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pokemon:let_s_go_pikachu

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pokemon:let_s_go_pikachu [2021/06/11 02:12] airnigerpokemon:let_s_go_pikachu [2021/06/11 12:17] (aktuell) airniger
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 **Kritik** **Kritik**
-Die Klangästhetik wurde modernisiert, passend zu den neuen 3D-Visuals. Sie wurde wie die Optik des Spieles verfeinert und «realistischer». Die Musik hat sich vielleicht etwas an die TV-Serie angepasst. Für mich persönlich hören sich diese Stücke schon fast überproduziert an. Jedoch muss ich da auch anmerken, dass ich den älteren Spielen gegenüber nostalgisch veranlagt bin und dementsprechend ihre Simplizität bevorzuge. Ich finde dennoch, dass die Musik und Sounds der älteren Generationen eingängiger waren. Wäre dieses Spiel mit den alten Sounds kombiniert, wäre das aber unpassend. +Die Klangästhetik wurde modernisiert, passend zu den neuen 3D-Visuals. Sie wurdewie die Optik des Spielesverfeinert und «realistischer». Die Musik hat sich vielleicht etwas an die TV-Serie angepasst. Für mich persönlich hören sich diese Stücke schon fast überproduziert an. Jedoch muss ich da auch anmerken, dass ich den älteren Spielen gegenüber nostalgisch veranlagt bin und dementsprechend ihre 'Simplizitätbevorzuge. Ich finde dennoch, dass die Musik und Sounds der älteren Generationen eingängiger waren. Wäre dieses Spiel mit den alten Sounds kombiniert, wäre das aber unpassend. 
  
 Teilweise habe ich das Gefühl, dass sich die UI-Sounds umgekehrt besser anfühlen würden. Es wäre angenehm, würde der hohe Klick-Sound für den On-Hover verwendet und der andere, dominantere für die Auswahl. So würde sich die Aktion für mich persönlich abgeschlossener anfühlen und die Hover-Bewegungen hätten somit auch weniger Gewichtung.  Teilweise habe ich das Gefühl, dass sich die UI-Sounds umgekehrt besser anfühlen würden. Es wäre angenehm, würde der hohe Klick-Sound für den On-Hover verwendet und der andere, dominantere für die Auswahl. So würde sich die Aktion für mich persönlich abgeschlossener anfühlen und die Hover-Bewegungen hätten somit auch weniger Gewichtung. 
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 **Fazit** **Fazit**
 Die Sound-Designer haben viele Änderungen vorgenommen, die durchaus zu Gunsten des Spieles sind. Dies kann eine Umstellung der Denkens- und Empfindungsweise fordern, vor allem da Nintendo klar festlegte, dass das Spiel für neue und alte Fans sei. Diese Kompromisse werden im Spiel klar hörbar, sind aber dennoch professionell umgesetzt. Die Sound-Designer haben viele Änderungen vorgenommen, die durchaus zu Gunsten des Spieles sind. Dies kann eine Umstellung der Denkens- und Empfindungsweise fordern, vor allem da Nintendo klar festlegte, dass das Spiel für neue und alte Fans sei. Diese Kompromisse werden im Spiel klar hörbar, sind aber dennoch professionell umgesetzt.
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 +**Vergleich zu Animal Crossing New Horizons**
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 +In diesem Vergleich wird deutlich, dass  //Pokémon: Let's Go, Pikachu!// weniger vielfältige und situativ angepasste Sounds hat. Es wirkt dadurch etwas einfacher/ schlichter und bis zu einem gewissen Grad, wird dem Spiel dadurch viel an Persönlichkeit genommen. 
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 +Der Fokus liegt bei diesem Spiel, im Gegensatz zu //ACNH// eindeutig auf der Musik und weniger auf den Sound-Effekten, was vor allem bei dem Ambient-Sounds deutlich wird. Was zur Folge hat, dass das Spiel in Totenstille verfällt, sobald man die Musik auf stumm schaltet. Da hätte vielleicht ein Plätschern des naheliegenden Wassers oder ein Windstoss zwischendurch, wie in ACNH, gut getan. (Ausgenommen Duelle: Das komplette Gegenteil bilden die Duelle. Dies sind aber Sounds, die man bereits aus älteren oder anderen Pokémon-Spielen kennt. Sie sind keine Besonderheit dieses einen spezifischen Spieles.)
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 +Das fehlen des //«Voice-Overs»// wird auch auffällig, sobald man es mit Animal Crossing vergleicht. Das ist mir vorher nie so extrem aufgefallen, aber ich persönlich tendiere dazu, den Text in diesem Spiel zu skippen. Es fällt mir schwer mich auf den Text zu konzentrieren, was mir beim ACNH nicht passiert. Obwohl die Texte bei Animal Crossing eigentlich weniger relevant sind für das Spiel. 
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