die Auswahl. So würde sich die Aktion für mich persönlich abgeschlossener anfühlen und die Hover-Bewegungen hätten somit auch weniger Gewichtung. | ||
Was überraschend angenehm ist, sind die Pokémon, die sich in den Büschen und Gräsern ankündigen. Es hat mich früher immer sehr genervt, durch die Felder zu gehen, weil es Ewigkeiten dauerte an all den Pokémon vorbei zu kommen und zu fliehen oder zu kämpfen. Jetzt kann man versuchen auszuweichen. Das ist super. | Was überraschend angenehm ist, sind die Pokémon, die sich in den Büschen und Gräsern ankündigen. Es hat mich früher immer sehr genervt, durch die Felder zu gehen, weil es Ewigkeiten dauerte an all den Pokémon vorbei zu kommen und zu fliehen oder zu kämpfen. Jetzt kann man versuchen auszuweichen. Das ist super. | ||
Zeile 58: | Zeile 62: | ||
**Fazit** | **Fazit** | ||
Die Sound-Designer haben viele Änderungen vorgenommen, | Die Sound-Designer haben viele Änderungen vorgenommen, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | **Vergleich zu Animal Crossing New Horizons** | ||
+ | |||
+ | In diesem Vergleich wird deutlich, dass //Pokémon: Let's Go, Pikachu!// weniger vielfältige und situativ angepasste Sounds hat. Es wirkt dadurch etwas einfacher/ schlichter und bis zu einem gewissen Grad, wird dem Spiel dadurch viel an Persönlichkeit genommen. | ||
+ | |||
+ | Der Fokus liegt bei diesem Spiel, im Gegensatz zu //ACNH// eindeutig auf der Musik und weniger auf den Sound-Effekten, | ||
+ | |||
+ | Das fehlen des // | ||
+ | |||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/pokemon/let_s_go_pikachu.1623369870.txt.gz · Zuletzt geändert: von airniger